Bölüm 509 Altın Rüzgar, İkizler 2yi yayınlamak üzere!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 509: Altın Rüzgar, “İkizler 2″yi yayınlamak üzere!

Fragman sona erdi!

Konferans salonunda, Comella yöneticilerinin hepsi birbirlerine baktılar ve dikkatlerini en üst sırada oturan Masaichi Nakamura’ya çevirdiler.

Açıkçası, onlar bunu yapmadılar.

Sonuç olarak, bu tanıtım videosunun genel tarzı ürkütücü ve açıklanamaz nitelikte.

Bu bir peri masalı.

Ama bu nispeten karanlık bir peri masalı.

Sonuçta, tanıtım videosunda yer alan dört kral ve son cadı, küçük çocukların okuma gereksinimlerini karşılamıyor.

Bu yüzden……

“Bu hangi oyunun tanıtım videosu? Phantom of the Village’ın mı?”

Takasugi Xun hafifçe kaşlarını çattı ve şüpheyle Nakamura Masaichi’ye baktı:

“Hangi şirketin yeni oyunu?”

Bu tarz biraz tanıdık geliyor.

Gao Shanxun emin olmasa da.

Ancak o, Yunliwuli’nin anlatım tarzının çok kendine özgü olduğunu ve genel kalitesinin ve storyboard’unun üst düzey olduğunu, bu nedenle “tanıdık” göründüğünü her zaman hissetmiştir.

Acaba olabilir mi—?

“Golden Wind’in yeni çalışmasının ön izlemesi.”

Masaichi Nakamura cevabı açıkladı.

Beklendiği gibi!

Gao Shanxun gizlice başını salladı.

Tahminim oldukça doğruymuş gibi görünüyor.

Sonuç olarak, oyun sektörüne baktığımızda, hiç kimse bu tanrısal tarzın özünü taklit edemiyor.

“Silent Hill PT”den beri, bu tür belirsiz ama bir o kadar da merak uyandıran tanıtım videoları Gu Sheng’in imzası haline geldi denebilir.

Yıllar içinde birçok üretici bu tarzı taklit etmeye çalıştı.

Ancak iskeletini çizmek zor, Altın Rüzgar’ın gizemli atmosferini yaratmak ise imkansız.

Meğerse bu, Golden Wind’in bir ön gösterimiymiş…

Gao Shanxun içten içe soğuk bir nefes aldı ve kalbinde hafif bir huzursuzluk hissetti.

Nakamura’nın sabahın erken saatlerinde toplantı yapmak konusunda bu kadar istekli olmasına şaşmamalı.

Görünüşe göre Golden Wind’in “Köyün Hayaleti” başlıklı tanıtım videosu yayınlandı.

“…Herkesin görüşlerini ve fikirlerini almak için mümkün olan en kısa sürede herkesi buraya bir toplantıya çağırdım.”

Masaichi Nakamura şunları söyledi:

“Fantasy Engine’in en büyük hissedarı haline gelen Golden Wind’in bu yılki Dongjin Oyun Festivali’nde yer alacağından hiç şüphe yok.”

“O zaman, oyun sektöründeki en son teknolojiye sahip oyun motorlarını getirerek bizler üzerinde en güçlü etkiyi yaratacaklar.”

“Kendini ve düşmanını tanımak, yüz savaşı tehlikesiz bir şekilde verebilmek demektir.”

“Tanıtım fragmanları yayınlandıktan sonra…”

“O halde, yanıt verebilmek için bu pilot duyuru aracılığıyla niyetlerini en kısa sürede analiz etmeliyiz…”

Konferans masasının önünde oturan Masaichi Nakamura, sanki karşısında zorlu bir düşman varmış gibi, kaşlarını çatmış, gözlerinde ciddi bir ifadeyle duruyordu.

Gao Shanxun bir an için kendinden geçmiş bir haldeydi.

Altın rüzgar… Komora tarihinin en zorlu düşmanı haline geldi.

İki üç yıl öncesini hâlâ hatırlıyorum.

O zamanlar Golden Wind, Çin’de yeni yeni faaliyete başlayan küçük bir oyun şirketiydi.

O zamanlar çok güçsüzdüler.

Comella adlı devasa yaratığın yanında son derece önemsiz görünüyordu.

Eski başkan Kamikoshi Keimasa, saygısızlığı nedeniyle birçok kez ağır şekilde dövülmüştü.

Ve şimdi.

Geçmişte küçük bir oyun şirketi olan yapı, günümüzde on milyarlarca dolar değerinde orta ve büyük ölçekli kapsamlı bir oyun grubuna dönüşmüştür.

Endüstriyel ittifakların da desteğiyle Golden Wind, kuruluşundan bu yana geçen on yıllar içinde Comella’nın karşılaştığı en güçlü, en sorunlu ve en rahatsız edici rakip haline geldi.

Artık kimse onlara aşağılayıcı bir gözle bakmaya cesaret edemiyordu.

Altın Rüzgar, günümüzde bile Comella’nın ve hatta tüm Prestige Dis ailesinin en büyük rakibi ve ciddi bir sorun haline gelmiştir!

Durum çoktan tersine döndü.

Geçmişte Comella, endüstriyel kalite açısından Golden Wind’i acımasızca ezmek için büyüklüğüne ve teknik avantajlarına güvenmişti.

Onları çatlakların arasında hayatta kalmak için mücadele etmeye zorlayan bu durum, en doğru ve uygun cevabı ancak inanılmaz bir oyun zekası ve milyonda bir başarı olasılığıyla bulmalarını sağlıyor.

Ve şimdi.

Küresel oyun sektöründeki en son teknoloji, altın rüzgarın sıkı kontrolü altında.

Bir zamanlar sanayi teknolojisi seviyesinde olan küçük tepeler, Beş Dağ’ın zirvesine kadar yükseldi.

Ve bir zamanlar fırlattıkları sorunlar bumerang gibiydi. Büyük bir daire çizmesi birkaç yıl sürdü ve geri döndüler.

Endüstriyel teknoloji tamamen çöktüğünde, oyun mekaniğini kullanarak, başarı olasılığı milyonda bir olan, yenilmez bir cevabı garanti altına alabilir misiniz?

Bu……

Gao Shanxun’un cevabı aklında tuttuğu anlaşılıyor.

Ama o, bu kasvetli ve kanlı gerçekle yüzleşmeye cesaret edemedi.

Ama neyse ki!

Tam o anda bir ses duyuldu ve korkunç provasını geçici olarak yarıda kesti—

“Altın Rüzgar… karanlık bir peri masalı mı olacak?”

Gao Shanxun arkasını dönüp baktı.

Konuşmacının otuz yaşlarında, zayıf, kambur bir kafa yapısına ve küçük gözlere sahip olduğunu gördüm.

Toprak tonlarında gri bir takım elbise giymişti ve dik oturuyordu.

Bu, üç kraliyet ailesinin başı olan Nakamura Stüdyosu’nun baş tasarımcısı Hide Ono’dur.

Sözleri dinleyin.

Nakamura Masaaki başını salladı ve Onohide’ye devam etmesini işaret etti.

Ardından Onohide boğazını temizleyerek durumu değerlendirdi:

“Pilot bölümün fragmanından da anlaşıldığı üzere, tüm hikayenin bir sonu yok.”

“Eğer küçük kız GW’nin oyununun baş kahramanıysa, cadının oyunun sonunda ortaya çıkması, son boss savaşının başlangıcı anlamına gelir.”

“Altın Rüzgar, savaşa net bir son vermedi.”

“Bence oyunun son hali bu olmalı.”

“Küçük kızın daha önce karşılaştığı [Yarasa], [Hayalet], [Garip Balık] ve [Savaş Atı] krallarının dördü, oyundaki karşılık gelen dört BOSS’tur.”

“Dark Souls’taki dört maaş kralına benzer şekilde, onlar da oyunda kilit figürlerdir…”

Bir şey.

Onohide’nin analizini dinleyen Gao Shanxun, istemsizce başını salladı.

Söylemem gerek.

Yu Sanjia’nın ana stüdyosunun baş tasarımcısı olan Ono Hide, oyunlar konusunda çok yüksek bir yeteneğe sahip.

Bu sadece iki veya üç dakikalık kısa bir film.

Ono Hide, resimler ve storyboard’lar aracılığıyla oyunun genel tasarım fikrini net bir şekilde değerlendirebiliyor.

Masaichi Nakamura ve diğer üst düzey yöneticilerin başlarıyla onayladığını gören Onohide, kendine olan güvenini daha da artırdı.

Bir süre durakladıktan sonra konuşmaya devam etti ve sesindeki kesinlik biraz daha arttı:

“Oyunun genel yapısına gelince… Şahsen, büyük olasılıkla “İki Kişi”ye benzer olacağını tahmin ediyorum.”

“Sadece sanat tarzı ve hikayenin özü, ‘İki Kişi’nin aile dostu tonundan farklı olabilir.”

“Belki de karanlık tarafa daha yakın.”

Golden Wind, “Two People 2″yi piyasaya sürecek!

Onohideo tahminine çok güveniyor.

Üslup açısından bakıldığında, bu “Köyün Hayaleti” “İki Kişi”den oldukça farklı.

Ancak genel oyun tasarımı bundan çok farklı olmalı!

Sonuç olarak, bu tanıtım videosu belirsiz görünebilir, ancak aslında görülebilecek çok şey var!

Öncelikle, sanat tarzı tam olarak belli, iş tamam!

İkinci olarak, tanıtım videosunda bolca “macera” ve “zıplama” unsuru kullanılmış ki bu da “Two People” oyununun oynanış tarzıyla oldukça uyumlu!

Son olarak, “İki Kişi” ile tıpatıp aynı olan, son derece bariz bir seviye BOSS tasarımı var!

“……Ve!”

Onohide, bu konudan bahsederken Xiaoye’nin gözlerini hafifçe kıstığını, sanki her şeyi anlamış gibi davrandığını fark etti:

“Golden Wind’in tutarlı tasarımına uygun olarak, bu sefer “Köyün Hayaleti”nde, “İki Kişi”nin orijinal temeli üzerine mutlaka yenilikler getirecekler.”

“Bu üslup ve tona bakılırsa,”

“Köyün Hayaleti büyük olasılıkla gerilim unsurları içerecek.”

“İki oyunculu oyunların oynanışını, Dark Souls’un gizemini ve PT’nin korku unsurlarını bir araya getiriyor.”

“Gizemli ve korkutucu, karanlık bir yetişkin masalı yaratın,”

“En üst düzey teknik olanakları kullanarak, Kırmızı Başlıklı Kız tarzında karanlık bir hikaye sunmak.”

Çat! Çat! Çat!

Ono Xiucai henüz sözünü bitirmedi!

Listenin en başında yer alan Nakamura Masaichi’nin alkışları çoktan başladı bile!

Hemen ardından konferans salonunda müthiş bir alkış tufanı koptu!

Vay–! ! !

iyi!

Nakamura Masaichi’nin yüzü onay dolu bir ifadeyle doluydu, hatta biraz da gururla başını memnuniyetle salladı!

Harika! Harika! Harika!

Doğru, net, ileri görüşlü ve derinlemesine!

Görünüşten özüne, makrodan mikroya, sezgiden genişletilmiş tahmine, önceki çalışmaların özünden geliştiricinin tarzına!

Onohide’nin analizi son derece bilgilendirici ve açık!

Gerçekten göz alıcı, adeta bir rüya gibi!

Bu doğru.

Nakamura Masa defalarca başını salladı, dudaklarının kenarları yukarı kıvrılmıştı.

Ono’nun analizinin eksik olduğu söylenemez.

Korkutucu ve karanlık bir yetişkin masalı!

En son teknolojiyi kullanarak bir peri masalını sahneye taşıyın!

Bu, Golden Wind’in alışılagelmiş davranış biçimiyle kesinlikle bağdaşmıyor!

Yorum sayfasına girdiğinizde, zaten son derece popüler olan yorum alanında birçok oyuncunun da görüşlerini dile getirdiğini görebilirsiniz!

‘Aman Tanrım! Xiao Huang bir peri masalı mı hazırlıyor?’

“Köyün Hayaleti,” diye mırıldandı… korkunç bir hikaye gibi geliyor…”

‘Korkunç bir peri masalı mı? Aman Tanrım, GW ne kadar cesur!’

“Böyle bir resim stiline sahip bir oyunun, GW’nin Fantasy’yi satın aldıktan sonraki ilk eseri olduğuna inanmak zor…”

‘Tanrılar dırdır ediyor, bulutlar sis içinde, kesinlikle bir korku oyunu.’

‘Klasik Gu tarzı doge’

‘Bu konunun ne tür bir oyun formatında sunulması gerektiğini hayal etmek zor.’

‘Belki de masal tarzında birinci şahıs anlatımı?’

‘Tarzı bilmiyorum ama eğer küçük kız baş kahramansa, muhtemelen hiç silahım olmayacak (gülerek ve ağlayarak)’

‘Hahahahahahahahahahahaha! Kör öğrenci, Hua Dian’ı sen keşfettin!’

‘Tıss—dur! Bu tür yeraltı işleriyle mi uğraşıyorsun?’

‘Kaçış (Ultra HD Sıfırlamalı Peri Masalı Versiyonu)’

‘Bugün, oyunseverler bir kez daha DV makinelerinin egemenliği altına girme korkusunu hatırladılar…’

‘Anlayamıyorum, gerçekten anlayamıyorum, yaşlı hırsızın korku oyunu tanıtım videosunu gerçekten anlayamıyorum.’

‘Bu resim tarzı oldukça eşsiz, denemeyi dört gözle bekliyorum…’

‘…’

Bir göz atın!

Yorum bölümünde her şey söylenmiş olmasına rağmen.

Ancak, Onohide’nin analizine daha yakın tahminlerde bulunan birçok deneyimli oyuncunun olduğunu görmek zor değil!

Bu da “Köyün Hayaleti”nin muhtemelen analiz ettikleri şey olduğunu gösteriyor!

Ortada bazı farklılıklar olsa da, genel olarak tamamen aynılar!

Bunu bir düşünün!

Nakamura Masaichi’nin başlangıçtaki endişeli kalbi nihayet rahatlamıştı.

Oyun modunuzu biliyorsanız, bununla başa çıkmak çok daha kolay olacak ve saldırılarınızı daha sonraya odaklayabileceksiniz!

Şimdi ise—

“…Konuşmaya devam edelim,”

Nakamura Masaichi bir yudum çay içti, boğazını temizledi ve şöyle dedi:

“Şimdi de kendi projemizi konuşmanın zamanı geldi…”

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir