Bölüm 511 Oyunu sonuna kadar oynayın

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 511 Oyunu sonuna kadar oynayın

“Hey, başladı, başladı, bakın şuna – “Altın Rüzgar’ın yeni karanlık peri masalı beklenmedik ve Comora’nın yeni yayın oyunu cesurca yenilikçi”

“Ve bu da – “Gerilim dolu peri masalı, iki kişilik yolculuk efsanesini devam ettirmek istiyor. Sorunlu Kamera, oyun mekaniğiyle kazanabilecek mi?”

“İşte bir diğeri – “Golden Wind endüstriyel teknolojide lider konumuna geldi, yüksek teknoloji laneti GW’yi uçuruma sürükleyecek mi?”

“Boksör şortları, boksör şortları! Gördükleriniz çok müstehcen! Bana bakın – “Altın Rüzgarın Karanlık Masalı hile yapmakla suçlanıyor! Comora’nın yeni oyunu, oyun oynama konusunda bir emsal oluşturmayı hedefliyor!”

“Ah, bu kadar mı açgözlüsün?”

“Haha, işte durum bu, bu sadece başlangıç, bundan sonraki raporlar gittikçe daha da akıl almaz hale gelecek…”

“Çok erken bir aşamada ivme kazanmaya başlayan Comella, bu sefer gerçekten büyük bir iş başardı.”

“Sonuçta ilk tanıtım videosu bu akşam yayınlanacak, bu yüzden önce biraz heyecan yaratmalıyız.”

“Peki o zaman ne diyeceğiz? Onların performansını mı izleyeceğiz yoksa? Sheng Kardeş?”

Altın Rüzgar Dinlenme Alanı’nda.

“Haydut başkan grubu”nun dört üyesi, öğleden sonra çaylarını içerken sohbet ediyor ve birbirlerine şaplak atıyorlardı.

“Karanlık Peri Masalı”nın fragmanının yayınlanmasının üzerinden bir ay geçti.

“Köyün Hayaleti” adlı bu oyun, birçok medyanın analizi ve bir araya getirilmesiyle yavaş yavaş şekillendi. Şimdi ise tamamlanmış bir oyun haline geldi.

Öncelikle, ana sanat tarzı ve oyun mekaniğinin bir kısmı “Two Players” ile tamamen aynı. Her ikisi de zıplama ve bulmaca unsurlarını içeren çizgi film tarzı eserler.

İkinci olarak, dövüş ayarları ve anlatım tarzı açısından da “Dark Souls”dan bazı unsurlar ödünç alıyor; aynı zorlu BOSS savaşları ve aynı gizemli ve karanlık, parçalı anlatım tarzı.

Son olarak, genel atmosfer ve ton açısından da “PT”nin tarzından esinleniyor ve psikolojik korku türündeki karanlık ve gizemli anlatı tarzını daha da derinleştirerek, onu daha da karanlık ve korkutucu hale getiriyor.

O zamandan beri!

Gu Sheng’in önceki hayatındaki “Küçük Kabuslar”a benzer karanlık bir peri masalı oyunu piyasaya sürüldü.

On puana bir geçiş, yüze kadar geçiş.

Kısa süre sonra, “Köyün Hayaleti”nin bu “tam sürümü”, bu sefer Dongjin Oyun Festivali’ne katılacak olan Golden Wind’in eseri olarak belirlendi.

Altın rengi rüzgar bile bunu inkar edemedi.

Ancak sorunlar da ardı ardına ortaya çıktı.

Bu fikir iyi mi?

Her açıdan oldukça iyi olduğu aşikar.

“Little Nightmares”ın bu kadar düşük bütçeli bir versiyonunu, bu kadar kısa bir süre ve mekânda, oyuncuların hayal gücüne dayanarak bir araya getirebilmek, her açıdan iyi görünüyor.

Ama sorun şu ki—

Günümüzün altın çağında, Dongjin Oyun Festivali’ne böyle bir eserle katılmak gerçekten uygun mu?

Doğru.

Bu ikilinin başarısını sektörde bugün bile tekrarlamak zor.

Ancak Duoduo’nun bu kadar popüler sonuçlar elde etmesinin nedeninin, oyunun mükemmel kalitesinin yanı sıra birçok dış faktörün de önemli olması olduğunu bilmelisiniz.

Başlangıçta iki kişilik bir gezi olarak planlanmıştı, ancak Golden Wind’in beş GDCA ödülü kazanmasının hemen ardından asıl deneme duyuruldu.

Gu Sheng ve Shen Miaomiao arasındaki duygusal faktörlerle birleşince, bu eserin tartışmaları ve satışları adeta patlama yaşadı.

Ayrıca!

Two People Made a Row filminin gösterime girmesinin üzerinden iki yıl geçti.

O dönemde Gold’un oyun tarzı henüz olgunlaşmamıştı, ancak küçük ve orta ölçekli bir oyun şirketi olmasına rağmen, GDCA’ya aday gösterilmesi bir istisnaydı.

O dönemdeki teknik yetenekleri ve büyüklükleriyle, oyun sektörünü gerçekten şok edecek nitelikte olan Two Players gibi bir oyun yaratmayı başardılar.

ama şimdi.

Zaman değişti.

Bugün Golden Wind’in 10 milyarı aşkın bir satış hacmi var. Dünyanın en iyi oyun motorlarından ikisi olan Phoenix ve Fantasy’nin uygulama haklarına sahip ve Aurora Games gibi köklü oyun üreticileriyle iş birliği yapıyor.

Hem büyüklüğü hem de endüstriyel düzeyi açısından dünyada bir ilk olarak kabul edilebilir.

Doğu Yarımküre’ye bir zamanlar hükmetmiş, köklü ve kapsamlı bir oyun üreticisi olan Comella karşısında bile Golden Wind’in hiçbir dezavantajı yok ve hatta bazı yönlerden Comella’yı alt edebiliyor.

Böyle bir şirket.

Dünyanın en ileri endüstriyel teknolojisinin özü elimizde.

“İki Kişi Bir Arada” gibi bir eserle tekrar bir sergiye katılma fırsatım olsaydı…

Bir sorun var gibi görünüyor.

Üreticilerin büyüklüğü, oyunların boyutu ve endüstriyel kalite teorik olarak birbirini tamamlamalıdır.

Bu sefer Golden Wind, “Minecraft” ile kıyaslanabilecek üst düzey bir oyun daha ortaya koyabilirse, o zaman işler değişebilir.

Ama herkes bunun neredeyse imkansız olduğunu biliyor.

Hatta Gu Sheng’in kendisi bile MC’nin eşsiz oyun tarzının taklit edilmesinin ve aşılmasının zor olduğunu söylemişti.

O zamandan beri!

Comella’da kamuoyunun yönlendirmesiyle!

“Oyunbaz iş”, “yüksek teknoloji laneti” ve “dikkatsizlik ve düşmanı hafife alma” gibi seslerin çıkması şaşırtıcı değil.

Görünüşe göre, ejderha avcısı tam bu anda kötü ejderhaya dönüşüyor.

Golden Wind, bir zamanlar olduğu Comella’ya dönüşerek, kendi büyüklüğüne ve teknik gücüne güvenerek kibirli ve küstah bir tavır sergilemeye devam etti.

Öte yandan Comella, Altın Rüzgar şeklini aldı ve yenilikçi oyun mekaniğiyle bu “Batıdan Gelen Sakura Ejderhası”nı yenmenin yeni bir yolunu bulmak istedi.

Saldırısı da savunması da kolay!

Bir süreliğine, Golden Wind’in “kibirli tavrı ve oyunbazlığı” ile Comella’nın “acı verici deneyimlerden ders çıkarması”, akşam yemeğinden sonra oyun endüstrisi kamuoyunun gündemine oturmuştu.

Ve işte bu!

Gu Sheng’in değerlendirmesi şu şekildedir:

“İyi tahmin.”

Analizlerinde bir kaplan kadar hırslı olan Comella için bu zordu.

Sonuç olarak, oyunun biçimini ve temasını bir yana bırakın, oyunun adını bile doğru tahmin edemedim.

Bu doğru.

Piyasada büyük ilgi gören ve “Golden Wind’in sergideki yeni eseri” olarak adlandırılan “Köyün Hayaleti”nin, sergideki asıl başyapıtlarıyla çeliştiği söylenemez.

Birbirlerinden çok farklı oldukları söylenebilir.

Ama Comella’yı bu kadar dağınık bir analiz yaptığı için suçlayamam.

Sonuçta, bu pilot fragmanın içeriği, gerçek fragmanın kısa bir bölümünün genişletilmiş halidir. Gerçekten aldatıcı ve insanların yanlış düşünmesini engellemek zor.

Comella’dan bahsetmeyin.

Gu Sheng önceki hayatında bu videoyu izlediğinde kafası karışmıştı ve CAPCOM’un ne tür kötülükler yaptığından habersizdi.

“Öyleyse bırakın kurşunlar bir süre daha uçuşsun…”

Gu Sheng tableti yere koydu ve yaşlı tanrı orada belirdi.

Aslında plana göre bunu adım adım açıklayacaktı.

İki tur tanıtım videosu ve bir tur gerçek makine gösterimi.

Üç ay boyunca, oyuncuların tartışma heyecanını canlı tutmak için her ay küçük bir haber duyurulacak.

Sonuçlar şimdi daha iyi!

Oyuncuların endişelenmelerine gerek kalmadan tutku duydukları konuları tartışmalarına olanak tanıyın!

Comella bunu kendi cebinden karşılayarak onlar için yaptı!

Çok güzel.

Gu Sheng çok mutluydu.

Bu durumda, Comella’nın isteğine uyup “oyuncu” tavırlarını sonuna kadar sürdürmeleri en doğrusu olabilir.

Neyse, Dongjin Oyun Festivali’nin başlamasına hala iki aydan fazla zaman var, bu da oynamaları için yeterli bir süre.

Görevimi düzgün yapmadığımı ve kendime güvendiğimi söylediniz.

O halde, dilediğiniz gibi, size bunun ne anlama geldiğini göstereceğim.

“Hayır mı? Lanet olsun! Şaka mı yapıyorlar gerçekten?!”

Sadece yarım ay sonra!

Oyuncuların yeni Golden Wind oyunu hakkındaki endişeli tartışmaları tam da yatışmaya başlamışken!

Köpekbalığı platformu!

Ayin canlı yayın odası!

Mağaza sayfasındaki en üstteki öneri sütununda yer alan “Golden Wind Yeni Eseri”ne bakarken Ayin, hayretler içinde düşüncelere dalmaktan kendini alamadı.

Bu doğru.

Dünyanın dört bir yanındaki milyonlarca oyuncu Golden Wind’in yeni çalışmasını tartışırken!

Golden Wind gerçekten de yepyeni bir eser ortaya koydu!

Dongjin Oyun Festivali için yoğun hazırlıklar sürerken, önemsiz büyüklükte bir “yeni eser” piyasaya sürüldü.

《Ölümcül Şirket》

“Ölümcül Şirket?”

Yin sırıttı:

“Bu nasıl bir oyun böyle?”

Golden Wind… “Phantom of the Village”ı geliştirirken bir yandan da küçük bir oyun yapmaya vakit ayırmış mı?

Neden bu kadar boş duruyorlar? Gerçekten de diğer oyunlar üzerinde çalışmak için insan gücü serbest bırakabilir misiniz?

Ayin tereddütlerle “Ölümcül Şirket”in mağaza detayları sayfasına girdi.

Anlaşıldı.

Oyun detaylarında da görebileceğiniz gibi, açıkça yazılmış—

Oyun Adı: Ölümcül Şirket

Geliştirici: Golden Wind

Yapımcı: Gu Sheng

Geliştirme ekibi: Gu Sheng, Lu Bian, Xu Dajiang

A Yin bir an için ne diyeceğini bilemeden ağzını açtı.

Bilmek.

Normalde, Golden Wind oyunlarının geliştirme grubu kategorisinde üç ana stüdyosunun isimleri yer alır.

Örneğin, “Overwatch” geliştirme ekibi “altın bir deneyim”dir.

“Sekiro”nun geliştirme ekibi “Steel Chain Finger”dır.

“Call of Duty” geliştirme ekibi “Melancholy Blues”tur.

Ve şimdi!

Bu “Ölümcül Şirket” hiçbir stüdyoya ait değil.

Golden Wind’in üç deneyimli başkanı, bu yeni, küçük ölçekli oyunu geliştirmek için birlikte çalıştılar.

“Ah, bu…”

Ayin bir an için kendinden geçmiş gibiydi.

Bu boyut ona “Fobi” filmini hatırlattı.

Aynı küçük boyut, aynı üç kişi tarafından üretildi.

Şimdi ise zaman değişti.

Golden Wind, küçük bir atölyeden küresel oyun sahnesini etkileyebilecek kapsamlı bir oyun üreticisine dönüşmüştür.

Ama yine de bu büyüklükte küçük bir oyun yapma azmini koruyorlar ve hatta orijinal ekibin üç CEO’su da hala işi kendileri yapıyor.

Asıl niyetlerini unutmadıklarını mı yoksa çok tembel ve rahatsız olduklarını mı söylemeliyim, emin değilim.

“Bu çok kötü değil mi?”

A Yin neredeyse nutku tutulmuştu:

“Dongjin Oyun Festivali’ni gerçekten umursamıyorlar mı? Hâlâ böyle… şeytani küçük oyunlarla uğraşacak vakitleri mi var?”

Ayin başını kaşıdı.

Suyla ilgilenen arkadaşlar bile bu beklenmedik ‘yeni esere’ güldüler.

‘Benim demek istediğim şu ki, eğer oyun yapıyorlarsa, onları kendileri oynamalılar.’

‘Yeni bir eser olup olmadığını söylemeniz yeterli!’

‘Çürütemem’

‘Comella’dan tamamen farklı bir güzellik var.’

‘İşlerin sonuna kadar yapıldığını görmek gerçekten harika bir duygu.’

“Bu oyun biraz ilginç, aynı küçük boyut, aynı dört oyunculu çevrimiçi mod, aynı üç kişilik geliştirme modu, Ye Qinghui.”

‘GW, küçük atölye dönemine geri dönelim’

‘Altın Rüzgar (Nostaljik Versiyon)’

‘Böyle küçük bir oyuncağı bu dönemde üretme zihniyetlerini hayal etmek zor…’

“Belki de Xiao Huang, sıkılacağımızdan korktuğu için, can sıkıntımızı gidermek amacıyla bunu özel olarak yaptı.”

‘Sadece şunu söyleyebilirim ki, altın rüzgâra layık…’

‘Zaten boş zamanımız, bir deneyelim bakalım.’

‘Gel de gör bakalım ne tür bir gösteri var, patron…’

‘…’

Not: Önceki bölümden başlayalım, daha iki bölüm daha var.

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir