Bölüm 501 Harekete geçtiniz mi Sakın hareket etmeye kalkmayın…
Bölüm 501 Harekete geçtiniz mi? Sakın hareket etmeye kalkmayın…
“Seni sikeyim kahrolası! Seni sikeyim yaşlı hırsız!!!”
Jack’in dehşet dolu çığlıkları bir anda fabrikanın her yerinde yankılandı!
Yaşlı hırsızın komplosu!
Çift tıklama, klasik bir Gu tarzı zincirleme planıdır!
Tanrı bilir Sam’in kalbi ne kadar karanlık!
Oyuncular için ürkütücü bir atmosfer yaratmak amacıyla, öncelikle devasa fabrika binasında geniş bir güvenlik alanı oluşturdu!
Ardından, yerde yatan canavar en göze batmayan karanlık köşeye yerleştirildi!
Doğru! Yerde yatan ve normal görüş alanından saklanan bir canavar!
Dikkatli olmazsanız, üzerine basarsınız!
Ve bu henüz bitmedi!
Bu yalancı canavarın arkasına, sessiz bir karanlığın içine daha birçok canavar yerleştirmişti!
Normal şartlar altında, bu hayaletler taş heykeller gibidir, karanlıkta mükemmel bir şekilde gizlenmişlerdir!
Ve canavarlardan birine dokunduğunuz anda, diğer canavarlar da “dirilecek”!
Ve!
Bu canavarların ortaya çıkışını tetikleyen koşullar o kadar beklenmedik ki, daha önce hiç duyulmamış şeyler!
ses!
Özellikle ayak seslerine ve silah seslerine karşı çok hassas görünüyorlar. Yakın mesafede en ufak bir hareket olduğunda, bu hayaletler yanıp sönmeye ve uyanmaya başlıyor!
Tanıtım videosunda “Seni duymalarına izin verme!” repliğinin yer alması hiç de şaşırtıcı değil!
Bu oyunda düşük güç ve düşük ses seviyesine sahip silahların ana silahlar olması hiç de şaşırtıcı değil!
O anda Jack, oyun tasarımının inceliklerini nihayet anlamış gibiydi.
Bin metre derinlikteki bu maden tesisinde, yaptığınız her harekette son derece dikkatli olmalısınız.
Gölgelerde saklanan canavarlar, çevrelerindeki anormal seslere karşı özellikle hassastırlar.
Canavar alarma geçtiği anda durumunuz çok tehlikeli hale gelecek!
Jack anlıyor.
Ama artık çok geç.
Vay–! ! !
Silah seslerinin müthiş patlaması tüm canavarları anında alarma geçirdi!
Bir anda, fabrikanın her yerinde karanlıkta saklanan tüm uyuyanlar ortaya çıktı!
Yarık Uyuyan yaratık, kanlı ağzı sonuna kadar açık ve sivri dikenli uzun dili sürekli dışarı fırlamış halde, son derece hızlı bir şekilde sürünür veya koşar!
Dikenli kafalı uyuyanlara gelince, canavarca kafalarından sürekli olarak takip füzeleri fırlatıp uzun menzilli saldırılar düzenliyorlardı!
“Kahretsin! Kalamar Jack’i siktir et!!!”
Pew, adamın kan hacminin anında kaybolmasını çaresizce izledi!
Biliyorsunuz, tüm bunlar göz açıp kapayıncaya kadar oluyor!
Garip dalganın koptuğu andan, karşılık vermek için silahını kaldırdığı ana kadar sadece birkaç saniye geçti ve en fazla üç veya dört saldırı aldı!
Kan hacmi birdenbire %100’den %16’ya mı düştü?!
Gou Ba’nın buna ne zararı var?
“Kim sana ateş etmeni söyledi? Tanıtım videolarında seni uyarmadılar mı?!”
Pew av tüfeğini eline aldı, tetiği defalarca çekti ve panik içinde kaçtı.
“Bu şeyin bu kadar hassas bir işitme duyusuna sahip olduğunu nereden bildim ki!”
Jack de paniğe kapıldı ve tetiği çekti. Tüfeklerin şıkırtısı ardı ardına devam etti ve her yer alevler içindeydi:
“Hem de böyle bir oyunu tasarlayacak kadar iyi bir insan kim olabilir ki! Bunu kim düşünebilirdi ki! Aman Tanrım – beni kurtarın -!!!”
Çığlıklar, ayak sesleri, canavar çığlıkları ve şiddetli silah sesleri birbirine karışmıştı.
Bir süreliğine, fabrikanın tüm binası karmakarışık bir hale geldi.
Su severler de şöyle haykırdılar:
‘Wori, bu çok korkutucu…’
‘Gan, az önce beni gerçekten çok korkuttun.’
‘Hahahahahaha, canavarın dirilişini tetikleyen bu ses ne tür bir yeraltı dünyası tasarımı acaba…’
‘Bu tam bir cehennem! Senden beklendiği gibi! Yaşlı hırsız!’
‘İşin püf noktası şu ki, canavarlarının çoğu karanlıkta saklı ve dikkatlice bakmadığınız sürece onları bulamazsınız!’
‘Bu yalancı canavar çok kötü niyetli. Eğer yanlışlıkla ona çarpsaydım, anında kalp krizi geçirirdim…’
‘Uyarın!’
‘GW olması gerekiyor, birden fazla kişi olursa hâlâ korkutucu.’
‘Aslında, Endless Undertow’a hiç benzemiyor. Korkutucu olduğu iddia edilse de, aslında o kadar da korkutucu değil.’
‘Sonuçta, L4D’yi taklit ediyorlar, ama L4D tanıtım yaparken korkutucu olduklarını söylememişti.’
“Asıl sorun şu ki, bu lanet olası GTFO oyunundaki canavar tasarımları çok kötü. Yüzü yukarı dönük, eklemleri ters dönmüş ve yerde koşan canavar çok korkutucu.”
‘Karanlıkta sürünme.gif’
‘Diğer klasik oyunlar gerçekçi, ama GW’nin oyunları gerçekçi.’
‘Sadece ona bakarken bile kalbim neredeyse düzensiz atıyor…’
‘İşin püf noktası, zorluğun çok yüksek olması. İki darbeden sonra etkisiz hale geleceksiniz. Eğer etrafınız sarılırsa, tedaviyi bırakıp uyuyakalacaksınız…’
‘Gençler sağlıklı, sadece uzanıp yere yatıp uyuyorlar.’
‘Göndermek! ‘
‘…’
4 dakika 28 saniye!
Jack ve Pew grubu hızla dağıttılar!
Oyunun ilk turu sona erdi!
Şok oldum!!!
Yapılandırma arayüzüne geri dönen iki kişi nefes nefese kalmış ve kendilerini iyi hissetmiyorlardı!
Her şey çok hızlı oldu.
Bu, oyun tarihlerindeki en hızlı başarısız olan çevrimiçi iş birliği oyunu olabilir!
Beş dakikadan kısa bir sürede ilk kapıdan bile geçemediler!
“Hayır, hayır, hayır… Bu benim için gerçekten çok zor…”
Yarım dakika dinlendikten sonra Jack derin bir nefes aldı ve bir süreliğine gerginliğini yatıştırdı:
“Bir dakika, kıyafetimi değiştirmem gerek. Bu kıyafet hiç yakışmıyor.”
Atasözünde denildiği gibi, insan hatalarından ders çıkarır!
Az önce yaşadığı yüksek enerjiden sonra Jack, bu oyunun ne kadar farklı olduğunu da anladı.
GTFO’da ateş gücü önemli değildir ve hatta bir ölçüde olumsuz bir rol bile oynar.
Bu yüzden–
…
“Sanırım buna güvenmek zorundayız…”
Yin elindeki balyozu tarttı.
Köpekbalığı Canlı Yayın Odası!
Ayin, Kardeş Shu, Liuliu Zhuangzhuang kardeşler.
Klasik “Hayalet Avı Dörtlüsü” şimdi yeniden bir araya geliyor ve GTFO dünyasına geliyor.
Ardından, beklendiği gibi, ben de Pew ile aynı deneyimi yaşadım.
Hatta takımlarının elenme hızı bile Pew ve Jack ikilisininkinden daha kısaydı. Bulundukları yerden gidip gelmeleri dört dakikadan az sürdü.
Ve herkes yavaş yavaş şunu keşfetti: Bu oyun biçim olarak “Endless Undertide”a benzese de, özünde “Endless Undertide”dan çok farklı.
Bu, oyuncu sayısı arttıkça zorluğun azaldığı bir oyun değil.
Tam tersine, GTFO’da (Olay Yerinden Kaçma) çok sayıda insan genellikle daha fazla kazaya ve daha kaotik bir ortama yol açar.
Ama neyse ki, A Yin ve diğerleri eski oyuncular.
GTFO’nun bazı ayarları oldukça yeni ve hatta şaşırtıcı olarak nitelendirilebilir.
Ancak biraz araştırma yaptıktan sonra dördü de bazı ipuçları buldu.
Öncelikle, yardımcı ekipman açısından, dört kişi arasında net bir iş bölümü ve iş birliği söz konusudur.
Biyolojik dedektörler olmazsa olmazdır, çünkü ekibin ilerideki canavarları tahmin etmesine ve farkında olmadan canavar sürüsünü rahatsız etmekten kaçınmasına yardımcı olabilirler.
Ayrıca katılaştırılmış köpük tabancası da edinmelisiniz. Bu şey canavarlara yapışabilir ve demir kapıları güçlendirebilir.
Geriye kalan iki kişi ise makineli tüfek kuleleri ve mayın fırlatıcıları gibi ölümcül silahlar seçebilir.
İkinci olarak, canavarlarla uğraşırken paniğe kapılmamalı, aceleyle ileri atlamamalı, kaçmamalı ve hatta onları uzun süre farla aydınlatmamalısınız.
Sonuçta, Shu Kardeş yüzünün dibinde uyuyan kişiden korktuğu ve garip bir fotoğrafla uyandığı için ekip az önce tamamen yok oldu.
Bu doğru.
Buradaki canavarlar sese karşı çok hassas olmalarının yanı sıra, anormal ışıkla da uyandırılabiliyorlar.
Son olarak, kesinlikle gerekli olmadıkça asla ateş etmeyin.
Yaşlı hırsızın çeşitli soğuk silahlar sunması, bu soğuk silahların da kendine özgü kullanım alanları olduğunu ve hatta canavarları öldürmenin başlıca yöntemleri olabileceğini gösteriyor; hem de hiç de öyle değil!
Daha sonra!
Bazı ekipmanlarda yeniden düzenleme yapıldıktan sonra, dört kişi yeraltı fabrikasına geri döndü.
“Eğer bu doğruysa, ses seviyesini en aza indirmek için o şeylerin yan taraflarına dokunup yakın dövüşte onları yok etmeliyiz.”
Bir Yin’in analizi:
“Teorik olarak yakın dövüş öldürmeleri için sesler olsa da, sonuçta oyundaki yaşlı hırsızın insanlara hayatta kalmanın bir yolunu sunması gerekiyor…”
“Şey–“
Bunu duyan Şub elindeki gürze baktı ve patronun söylediklerine tamamen katıldı:
“Mantıklı, deneyelim mi?”
Başarılı olup olmayacağını bilmiyorum ama denemek her zaman doğrudur.
Sonuçta, istedikleri gibi ateş edemezler çünkü bu kapalı fabrikada en küçük kalibreli tabanca bile çok patlayıcı bir ses çıkarıyor.
Ve birçok kişinin tartışmasıyla!
Gümbürtü—tsk!
Asansör de belirlenen yere, yani “biraz” tehlikeli A1 katına ulaştı.
Ancak, işte orada!
A Yin asansörden inmişti ve tanıdık bir yolda ilk kapıya doğru ilerlemeye hazırlanıyordu!
Birden!
Hemen arkamda, Shu Kardeş bastırılmış bir haykırışla karşılık verdi:
“Kımıldama! Kımıldama patron! Kımıldama…”
Sonraki!
Hemen ilerideki köşenin ardında, A Yin açıkça bir dizi huzursuz kalp atışı duydu—
Gudong——! Gudong——! Gudong——!
Üzgünüm!
Ayin bir an avuçlarının terlediğini hissetti!
Bu çok korkunç değil mi?
Bu oyundaki canavarlar… gerçekten de rastgele mi ortaya çıkıyor?!
Bu, “Endless Undertide”dan tamamen farklı!
Sonsuz su altı dünyasındaki canavarların sabit yenileme noktaları olduğunu bilmelisiniz.
Oyuncular, pota altı panoları aracılığıyla önceden hazırlık yapabilirler.
Ancak GTFO’da madendeki canavarların dizilimi her seferinde rastgele yenileniyor!
Bu aynı zamanda, “arka plaka” aracılığıyla canavarın yerini önceden tahmin etmelerinin imkansız olduğu anlamına da gelir.
Madene yapılan her yolculuk, uyum yeteneği ve ekip çalışması açısından ciddi bir sınavdır!
“Kımıldama… kıpırdama…”
Elinde biyolojik dedektörü tutan Shu kardeş, ihtiyatla nefes verdi:
“Neyse ki bu dedektörü yanımda götürdüm, yoksa kesinlikle ölmüş olurdum.”
“Peki ya benim soruşturmam? Binanın yıkılmasına yardım et, ekibi yangın ve sudan kurtar.”
“Hey, etkilendiniz mi patron?”
Bir anlık sessizlik oldu.
A Yin, interkomdan gelen anonsu dinlerken gergin bir şekilde fısıldadı:
“Sakın kıpırdama, sinema kimi yerinden oynatmak isterse istesin, ben kıpırdamaya cesaret edemem…”
—
Bugünkü TGA özeti:
“Baldur’s Gate 3”, TGA Yılın Oyunu Ödülü’nü kazandı; bu, CRPG türünde eşi benzeri görülmemiş bir başarı! Kesinlikle hak edilmiş bir ödül!
“Black Myth: Wukong”un 20 Ağustos 2024’te piyasaya sürülmesi planlanıyor! Cüzdanım çok susamış durumda!
“Honkai Impact: Star Rail” En İyi Mobil Oyun Ödülünü kazandı! **,*!
Hideo Kojima’nın son gerilim türündeki eseri “OD”nin ilk fragmanı yayınlandı ve bir “Yenilmezler ekibi” kuracağını iddia ediyor; bu da PT’nin manevi devamı niteliğinde bir yapım gerçekleştirmesi beklenen FxxkKonami’ye bir gönderme gibi görünüyor! Tavuk Masang harika!
“GTFO”nun son bölümü 2024’te yayınlanacak! Doğru tahmin!
Ayrıca: “TheFinals” yayında! Umarım tüm TFboy’lar oyundan keyif alır ve hile yapmaktan kaçınır!
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.