Bölüm 514 Onun öyküsü sona yaklaşıyor…

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 514 Onun öyküsü sona yaklaşıyor…

“Kardeşim… İmparator Ou…”

“…Kuzen çaydanlığın patlayıp ölmesine izin verdi…”

Kulübeden gelen sesi duyan korkmuş A Yin hızla ayağa kalkıp kapıya koştu.

Avrupa İmparatoru da gitti.

Nedenini bilmiyorum.

Binaya girdikten sonra A Yin ve Ou Huang rahatça yürüdüler ve büyük bir şans eseri 75 yuan değerinde bir oyuncak hoparlör bile buldular.

Ancak Ou Huang, nedense sürekli olarak bir şeyin onları takip ettiğini hissettiğini söyledi.

Kişinin bu şekilde hissetmesinin nedeni psikolojik olabilir ve endişelenecek bir şey yoktur.

Ama işin ürkütücü yanı, A Yin her zaman arkasında birinin olduğunu hissediyordu.

Fakat binanın içi çok karanlıktı ve çevredeki görüş mesafesi sadece bir metreydi, bu yüzden ikisinin de birbirine yakın durup birlikte yürümekten başka çaresi yoktu.

Fakat!

İkisi bir ara sokağın girişine vardıklarında, A Yin yanlışlıkla ara sokakta 45 yuan değerinde büyük bir aksı taradı.

“Ben taşıyacağım” dedikten sonra içeri girdim ve taşınmasını beklemedim bile!

Leng Ran arkasından gelen bir çığlık duydu!

“Abi! Youdong——!”

Çığlıklar aniden kesildi!

A Yin arkasına döndüğünde, sadece iki saniye içinde Ou Huang ortadan kaybolmuştu.

Sadece insanlar kayıp değildi, cesetler bile yoktu.

Loş ışıkta, koridorun daha da karanlığına doğru uzanan yalnızca bir kan izi görülebiliyordu.

Karanlık bina, karanlık ve soğuk ortam ve ürkütücü atmosfer.

Az önce birlikte yürüyen arkadaşlar arkalarına döndüklerinde artık ne canlı ne de ölüydüler.

Yin’den bahsetmeyin.

Avcı, geldiğinde bile titredi.

Yin tüm yolu koştu ve büyük ekseni ele geçirmek için çok geç kalmıştı, bu yüzden uzay gemisine geri kaçtı.

Sonuçlar az önce geldi!

Uzaktan Alin’in sesi duyuldu; kuzeninin çaydanlıkla öldürüldüğünü bağırıyordu.

“Durum ne——? A Lin! A Lin——!!!”

Yılın bu zamanında hava çoktan kararmıştı ve farkına bile varmadan saat dokuz buçuk olmuştu.

Dışarısı zifiri karanlıktı ve zaman zaman dondurucu bir rüzgar esiyordu, insanın dişleri soğuktan sızlıyordu.

A Yin, geminin kıç tarafındaki iskeleye doğru iki adım koştu ve elinde bir kola kutusuyla kendisine doğru koşan A Lin’e el salladı:

“Çabuk—! A Lin! Gidelim! İmparator Ou öldü—!”

“Kuzenim de öldü——! Hı hı hı-“

Arin koşmaktan nefes nefese kalmıştı. Önündeki geçidi görünce sendeledi ve yukarı tırmanmaya çalıştı:

“Haydi, haydi, haydi! Benim kabinim 45! Kalkış yapalım…”

Fakat!

Henüz bitmedi!

Birden!

Arin aniden arkasından gelen boğuk bir ses duydu!

gürleme–

Sonraki!

Onu karşılamak için iskelede bekleyen patron, adeta donakalmış gibiydi ve olduğu yerde kaldı.

“Patron?”

A Lin, A Yin’in çevrimdışı olduğunu düşündü ve çekinerek fısıldayarak selam verdi.

Sonra A Yin’in sol elini beline koyduğunu ve sağ elinin işaret parmağını uzatarak arkasına bakılmasını işaret eden bir hareket yaptığını gördüm.

Arin kafası karışmıştı ve arkasına dönüp baktı: “Ne…?”

Arkasında, üst üste iki uzay gemisi kadar yüksek, sessiz bir dağ gibi devasa bir şey duruyordu ve onu büyük bir karanlık sarmıştı.

“BEN–“

Kükreme – gürleme -! ! !

Bir sonraki saniye!

Dev yaratığın kulakları sağır eden kükremesini bir dinleyin!

Dev pençeler aniden Arin’i eline yakaladı, yukarı kaldırdı ve uçurumun ağzına fırlattı!

Alin’in çığlıkları, kuyruğuna basılmış bir köpeğin çığlıklarına benziyordu. Tiz ve korkutucuydular. Soğuk gecede canlı yayın odasında yankılandılar.

“Erkek kardeş–!!!”

“Büyük Abi Tata Kai – boynunu kesin -!!!”

Tıklamak!

Kanlı bir sis bulutu patlayarak karanlık geceyi kapladı.

Şu anda canlı yayın odasında büyük bir kargaşa yaşandı—

‘Aferin hahahahahahaha…’

‘Tata, kapıyı aç! Kardeşim!’

‘Tata araba kullanırken çok dikkatsiz, hahahahaha… Çok güldüm…’

‘En azından, patron asker komutanıyla aynı çizgide…’

‘Neden–! Bu kelimeler de ne böyle!’

”Kurt Takımı”

‘Bu bozuk oyun çok heyecan verici…’

‘Tıklamadan önce bu kadar komik olacağını beklemiyordum…’

‘Meme’ler o kadar yoğun ki, sadece bu cümle için dört beş sayı video dilimleme çalışması yapabilirim…’

“Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha. Bu aptal oyun neden bu kadar kötü…”

‘Sıradışı ve soyut’

‘Gülmekten kusacağım’

‘Çok etkili, bence çok popüler olacak…’

‘…’

iyi!

Su severlerin dediği gibi!

Soyut resim tarzı ve tuhaf uç noktalarıyla “Ölümcül Şirket”, kimsenin beklemediği bir şekilde kısa sürede büyük bir başarı yakaladı!

Bir hafta!

Dünya genelindeki satışlar toplamda 6,9 milyon adede ulaştı!

Haber gelince Shen Miaomiao şok oldu!

Lao Gu ve diğerlerinin bu küçük oyunu oynadığını biliyordu ve hatta bu amaçla sistemde bir fiş bile oluşturmuştu.

Ama zarar edeceğini beklemiyordum.

Sonuçta, bu oyun ucuz olsa da (sadece 10 dolar), maliyeti de düşük, 7 milyondan az.

Ancak!

Para kaybetmenizi beklemiyorum ama berbat oyununuzun satış hacmi korkunç!

Tek bir haftada neredeyse 7 milyon adet mi?!

Bilmek için!

En son bir haftada 7 milyon adetten fazla satan oyunları “Plants vs. Zombies” olmuştu.

Hem mobil hem de PC platformlarında yayınlanan bir oyundu. Geniş cihaz tabanıyla sektörde bir efsane yarattı.

Ancak, yalnızca somatosensör kabininde piyasaya sürülen böyle bir oyunun bu kadar düşük satış rakamlarına sahip olması gerçekten şaşırtıcı.

Bu bağlamda, Gu Sheng’in açıklaması şöyledir:

[Bu oyunun benzersiz mekanizması onu hem oynanabilir hem de keyifli kılıyor]

Ve bu özellikler, onun ilk etapta oyun sunucuları arasında popüler olmasını sağladı.

Bence, oyunun kilit ismi olduğunuz sürece, yerelden uluslararasıya, küçükten büyüğe her yerde başarılı olabilirsiniz.

Mümkün olduğunca çok izleyiciyi elde tutmak ve trafik oluşturmak istiyorsanız, programın etkinliği şarttır.

Sekiro ve Dark Souls, tür olarak popüler olmamalarına rağmen, neden haftalarca hem yerel hem de yabancı canlı yayın platformlarında zirvede yer aldı?

Bunun temel nedenlerinden biri, bu iki oyunun canlı yayın programlarının etkisini yaratan “acı verici” niteliğidir.

Sunucuların acı çekmesini ve savunmalarının kırılmasını izlemekten kim hoşlanmaz ki?

Bu yüzden.

Her türlü sürprizle dolu olan, şirketin ölümcül patlamasının neredeyse her aşaması belirsizliğe dayanıyor. Bu durum, sektördeki tercihlerin kaçınılmaz bir sonucu olarak da nitelendirilebilir.

Kuzenimin dediği gibi: Bu berbat oyunun program efektleri çok yoğun.

Ve bu temelde!

Sekiro Dark Souls gibi oyunlarla karşılaştırıldığında, Fatal Company’nin ek olarak “basit ve kullanımı kolay” bir özelliği daha var.

Soul oyunlarının oyun deneyimiyle karşılaştırıldığında, “başkalarının acı çekmesini izlemek bir zevk, üstelik siz de acı çekip ağlıyorsunuz”.

Deadly Company’nin canlı yayınlarının görünümü ve hissiyatı, oyunu kendiniz satın alıp oynamanın deneyimiyle tamamen aynı.

Canlı yayında sunucuların karşılaştığı çeşitli beklenmedik durumları, kendi oyununuzda da deneyimleyebilirsiniz.

Etkisi, sunucuların canlı yayınından bile daha çarpıcı.

Fatal Company’nin, görsel efektler konusunda oldukça başarılı bir oyun olduğu söylenebilir.

Kim çalarsa gösteriyi o yönetir.

Nihayet–

[…tuhaf canavarları ve çevre ayarları, tüm oyun sürecini çeşitli belirsizliklerle dolu hale getiriyor]

Bu bağlamda, Tiantianyoubao oyun inceleme sitesinin baş editörü Xu Xiaolin, inceleme köşesinde analiz ve yorumlarda bulundu.

[Tasarımında baş karaktere odaklanan geleneksel oyunlarla karşılaştırıldığında, “Deadly Company”nin oynanabilirliği esas olarak oyundaki çeşitli garip ve düşman yaratıkların farklı mekanizmalardan kaynaklanan özelliklerinden geliyor.]

[Sesleri takip edip saldıran dev köpekler, eşyaları toplayan istifçi böcekler, takip edip saldırmak için fırsat kollayan siyah yaratıklar, sadece onlara bakarak hareketlerini yavaşlatabilen yaylı kafalar ve hatta sadece kovalanan oyuncu tarafından görülebilen kırmızı yaratıklar var. Giysili küçük kız…]

[Zifiri karanlıkta farklı mekanizmalara sahip birçok canavar rastgele ortaya çıktığında, oyunun beklenmedikliği ve kaosu belirginleşir.]

Evet, “Deadly Company” hiçbir zaman basit bir oyun olmadı.

[Golden Wind’in ‘basit’ ve kaba oyun tasarımının altında, çağın ötesine geçen bir oyun anlayışı yatıyor.]

[Ve bu, Golden Wind’in Dongjin Oyun Festivali projesi sırasında boş zamanlarında sadece yarım ay içinde üç kişi tarafından geliştirilen bir proje.]

[Belki de bir ölçüde, “Deadly Company”nin yapım zorluğu, “Dark Soul” ve “Call of Duty” gibi 3S seviyesindeki başyapıtlara kıyasla çok daha azdır.]

[Ancak, oyun tasarımındaki zekâ ve harika fikirler, tekrar edilmesi zor bir ilham kaynağı niteliğinde.]

[Tiantian Seyahat Haberleri Puanı: 9.9/10]

[Yorum: Büyük beceri ama işçilik değil, basit ama kaba olmayan bir zekâ ürünü]

Açılış dakikası dokuz nokta dokuz!

Yapımı sadece yedi milyon dolara mal olan bir eser!

Ancak Tiantian Travel News’in baş editörü tarafından bir köşe yazısıyla değerlendirildi ve 10 üzerinden 9,9 puan aldı!

Bilmek için!

Geçtiğimiz dört yılda, Golden Wind sık sık başyapıtlar üretmiş olsa da, bu kadar muhteşem puanlara ulaşabilen eser sayısı hâlâ çok az!

Golden Wind’in daha önce 9.9 puan alan oyunlarına bir göz atın: APEX, Sekiro: Shadows Die Twice ve Call of Duty: Modern Warfare!

Hangisi ortaya çıkarsa çıksın, yüz milyonlarca dolarlık bir yatırımla ortaya konmuş bir başyapıt olacak!

Ve bu “yarım yamalak başyapıtlar” arasında, “Ölümcül Şirket” sadece 7 milyonluk bir yatırımla öne çıkıyor!

Bu kadar açık bir müzik eserinin yarattığı popülerlik, “To the Moon” filminin “kusursuz müzik başyapıtı” olması için yapılan milyon dolarlık yatırımın yol açtığı hararetli tartışmalardan hiç de aşağı kalmıyor!

Hatta bir süreliğine oyuncular, Golden Wind’in Dongjin Oyun Festivali’ne katılacağını neredeyse unutmuşlardı.

Oyun dünyasının tamamı “Deadly Company” hakkındaki tartışmalarla çalkalanıyor ve çeşitli sunuculardan canlı yayın kesitleri her yerde paylaşılıyor.

değin!

Bugün 15 Ekim!

Dongjin Oyun Festivali’nin açılışına sadece bir ay kaldı!

Comella, “dünyanın ilk etkileşimli akışlı somatosensör oyunu” olan “Silent Hill: Ascension”ın ilk fragmanını yayınladı!

“…Kısa süreli bir karnaval, sınırlı etkiye sahip bir ağrı kesiciden ibarettir. Gerçek sınav, 10 milyon yuan’dan daha az değere sahip küçük bir oyunla kontrol edilemez…”

“Artık asıl konuya dönme zamanı, GoldenWind…”

Neon Dongjin.

Comella Genel Merkezi.

Nakamura Masaichi elini kendinden emin bir şekilde salladı.

“Silent Hill: Ascension”ın resmi fragmanı yayınlandı ve kader belirleyici hesaplaşma başladı.

Sis.

Hafif gölge.

Issız bir kasaba.

Uzun ve karanlık sokaklarda yalnız başına yürüyen bir figür.

Huzursuz bir kasabada, bir kadın çocuğunu kucağında tutarak aceleyle yürüyor ve zaman zaman arkasına bakıyor.

【Adınızı öğrenebilir miyim?】

Seslendirmedeki kişi kadına soğuk ve sıradan bir tonda bir soru sordu.

Bu, bir sorudan çok bir sorgulamaya benziyordu.

【Astrid Johnson】

[Pekala, ilk soru – oğlunuzu öldürdünüz mü?]

Yoğun sis ve ağır, ürkütücü bir müzik eşliğinde.

Kadın ve çocuğun ayak sesleri yavaş yavaş yoğun sisin içinde kayboldu.

Gökyüzü pusla kaplı ve klasik Silent Hill havasının dumanı yoğun sisin içinde beliriyor…

‘Vay canına… Silent Hill’i andırıyor…’

Resmi fragman yayınlanır yayınlanmaz, haberi izlemeye gelen oyuncular arasında bir tartışma fırtınası başladı—

‘Bu yoğun sis ve toz, Silent Hill 1’i andırıyor.’

‘Bu oyun Silent Hill 1’den ziyade PT’den türetilmiş bir oyun.’

‘Aslında bu sahne Sam’in PT projesinden alınmıştı ve Comella bunu art arda iki filmde kullandı.’

‘Ama yine de, şimdi geriye dönüp baktığımda, Silent Hill 1’in kalitesi oldukça iyi, en azından yeniden çekilen versiyondan daha iyi.’

‘Eğer bu şekilde kıyaslamak istiyorsanız, o zaman doğrudur.’

‘Yapabileceğim bir şey yok. O zamanlar Silent Hill 1, PT ve Escape ile rekabet ediyordu. Bu iki oyun şimdi T0 seviyesinde korku oyunları. Silent Hill haksız yere kaybetmedi.’

‘Silent Hill 1’in soyut olay örgüsünden neden bahsetmiyorsunuz? Katilin arındırma süreciyle kaç kişi beslendi?’

‘Umarım bu filmin konusu insana benzer ve bu kadar soyut kurgulardan vazgeçer.’

‘En azından bu fragmanın başlangıcı… buna benzer bir şey gibi görünüyor?’

‘Söylemesi zor, bir bakalım…’

‘…’

Bu sırada [KOMINA] ve [Nakamura Studio] gibi logolar ekrandan kayboldu.

Kamera açısı da şapele benzeyen bir odadan yavaşça aşağıya doğru indi.

Puantiyeli bir gömlek giyen Latin kökenli bir kadın, gergin ve özür dileyen bir sesle şunları söyledi:

【Her şeyi doğru yaptığım açıkça belli oluyor】

[Kitaptaki her kelimeyi ve her bıçağın konumunu takip edin…]

[Ama…ama gördüğüm şey…yepyeni bir şey…daha önce hiç görmediğimiz bir şey…anlaşılamayan bir şey…]

Ve kadının sesi kesildi!

Tanıtım videosunun genel temposu da birdenbire hızlandı!

Pencerenin önünden kocaman, kıvrımlı, siyah bir gölge geçti ve ardında karanlık bir iz bıraktı.

Tellerle kaplı canavar, sendeleyerek alevlerin arasından çıktı.

Çiftlikte yüzsüz siyah canavarlar dolaşıyor, başsız köpekler ise kasvetli ormanda koşturuyor.

[Rüya] [Ara Kat] [Veba] [Kaynak]…

Birbiri ardına, farklı insanların ağzından, birbirine karışmış, anlaşılması güç sözler döküldü.

Sonunda!

Yoğun sisin içinde sarışın bir kadın ve kızı birbirlerine sarıldılar: “Sanırım vücudunda hiçbir şey yok…”

Ardından bakış açısı değişti ve görüntü, tanıtım videosunun başındaki çocuğa geri döndü:

“Peki ya ben…”

【Silent Hill: Ascension】

【15 Kasım】

【Yakında gelecek】

‘tıslama–‘

Fragman burada sona eriyor.

Ancak oyuncular üzerinde kalan o soğukluk uzun süre devam ediyor.

Bu tanıtım videosunun korkutucu, ürkütücü veya dehşet verici olduğu anlamına gelmiyor.

Ancak KOMINA’nın LOGOSU yayınlandıktan sonra, tanıtım videosunun genel tonu oyuncuları derinden rahatsız etti.

‘Kötü bir önsezi var…’

‘Hikayenin başlangıcı oldukça ilgi çekiciydi, ama bakış açısı değiştiğinde neden biraz garip geliyor?’

‘Bunun neden tuhaf olduğunu biliyor musun? Çünkü–‘

‘Hahahahahahahaha! Bu ifade simgesi çok anlamlı!’

‘Ah! Evet! Gerçekten de! Çok fazla sıradan insan var! Sanki şirket ekibinin bir araya geldiği etkinlik Silent Hill’deymiş gibi bir déjà vu hissi var! Başlangıçtaki yalnızlık ve korku duygusu kayboldu!’

‘Doge’

‘Belki de bunun sebebi iki satırlık anlatı olmasıdır. Anne ve oğul tarafında bir anlatı, kilise tarafında ise başka bir anlatı var gibi görünüyor.’

‘Ama çok fazla insan var, erkekler, kadınlar, yaşlılar, gençler, siyahlar, beyazlar, hatta Latinler ve Asyalılar… (garip bir gülüş)’

‘Sormayın, sormak doğru olan şeydir’

‘Belki farklı bir etki yaratır? Sonuçta, bu Silent Hill’in yenilikçi bir çalışma olduğu söyleniyor ve Camera’nın hedefleri oldukça büyük görünüyor.’

‘Doğru, söylemesi zor. Sonuçta, Golden Wind’in bu sefer yayınladığı eserler de biraz soyut ve gerçekçi değil.’

‘Gerçekten de, bu sefer Altın Rüzgar ve Komella karşı karşıya geliyor; sanki bir adam bir generali kazanmaya çalışıyor gibi.’

“Biri kurumsal ekip oluşturma amaçlı bir Silent Hill oyunu, diğeri yetişkinlere yönelik bir peri masalı çizgi filmi; ikisi de biraz soyut…”

“Yani durum pek de iyimser değil, tamam mı?”

aynı anda.

Neon sunucusu Yingshu’nun canlı yayın odası.

“Ascension” filminin fragmanını yeni izlemiş olan Hideki, garip bir şekilde sırıttı:

“Alışılagelmiş senaryoyu izlersek, Golden Wind sergiye ‘Escape’ veya ‘Bionicle’ seviyesindeki oyunlarla katılacak.”

“O zaman şampanyayı açabilirim.”

“Comella birazcık bile oynayamaz.”

“Ama mevcut durum… eee…”

Hideki ağzını açtı.

Uzun süre düşündükten sonra, isteksizce şöyle dedi:

“En azından Golden Wind’in tanıtım videosu… biraz daha incelikli, değil mi?”

Standart bir “sarı darbe” gibi!

Hideki kafa yordu ve Golden Wind’in “Köyün Hayaleti” adlı eserine, detay seviyesi nedeniyle ancak uygun bir yer bulabileceği sonucuna vardı.

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz, doğal olarak canlı yayın odasında gizli amaçları olan bir tartışma başladı—

‘Bununla övünmeyin, tamam mı? GW’nin bu seferki sergi çalışmaları sadece eğlence amaçlı. Çok kolay işler. Çapa yıkayamıyorsa, yıkamayın.’

‘Cennete yükselmek daha iyi gibi görünüyor. Köyün Hayaleti açıkça sofistikeymiş gibi davranan çocukça bir peri masalı. Sunucunun neyden bahsettiğini anlamıyorum.’

‘Eğer batıramayacağın bir şeyse, batırma.’

‘Huang Chui bu sefer çok kurnaz, üflerken bile açı bulamıyor.’

‘Çünkü Golden Wind’in bu seferki sergisinin ana teması Tuo. Son teknolojileriyle gurur duyuyorlar ve piyasanın tolerans sınırlarını zorlamak istiyorlar.’

‘Açıkçası, Comella’yı ciddiye almadım. Ne de olsa, daha büyük ve daha güçlü hale geldikten sonra düşmanı hafife almaktan kimse kaçınamaz.’

‘Durum tersine döndü, şimdi GW kötü ejderha oldu, umarım Comella GW’ye karşı güçlü bir şekilde mücadele edebilir.’

‘Bir süreliğine bu pornografik övünmelere son verelim ve sunucular gibi bu şekilde övünmek için fırsat kollayan kişilerin devam etmesine izin vermeyelim.’

“Eğer sunucu olsaydım, ölü taklidi yapıp Comella’nın tanıtım videolarını görmezden gelirdim. Böyle övünürken kendimi daha rahat hissederdim.”

‘…’

Bir süreliğine, canlı yayın odasının tamamı Hideki’ye yönelik saldırılar ve Altın Rüzgar’a yönelik acımasız alaylarla doldu.

Bu aynı zamanda Hideki’nin “Neon’un 1 numaralı somatosensör oyun sunucusu” statüsünü de yandan kanıtlıyor.

Aksi takdirde, onun canlı yayın odasında bu kadar çok insan oturup, dilindeki boşluklardan böyle bir ritim dalgası yaratmasını beklemezdi.

“Şey… bu… ben…”

Şiddetli bombardıman karşısında Hideki bir an için söyleyecek söz bulamadı.

Açı yok!

Comella’nın “Ascension” için hazırladığı tanıtım videosunun kasvetli bir havası olduğu doğru.

Ancak Golden Wind’in iki ay önce “Köyün Hayaleti”nin tanıtım videosunu yayınlamasından bu yana Xiao Huang’ın aldığı eleştirilerin de pek iyi olmadığı inkar edilemez!

Bu dönemde, “Deadly Company” adlı küçük oyundaki “tanrı olmaya giden yarı yol” unsuru, oyuncuların dikkatini bir nebze de olsa dağıttı ve Golden Wind’in itibarını biraz olsun geri kazandırdı.

Ama şimdi “Dongjin Oyun Festivali”nin asıl konusuna geri dönelim!

Oyuncuların dikkati yine “Altın Rüzgar Kibirli Oyun Bileti” konusuna dönecek!

İki aydır süren kamuoyu tartışmaları ve Golden Wind’in sessizliği, bu konuyu oyun sektöründeki milyonlarca oyuncu için varsayılan objektif gerçek haline getirdi bile!

Yani!

Şimdi!

Önemli olan ritim!

Hideki gibi “altın rüzgar”a sıkı sıkıya inanan biri bile karşı koymak için bir neden bulamadı.

Hideki kafasını kaşıdıktan sonra, bu büyük ölçekli ritim karşısında biraz çaresiz ve hatta biraz da tereddütlü hissetti.

Ama tam birkaç kelimeyle açıklama yapacakken!

Ding dong——!

Birden.

Hideki’nin canlı yayın ekranının sağ alt köşesinde, aniden resmi bir tweet belirdi ve şu hatırlatmayı yaptı—

【”Golden Wind V” yeni içerik yayınladı!】

[Metni görüntülemek için lütfen tıklayın——]

[Golden Wind V: Onun hikayesi sona eriyor… (Hikayesi sona ermek üzere…)]

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir