Bölüm 503 Büyük kumarın sonu! En karanlık saat!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 503 Büyük kumarın sonu! En karanlık saat!

[İstatistiklere göre, dün saat 20:00 itibarıyla “GTFO” 7 gündür çevrimiçi durumda.]

[Toplam 4.079.527 oyun seti satıldı]

[Oyuncuların ortalama oyun süresi 212 dakikadır]

[A1-A3 onay oranı: %50,5]

[B1-B3 temizleme oranı: %20,66]

[C1-C3 temizleme oranı: %9,08]

[D1-D2 temizleme oranı: %1,95]

Bir hafta!

Dünya genelindeki toplam satışlar dört milyon adedi aştı!

Biliyorsunuz, GTFO’nun hiçbir ön tanıtım aşaması yok.

Tek bir darbeyle öldürmeyi ve Fantasy’yi en kısa sürede alt etmeyi garantilemek için, bu GTFO, proje başlangıcından oyunun piyasaya sürülmesine kadar neredeyse zamana karşı bir yarış.

Amaç, Cai Liu’dan ağır hasar alan “Sonsuz Karanlık Dalga”ya bir darbe daha indirerek tamamen soğutmaktır.

Karar verildikten sonra, uygulayın ve bittiğinde de yayınlayın!

Hiçbir reklam bağlantısı yok!

Sonuçta, GTFO’nun “Endless Undertide” ile karşılaştırıldığı şeklinde bir etiket alması bile yeterli.

Ve bu durumda!

Önceden hiçbir tanıtım yapılmadan piyasaya sürülen GTFO, ilk haftasında 4 milyondan fazla satış rakamına ulaşmayı başardı!

Sadece bu satış rakamı bile bunun çılgınlık olduğunu söylemek için yeterli.

Ancak!

Satış rakamlarından daha çılgın olan şey, oyunun zorluğu ve dudak uçuklatan oyun bitirme oranı!

Oyunun ilk seviyesinde bile oyuncuların yarısı elendi ve oyuncuların sadece %50’si seviyeyi geçebildi!

Ve sonraki üç katta, seviyeyi geçebilen oyuncu sayısı hızla azalıyor!

Öyle ki, D seviyesine gelince, on oyuncudan sadece biri seviyeyi geçebiliyor ve geçme oranı sadece %1,95!

Yüz oyuncu arasında, D katından geçebilenlerin sayısı ikiden azdır!

Ve!

Henüz her şey bitmedi!

Daha aşağıya bakın—

[E1 katını boşaltan kişi sayısı: 202 kişi]

Doğru! Kişi sayısı!

Çünkü son seviyeyi geçen oyuncu sayısı çok az, hatta %0,01’den bile az!

Golden Wind, av temizleme işleminde kullanılan ölçü birimini değiştirdi ve yüzdelik oranı belirli bir kişi sayısıyla değiştirdi!

Bir oyun!

Dünya çapında dört milyondan fazla kişi oyunu satın aldı ve oynadı!

Haftada tam 168 saat!

Dünyada beş kıta ve yedi okyanus, 233 ülke ve bölge var!

Seviyeyi tamamen bitirebilen oyuncu sayısı iki yüze bile ulaşmıyor!

Ve bu iki yüz kişi arasında!

Geliştirici firma Golden Wind’in “Bandit President Group”u da dört binada yer alıyor!

Oyunu doğal yollarla tamamlayan toplam 198 oyuncu var!

Genel olarak söylemek gerekirse, bir oyunun zorluğu genellikle satışlarıyla doğru orantılıdır.

Oyun ne kadar zor olursa, olumsuz geri bildirimler o kadar yüksek olur, oyuncuların sabrı o kadar azalır ve satışlar o kadar kötüleşir.

Bu kural, zorlu oyunlarda oyunculara yüksek düzeyde olumlu geri bildirim sağlama konusunda başarılı olan Golden Wind gibi bir oyun şirketinin bile gözünden kaçamaz.

Örneğin, orijinal Sekiro ve Dark Souls bu yılın ortalarında piyasaya sürüldü.

İkisinden biri “kurt oyunu”nun mucidi ve bu oyunun yaratılmasında bir dönüm noktasıdır.

Bunlardan biri, “kurt oyunları”nın ve en üst düzey render endüstrisi teknolojisinin birleşimini sunan Super 3S’tir.

Oyun kalitesi ve oynanış yeniliği açısından, Golden Wind’in kendi oyunları arasında bile hâlâ en iyisi.

Ancak gerçekte, bu iki oyunun ilk hafta satışları ne ünlü “Resident Evil 7″yi ne de aile dostu “Two People”ı, hele ki “herkes için bir tane” diyebileceğimiz “We”yi geçemedi.

Ve sebebini öğrenin.

“Wolf” ve “Soul” eğlenceli olmadığı için mi?

Cevap elbette hayır.

Kimse onların azmini inkar edemez ve onları sevenler bile onları ölüme kadar severler. Yedi ve sekizinci oyunlar hala büyük bir coşkuyla oynanıyor ve sayısız kurt ve ruh bilimcisi var.

Açıkça söylemek gerekirse, bunun sebebi “yüksek zorluk” veya “evrensel uygulanabilirliğin” zayıf olmasıdır.

Aşırı yüksek zorluk seviyesi, başlangıçtan itibaren yetenekleri düşük birçok oyuncuyu oyundan soğuttu ve tekrarlanan hayal kırıklıkları birçok oyuncunun “Oyunlar mutluluk getirmeli değil mi?” gibi düşüncelere kapılmasına neden oldu.

Bu nedenle, bu tür oyunların pazar payı ve satışları, aynı seviyedeki oyunlara kıyasla her zaman biraz daha düşük olmuştur.

Tıpkı bu yılki “Dark Souls” gibi.

GDC’de Phoenix’in tam desteğinin açıklanmasıyla birlikte, bu yılki oyunların kralı olmaya layık bir gelişme yaşandı.

Çeşitli önde gelen dış kanalların desteği ve kusursuz oyun kalitesi sayesinde Black Souls’un aylık satışları 10 milyonu aşabiliyor.

Ama şimdi!

Serbest bırakılmaya hazırlık yapılmadan “GTFO” (defol git)!

Dünyanın dört bir yanından 198 kişinin tamamladığı “süper yüksek zorluk seviyesi” ve nispeten niş bir oyun türü olan “çevrimiçi korku” ile dikkat çekiyor.

Bir hafta! Dört milyon adet satıldı!

40 bıçaklık bir setin fiyatı bunda büyük rol oynuyor elbette.

Ancak Golden Wind’in oyun mekaniği üzerindeki aşırı kontrolü, olumlu ve olumsuz geri bildirim dengesi ve çevrimiçi oyuncuların duyguları, oyun dünyasında büyük bir yankı uyandırmaya yetiyor!

Bir süre boyunca, medyadan oyunculara, arkadaşlardan iş ortaklarına kadar herkes GTFO hakkında bitmek bilmeyen ve yoğun tartışmalar yürüttü!

‘Yok artık? Delilik mi? Küresel satış oranı %0,01’den az olan bir oyun dört milyon kopya mı sattı? Haber yazmayı bile bilmiyorum!’

‘Merak etmeyin, başka bir şey olmazsa, GTFO’nun bir sonraki çaba dalgası yakında gelecek (köpek kafası)’

‘Gerçekten de, bu haberi gördükten sonra meraklarından dolayı oyunu satın alacak birçok oyuncu olacaktır.’

‘Bu satış hacmi durdurulamaz, belki de önümüzdeki hafta 4,5 milyonu aşacak.’

‘Buradaki asıl mesele, bu kırk doların fiyatının çok acımasız olması. Bu, bitmek bilmeyen gizli akıntıya atılmış gerçek bir tokat gibi.’

‘Birçok kişi GW’nin bitmek bilmeyen tehditler karşısında sessiz kalmayı ve geri çekilmeyi tercih ettiğini söylememiş miydi? Peki ya şimdi…’

‘Yunwei’nin en başından beri L4D’nin fikrini kopyalamayı seçmesinin yanlış olduğunu söyleyebilirim. Fantasy VI gibi önemli bir oyun motoru yeniliği için, ilk gösterisinde Golden Wind’in eski bir oyununun yüksek çözünürlüklü bir sıfırlamasını yapmayı seçti. Gerçekten gülünç. Yutulmaya saman çöpü sokuluyor…’

‘Nasıl söylenir?’

‘(Zuo) ölmek (shi)’

‘…Kardeşim, zekice sözlerin beni susturacak.’

‘Ne kadar da iğrenç bir yorum!’

‘Çimen–! Şu an öğle yemeği yiyorum! Ölümü hak ediyorsun!!!’

‘Hahahahahahaha, bu yorum çok yaramazca WDNMD…’

‘Başlangıçta çok yüksek bir başarı beklentisi olan teknolojik bir yenilik, GW tarafından reddedildi.’

‘Doğal avantaj, başka yolu yok. Xiao Huang, Yiyou’nun tam duyusal yardım kutsamasına sahip, bu da belirli bir gerçeklik artırma teknolojisine belli bir ölçüde hakim olmaya eşdeğer; ancak Yunwei bunu sıfırdan yarattı, bu da Yunwei + Huanmeng = 1+1’e eşdeğer ve Altın Rüzgar + Yiyou = 1+0.5, yani sadece 0.5 fark var. Sonsuz Akıntı’nın avantajı gerçekten büyük değil…’

‘Utanma, Altın Rüzgar’ın büyüklüğü dışında, Yunwei ile kıyaslanabilecek hiçbir yanı yok, tamam mı?’

‘Huanmeng ve Yunwei’nin nasıl tepki vereceğini merak ediyorum.’

‘Hey, başka ne tepki olabilir ki! Bu da ne demek oluyor?’

…

Patladı!!!

Sadece birkaç gün!

Amerikan Fantazi Motoru Ar-Ge Şirketi!

CEO Carter Walker, masasının arkasında ifadesiz bir şekilde oturmuş, önündeki loş tablet ekranına boş boş bakıyordu.

“Ayakta durmak zor!” Fantasy VI oyun motorunun performansı çok kötü! Oyuncular büyük hayal kırıklığını dile getirdi! 》

SNG Review Genel Yayın Yönetmeni Simon Rui şu yorumu yaptı: “Oyuncuları gerçekten fetheden şey, asla sadece yeteneklerini sergilemek değildir.”

“Piyasa değeri tek bir günde 3 milyar azaldı!” Fiyat ayarlama politikasının açıklanmasının ardından, Huanmeng’in piyasa değeri ilk kez tek bir günde %20’den fazla düştü! 》

“Hayal dünyasının balonu eninde sonunda patlayacak!” Tamamen çöküşün eşiğinde olan bu hayal dünyası nereye gitmeli?

“Felaket bir performans!” Atlantic Financial News, “yüksek profilli tanıtımın” tuzağına dikkat çekiyor! 》

“Bina çökmek üzere mi?” Daha önce büyük umutlar besleyen Fantasy VI, “devenin sırtını kıran son saman çöpü” olabilir.

“…”

Patladı.

Hepsi patladı.

Kamuoyu tepkisi patladı, hisse senedi fiyatları fırladı ve piyasa değeri de fırladı.

Golden Wind’in “GTFO” modelinin duyurulmasıyla birlikte, satışlar tek bir haftada 4 milyon adedi aştı.

Fantasy VI’nın ilk eseri olan ve başlangıçta “Rainbow Six”in gölgesinde kalan “Endless Undertow”, sonunda en karanlık anını yaşadı.

“Rainbow Six”in Aurora Games’ten teknik destek alarak yüksek bir yatırımla ve 200 milyon doların üzerinde bir geliştirme maliyetiyle geliştirildiğini söylediniz. “Endless Undertow” gibi, 3S seviyesinde bir çok oyunculu oyun. Tamamen son dakika saldırılarına dayanıyor ve onları hazırlıksız yakaladı. Bunu yapabilirsiniz.

Peki ya GTFO?

Endless Undertide’a göre daha düşük maliyetli, daha az tanıtımlı ve daha zor.

Aynı tema, aynı tür, aynı çok kişili işbirliği.

Ancak, somatosensör deneyim, efekt sunumu, oyun satışları ve diğer yönler açısından, bitmek bilmeyen alttan alta yayılan akımı tamamen ezdi geçti.

Oyuncular ne düşünecek?

Yatırımcılar ne düşünecek?

Büyük yatırımlarla üretilmiş yeni nesil bir motor!

İlk fuarımda büyük bir etki yaratmak, yeni bir trende öncülük etmek, pazar payımı geri kazanmak ve oyun motoru sektöründe lider olmak istedim!

Ama bu durum sektörde bir espri konusu haline geldi!

Hiçbir tanıtım yok! Özel özellik yok! Anlamsız!

“Altın Rüzgar’ın kendisi, Yiyou’nun dışarıdan sağladığı tam duyusal yardımla birleştiğinde, Fantazi VI’dan aşağı kalmaz…”

“Huanmeng’in büyük bir darbe alacağını düşünmüştüm, ama bu kadar büyük bir darbe olacağını beklemiyordum…”

“İlk tanıtım o kadar yoğundu ki, benzeri görülmemişti ve zamanının ilerisindeydi, ama sonuçta özel bir şey değildi, hatta GW’nin 3S olmayan GTFO’su kadar bile iyi değildi…”

“Bu yeni motoru kullanmasanız da sorun değil, ama kullanırsanız daha çabuk ölürsünüz…”

“Oyunun fiyatını artırıp daha fazla kar elde etmek istiyorum…”

“Başlangıçta oldukça tereddüt ettim, ama sonunda bunu buldum. Bu, yılın en büyük dolandırıcılığı…”

“Hayata değer verin ve yanılsamalardan uzak durun…”

“…”

Her alanda satışlarda ezici başarı!

Medyanın da belirttiği gibi, geri dönüş umutlarının tamamen yok olmasının ardından Fantasy, şirket tarihinin en karanlık ve ölümcül anını yaşadı!

Carter Walker’ın bunu öngörmesi için çok düşünmesine gerek kalmadı!

Sıradaki!

Karşılaşacakları şey sadece onlara olan güvenini tamamen yitirip piyasadan çekilen çok sayıda yatırımcı değil, aynı zamanda iş birliğini zar zor sürdüren daha fazla üreticinin de onları terk etmesi ve rakiplerinin piyasaya daha da çılgınca girmesi olacak!

Bu çalkantılı yıla geriye dönüp baktığımızda!

Fiyat ayarlama politikası yılın başında açıklandığından beri!

Dokuz ay geçti!

Golden Wind motoru piyasaya sürüldü ve “Battlefield: Rise” oyununu üretti;

Golden Wind, “Dark Soul” oyununu ortaklaşa geliştirmek için Phenix Engine ile işbirliği yapacağını duyurdu;

Golden Wind, “Rainbow Six” oyununun geliştirilmesi ve yapımı için Aurora Games ile iş birliği yaptığını duyurdu;

Üç büyük eser! Üç büyük düğüm!

Her bir düğüm, onların hayali piyasa değerinin dalgalanmasına ve düşüşüne doğrudan yol açan bir faktördür!

Ve işte o an geldi!

Golden Wind, Yunwei ile rekabet ederek birinci şahıs bakış açılı gerilim FPS oyunu “GTFO”yu piyasaya sürüyor!

Sonunda ölümcül darbe kalplerine indi!

Zaten yıkılmaya yüz tutmuş ve tehlikeli olan bina nihayet çöktü ve zaten kırılgan ve kasvetli olan baloncuğun patlaması da böylece gerçekleşti.

Fiyat ayarlama politikasının getirdiği kısa vadeli gelir artışı, sonrasında ortaya çıkacak ölümcül yan etkilerden kaçamaz.

Sektörün zirvesine geri dönmek ve lider olmak zaten bir hayal.

Onların nihai hedefi, hayatta kalmak için güvendikleri oyun endüstrisi tarafından terk edilmektir.

“…Başkan? Başkan!”

“Ah?!”

Carter Walker bir çığlıkla sersemlemiş halinden uyandı.

Kapıyı açıp ofise giren asistana bakarak, Carter Walker üç saniye bekledikten sonra dudaklarını titreterek sordu:

“Nasıl gidiyor?”

“Durum… eee…”

Asistan endişeli görünüyordu, bir an düşündü, sonra hafifçe içini çekti ve şöyle dedi:

“Yunwei, Başkan Kaunik’in bir toplantıya katılmak üzere dışarı çıktığını ve daha sonra bizimle görüşeceğini söyledi. Söylenene göre… Neon’a doğru gidiyor.”

“Ah ah……”

Carter Walker, sanki bu sonucu bekliyormuş gibi yavaşça başını salladı:

“Prestij konusuna gelince…”

Ama onun sözünü bitirmesini beklemedi.

Asistanın yavaşça başını salladığı görüldü.

Bu, kelimelerden çok daha fazlası.

“İyi… iyi… iyi…”

Carter Walker, art arda üç kez selam verdikten sonra masasının üzerindeki kahveyi aldı.

Bir yudum almak istedim ama uzun süre bir damlasını bile dökemedim.

“Sen–“

Yardımcı öne çıktı, içecek şişesini aldı, kapağını açtı ve ona geri verdi:

“Tamam.”

“Teşekkür ederim, eee, teşekkür ederim…”

Carter Walker kapuçinoyu aldı ve bir yudum içti. Bugünkü kahvenin özellikle acı olduğunu hissetti.

Bitti.

Söylenecek başka bir şey kalmadı.

Cornick de onlarla “daha sonra” görüşmeyecek.

Haberler doğruysa, Cornick bu sefer gerçekten Neon’a gitmiş olabilir.

Comella’nın genel müdürü Itosuke ile tanışmak için Neon’a gidin; Comella’nın kendi geliştirdiği motorun tanıtımını tartışın.

Dünyada güvenilir, kendi geliştirdiği oyun motorlarına sahip çok az oyun grubu var ve Camera bunlardan biri.

Elbette, bunun Camera’nın kendi geliştirdiği motoruna bağlanması gerektiğinin nedeni aşikar.

Prestije gelince…

Carter Walker derin bir nefes aldı ve umutsuzlukla nefesini verdi.

Cornick, Vivendi’nin oyun sektöründeki sözcüsüdür ve doğal olarak Vivendi’nin duruşunu temsil eder.

Fazla.

Piyasa değeri 20 milyar dolar olan küresel oyun motoru endüstrisinin önde gelen şirketlerinden biri, sadece dokuz ay içinde küçülerek piyasa değeri 10 milyar dolara kadar geriledi.

Vivendi’ye göre, onun tam desteğini hak etmesi için hangi şartlar gerekiyor?

Doğru.

Şu an itibariyle, sözleşme gereği, Fantasy şirketi VVD serisinin münhasır stratejik ortağı ve küresel oyun endüstrisinin yarısını elinde bulunduran holdingin bir üyesidir.

Ancak Fantasy sonuçta Vivendi’ye ait bir şirketler grubu değil.

O bir yabancı.

Başından sonuna kadar Huanmeng sadece bir piyon, keskin bir bıçak ve Vivendi’nin GW’yi cezalandırmak için kullandığı bir araçtı.

Hepsi bu kadar.

Aslında Carter Walker, Yunwei ile “iş birliğine” varmadan önce bunu zaten öngörmüştü.

Açıkça söylemek gerekirse, bu onun için çok büyük bir riskti.

Bahis kazanıldı.

Fantasy, oyun motoru sektöründe en üst sırada yer alıyor ve kendi fiyatlarını belirleme özgürlüğüne sahip.

Sol elinde Yunwei, sağ elinde Comela ve sırtında Prestige Di ile istediğini yapabilir.

Ama ne yazık ki bahsi kaybetti.

“Peki–“

Carter Walker, yatırımcıların kaçışının ve piyasa değerindeki düşüşün bununla sınırlı kalmayacağının farkında.

Daha şiddetli bir fırtına onun ruhunu da beraberinde götürebilir.

Üzücü olan şu ki, şu anda kimse ona yardım eli uzatmak istemiyor.

Sonuçta, daha önce “yakından işbirliği yaptığı” Vivendi bile onu terk etti, öyleyse kimden yardım alabilir ki?

Şunu düşünün.

Carter Walker, yenilmiş bir köpek gibi ofis koltuğuna büzülmüş halde gözlerini kapatmaktan kendini alamadı ve donuk, umutsuz bir sesle mırıldandı:

“Gerçekten…”

…

“…O tam bir dahi! Vay canına!!!”

aynı anda!

Banka kartından gelen SMS ödeme bildirimini okuyan Shen Miaomiao, heyecanla sevinç çığlıkları attı!

Bunun neresinde mantık var?

Bir kaza!

Başka bir servet daha kazanın——!!!

Not: Bugün bir şey olursa bir güncelleme, yarın telafi etmek için üç güncelleme.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir