Bölüm 484 Sonsuz akıntı indirimde! Kazanmak ya da kaybetmek önemli değil!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 484 Sonsuz akıntı indirimde! Kazanmak ya da kaybetmek önemli değil!

“Seksen dolar, kahretsin, hiç de ucuz değil…”

Oyun başarıyla satın alındığında, seksen doları öfkeyle harcayan Dream, acı içinde sırıtmaktan kendini alamadı.

iyi!

Fantasy VI motoruyla donatılmış ilk çok oyunculu çevrimiçi işbirlikçi korku nişancı oyunu “Alien: The Endless Tide”, beş turluk geniş çaplı tanıtım kampanyasının ardından az önce resmi olarak satışa sunuldu!

Çoklu kişi işbirliği, yepyeni motor, 3S standardı, önde gelen bir üretici tarafından üretilmiştir.

Bir süreliğine tüm oyun topluluğu bu oyuna ilgi duydu ve Dream de istisna değildi.

“Keşke kalitesi daha iyi olsaydı.”

Oyunu yüklerken Dream şaka yaptı:

“En azından bu IP türevi ‘Gulu’ kadar kötü olmamalı, aksi takdirde gelecekte kimse Yunwei’ye yetki vermeye cesaret edemez.”

Bunu duyan izleyiciler de güldüler.

“Utanmayın, hiç kimse Yunwei’ye yetki vermek istemiyor. Alien’ın yetki vermesinin sebebi, telif hakkının Vivendi’nin elinde olması.”

”Gönüllü Onay”

‘Ha ha ha ha ha ha ha……’

‘Ancak genel kalite oldukça iyi görünüyor, en azından daha önce yayınlanan canlı gösterim videosuna göre.’

‘Sonuçta, bu ateş püsküren bir kuş tarafından yapıldı.’

‘Aslında, Yunwei’nin baş stüdyosunun ana planı çok soyut olmayacak.’

‘Benim değerlendirmem şu ki, Cornick kapris yapmadığı sürece oyun çok garip olmayacak.’

‘Buna katılmamak zor.’

“Büyük bir fabrika sonuçta büyük bir fabrikadır ve genel gücü hala yerindedir. İşin tamamını yapmayı düşünmediğiniz sürece, kötü bir iş olmayacaktır.”

‘Seksen yuan. Eğer bundan bir savunma silahı yapılırsa, korkarım Yunwei’nin karargahı büyük bir uçak tarafından vurulur.’

‘Lütfen bu tür şakalar yapmayı bırakın, arkadaşım o felakette hayatını kaybetti.’

‘Gerçeği anlıyorum, ama sen, Arap bölgesinden bir IP adresi…?’

‘Arabistan’ın en iyi pilot arkadaşı, değil mi?’

‘Hahahahahahahahaha…’

‘Zhiduoxing analiz ediliyor…’

‘LOOOOOOOOOOL…’

‘…’

İğrenç!

Burada, seyirciler cehennemden çıkmış şakalarla ısınma turlarına başlıyor.

Öte yandan Dream de kendi takımını kurdu ve bu takımda hala eski dostları olan George ve SAP yer alıyor.

“Endless Undertide” oyununun açıklamasına göre, bu oyun “Land of Survival”a benzer dört oyunculu işbirlikçi bir nişan alma oyunudur; bu nedenle oyuna başlamak için dört kişilik bir ekip oluşturmaları gerektiği açıktır.

Ancak ne yazık ki, bugün rüya takımındaki bir diğer arkadaşımız Timmi de geçici olarak ayrılmak zorunda kaldı, bu yüzden takımda sadece üç kişi kaldı.

“Neyse ki oyunda yapay zeka seçenekleri var, bu yüzden oyun deneyimini çok fazla etkilemiyor.”

Konuşurken!

Dream de oyunu yüklemeyi tamamladı.

Üç kişilik takım resmen kuruldu ve birkaç kişi art arda oyuna katıldı.

Oyun, oyunun arka plan hikayesini kabaca açıklayan bir CG ara sahnesiyle başlıyor.

Sonraki xxxx yılda NASA, dünya dışı yaşamı araştırmak için bir keşif gezisi başlattı. Keşif sırasında, uçağın arızalanması nedeniyle, kahramanın keşif ekibi yabancı bir gezegene düştü. Burada, bakımsız halde bulunan eski ve devasa gizemli bir uzay gemisiyle karşılaştılar.

Eve dönebilmek için, keşif ekibinin ormanın içinde bulunan ve bilinmeyenlerle dolu bu devasa uzay aracına girmekten başka seçeneği yoktu.

Keşif ekibinin bilmediği şey, uzay aracının şu anda korkunç uzaylılar tarafından işgal edilmiş olmasıdır. Uzay aracına giren herkes sonsuz yeraltı akıntılarıyla karşılaşacak ve uzaylı kuluçka kabının hedefi haline gelecektir…

Aslında, Firebird Studio’nun orijinal fikrine göre, başlangıçta hikaye odaklı, bağımsız bir oyun olarak yapılacaktı.

Ancak, proje motorunda yaşanan sorunlar nedeniyle askıya alındığı bu dönemde, stüdyoda yapılan birkaç görüşmenin ardından herkes sonunda dikkatini senaryodan uzaklaştırıp bağımsız oyuna odakladı.

Bunun sadece iki sebebi var.

Bunun bir nedeni, “Gulu”nun önceki olumsuz etkisinin o kadar büyük olmasıydı ki, Firebird “Gulu” modelini devam ettirmeye ve “fikri mülkiyet lisanslamasını” “orijinal türev olay örgüsü” ile birleştirmeye kolayca cesaret edemedi.

İkinci sebep ise günümüz piyasasında çevrimiçi çok oyunculu oyunların daha popüler olması ve oyunların sosyal özelliklerinin giderek gelişmesidir.

Bu nedenle, birkaç görüşme turunun ardından, yapım ekibi nihayet oyunun tonunu çok oyunculu iş birliği üzerine kurmaya karar verdi.

Gerçekler, bu tür değişikliklerin gerçekten de onlara daha fazla ilgi kazandırdığını kanıtlamıştır.

Sonuç olarak, günümüzün küresel oyun pazarına baktığımızda, birçok çok oyunculu işbirlikçi FPS oyunu var, ancak bunlara “korku” etiketi eklemek gerçekten nadir bir durum.

Üstelik bu sefer altıncı nesil fantezi dünyasının eşsiz gerçeklik artırılmış teknolojisiyle de kutsanmış durumdalar.

Bu nedenle oyuncular, “Endless Undertide” oyununun onlara ne tür sürprizler sunabileceğini gerçekten merakla bekliyorlar.

“Vay canına!”

Video oynatma tamamlandı!

Dream ve diğer üç kişi de sırayla oyuna girdiler, bir takım oluşturdular, ilk bölümdeki “Prolog” seviyesini seçtiler ve oyuna resmen başladılar.

Fakat!

Oyuna girer girmez tanıdık bir his beni sardı!

Ancak şu anda Dream, George ve SAP, Davis adında bir yapay zekâ ekip üyesiyle birlikte küçük bir kulübede dünyaya geldiler.

Küçük kulübe soğuk ve boğucuydu, ayrıca herkesin etrafında tarif edilemez bir koku vardı.

Soğuk hava, hiç de hoş olmayan koku, loş ışık ve açıklanamayan ses…

Söylemeliyim ki!

Fantasy VI’nın sağladığı imkanlarla, “Alien: Endless Tide”ın sunduğu çevresel simülasyon ve sürükleyicilik, Yunwei’nin önceki oyunlarına kıyasla gerçekten çok gelişti ve hatta altıncı nesil Fantasy kadar iyi, motor tanıtımında belirtildiği gibi—

Sadece tek bir “gerçeklik artırma teknolojisi” ile, geliştirilmiş çevresel etkileşim hissinin getirdiği sürükleyicilik, Yiyoux2’nin “tam duyusal destek sistemi”nin sağladığı sürükleyiciliğe yetişmeye, hatta onu az da olsa aşmaya yetiyor.

Ama bir düşünün.

Özetle, Yiyou’nun “Tam Duyusal Destek” özelliği aslında oyuncuların çeşitli duyusal deneyimlerini güvenli bir aralıkta güçlendirebilen bir “duyusal yükseltici”dir. Sonuç olarak, sadece harici bir yardımcı eklentidir.

Phantasm VI’nın “gerçeklik artırma” teknolojisi, tüm duyuları rafine edip sınıflandıran ve ardından uygun şekilde optimize edip geliştiren bir teknolojidir. İşleme daha hassas hale gelmekle kalmaz, aynı zamanda farklı ortamlara göre algıyı uyarlanabilir şekilde ayarlayabilen hassas bir ayarlama işlemi de olabilir. Ayrıca oyuncuların daha somut, duyusal olarak geliştirilmiş bir deneyim hissetmelerini sağlar.

“Tam duyusal destek” sağlayan harici eklentinin, “gerçeklik artırma” teknolojisiyle birleştirilmesi durumunda ortaya çıkacak oyunların ne kadar büyük bir etki yaratacağını hayal etmek gerçekten zor.

Rüya kendi kendine böyle düşündü.

Yiyu x2’nin sunduğu tam duyusal destek sayesinde damak tadım artık biraz değişmiş olsa da, ince farklılıkları hala hissedebiliyorum.

Motor teknolojisinin gerçekten de geliştiği konusunda hiçbir şüphe yok.

Ancak!

Sen oyun oynuyorsun!

Bu şekilde mi oluyor…?

Bu açılış…?

Bu ayna hareketi…?

Kontrol edilen karakterin bakış açısından yukarıdan aşağıya doğru ilerleyin… birincil ve ikincil silahlarla ve iyileştirici sırt çantalarıyla dolu masa… ve tanıdık güvenlik kapısı…

“…Bunu bir yerlerde görmüş gibiyim sanki? Ha? İnsanlar yemek mi alıyor?”

Dream uzun süre düşündü ve kendine şu soruyu sordu:

“Bu aslında ‘Long 4 Dead’ için bir mod değil mi?”

Bu doğru!

Bu tanıdık ekipman tedarik yöntemi! Bu tanıdık kullanıcı arayüzü ayarları! Ve bu güvenli sığınak, DNA’mıza derinlemesine kazınmış durumda!

Her şeyi hesaba katarak!

Bu, “Promax Güçlendirilmiş Teknolojik Yenilik PLUS Yeni Nesil Sıfırlama Sürümü” ile çerçevelenmiş, onun “Hayatta Kalma Ülkesi” versiyonundan başka bir şey değil!

Tıklamak!

Dream, saldırı tüfeğini eline aldı, sürgüyü çekti ve silahı alışılmış bir şekilde nişan aldı; ve tamamen şaşkına döndü!

HAYIR……?

Dostum, gerçekten de oyunu hiç oynamadığımı mı düşünüyorsun?

Sen… en azından değiştir!

Dünyanın dört bir yanındaki somatosensör kabin oyuncularına “Long 4 Survival” oyununu hiç oynamamış olan var mı diye sormak istiyorum!

Domuz eti yememiş olsam bile, koşan bir domuz görmedim mi hiç?

Hayatta Kalma Yolu’ndaki güvenli evi her zaman bu kadar cömertçe kopyalıyordunuz, değil mi?

Eğer bu, 80 dolar değerinde ve Yunwei tarafından geliştirilmiş, 3S seviyesinde bir birinci parti nişan alma oyunu olmasaydı, Golden Wind’in Road to Survival cehennemini sıfırladığını düşünürdüm!

Bir an için Dream’in dili tutuldu!

Sözsüz kaldım.

Gerçekten şikayet etmek istiyorum ama nereden başlayacağımı bilmiyorum.

Sonuçta, baraja bakınca, denizcilerin söyledikleri mantıklı geliyor—

‘Madem kendin yapamıyorsun, neden kopyalamıyorsun?’

‘Kopyalamak asla yanlış değildir…’

‘Hiçbir sorun yok, Ateş Püskürten Kuşlar oyunu biliyorlar, kimi taklit edeceklerini çok iyi biliyorlar…’

‘Bozuk, bırakın oyunu kendileri çözsünler!’

‘L4D (Long 4D’nin kısaltması) bunca yıllık geliştirmenin ardından mükemmel bir hale geldi. Yaratıcı atölyede yüz binlerce MOD bulunuyor ve çeşitli ayarlar ve oynanış da bu oyun türünün zirvesini temsil ediyor. Bunları kopyalamak kesinlikle doğru.’

‘Benim değerlendirmem şu: Ateş püsküren kuş her şeyi anlasın.’

‘Tanıtım videosunu ilk izlediğimde arayüzün tanıdık geldiğini düşünmüştüm, ancak Safe House’un resmi sürümü çıktığında gerçekten çok şaşırdım.’

‘Bu çok acımasızca, başkasının soğuk pilavını alıp kızartabilecek kimse yok.’

‘…’

…

“Hayır mı? Aynen böyle kopyaladılar mı? Onları dava edebilir miyiz?”

aynı anda!

Lao Gu ile “arkadaşlarının ve iş adamlarının eserlerini inceleyen” küçük Nezha, kendini tutamayıp öfkeyle koltuktan fırladı ve ellerini beline koydu:

“Oyunun oynanışını kopyalamak intihal sayılmasa da, bu durum çok aşırı!”

“Kullanıcı arayüzü stilini biraz değiştirin, arka plan hikayesini değiştirin, güvenli evin resmini değiştirin ve kopyasını 80 dolara mı satacaksınız?”

Siz Yunwei halkı gerçekten harikasınız!

Elbette doğrudan da alabilirsiniz, ama oyunculara oyunun bir kopyasını vermeniz gerçekten büyük bir nezaket!

Fakat!

Yasuo gibi kanepeye yaslanmış olan Gu Sheng, neşeli bir şekilde elini sallayarak, sinirli küçük Nezha’ya oturmasını ve bu kadar heyecanlanmayı bırakmasını söyledi:

“Alev Püskürten Kuş o kadar da aptal değil, hâlâ değişiklikler yapabiliyorlar…”

Deneyimli bir oyun tasarımcısı olan Gu Sheng’in bakış açısı, Xiao Nezha gibi sıradan oyuncularınkinden doğal olarak farklıdır.

Oyunun yüzeyinin ötesinden tasarımın özüne bakmak onun doğal tepkisidir.

Eserin ana temasını oyun tasarımı ipuçları aracılığıyla analiz etmek onun mesleki içgüdüsüdür.

Doğru, şu an itibariyle “Alien: Endless Tide” adlı bu oyun, başlangıç ayarları ve kullanıcı arayüzü stili açısından “Long 4 Dead” ile tamamen aynı.

Ancak Dream ve diğerlerinin topladığı eşyalara ve ekipmanlara bakılırsa, bu oyun “Left 4 Survival”ın geliştirilmiş güçlere sahip sıfırlanmış bir versiyonu değil, daha ziyade başka bir oyunun 3S seviyesinde yükseltilmiş bir versiyonu gibi görünüyor.

“Yabancı”

Bu, Black Cat Games tarafından geliştirilen ve Valve Software tarafından 2004 yılında Gu Sheng’in önceki hayatında yayınlanan, üçüncü şahıs yukarıdan aşağıya bakış açılı, işbirlikçi bir ACT oyunudur.

Bu açıklamaya aşina değilseniz, daha basit bir şekilde açıklayalım: “Alien” temalı “The Lone Gunman”.

Oyunda oyuncular çevrimiçi olarak işbirliği yapabilir ve sabit bir harita üzerinde keşif yapmak, görevleri tamamlamak ve güvenli bir şekilde tahliye olmak için dört kişilik bir ekip oluşturabilirler.

Oyundaki ateş gücü ayarlarına gelince, standart savaş tüfekleri, pompalı tüfekler ve tabancalara ek olarak, alev silahları, elektromanyetik silahlar ve el bombası tabancaları gibi ağır ateş gücüne sahip silahlar da bulunmaktadır.

Aynı zamanda oyun, sahne malzemeleri seçiminde de çeşitli seçenekler sunuyor.

Örneğin, savunma için nöbetçi makineli tüfekler, iyileştirme ve kan artırma için tıbbi kitler, gelişmiş ateş gücü için amplifikatörler, uzaylıları felç etmek için elektromanyetik kuleler vb.

Ve bunun da ötesinde.

“Kariyer” de bu oyunun önemli özelliklerinden biridir.

Komutan, sağlıkçı, ağır silahçı ve bilgisayar korsanı olmak üzere dört mesleğin her birinin kendine özgü avantajları vardır. Doğru şekilde eşleştirildiklerinde, seviyeyi geçmeyi kolaylaştıracaklardır.

Öyle görünüyor!

Şimdi, Yunwei tarafından geliştirilen “Alien: Endless Tide”a geriye dönüp baktığımızda, bunun aslında Gu Sheng’in önceki hayatındaki “Alien”a daha çok benzediği açıkça görülüyor.

Silahlar açısından da temel ve ağır ateş gücü seçenekleri mevcut olup, oyun sırasında kutuları açarak özel eşyalar elde edilebilmektedir.

Sahne donanımı açısından, Ateş Püskürten Kuş, Golden Wind’in “Overwatch” ve “APEX” oyunlarından büyük ölçüde “esinlenmişti”.

Torbjörn’ün taretleri, Asker 76’nın göğüs silahı, Cebelitarık’ın mevzi kalkanı, yere düşmüş ağır yaralıların taraması ve hatta kötü ruh kızının portalı…

Oyun, “beceri” ve “hayatta kalma” unsurlarını çok zekice birleştirerek oyunculara son derece kaliteli bir başlangıç deneyimi sunuyor.

Ve aslında!

Gu Sheng’in beklediği gibi!

Bu sırada, rüya takım “Alien: Endless Tide”ın “Left 4 Dead”den farklı olduğunu keşfetti ve yavaş yavaş oyuna başlayıp büyük keyif aldı.

Ekip, birbiri ardına ortaya çıkan uzaylılarla savaşırken bağırıp çağırıyordu; gökyüzü kararınca tekrar tekrar çığlık attılar.

Canlı yayın odasındaki atmosfer de oldukça uyumluydu. Su sporlarıyla ilgilenen arkadaşlar oldukça şaşırmıştı ve ortam oldukça hareketliydi.

Ama Gu Sheng bunu biliyordu!

Görünüşte hareketli olan bu başlangıç, aslında oyunun büyük bir sorununu gizliyor—

Tekrar tekrar oynandığında ortaya çıkan aynı sıkıcı his.

Oyuncuların %99’unun artık “Alev Püskürten Kuş anlıyor” dediği görülüyor.

Hayatta kalma mücadelesini ana tema olarak benimseyen oyun tasarımı fikri, “Endless Undertide”ın duyurulduğu anda çok popüler olmasını sağladı ve canlı yayın etkisi olağanüstüydü.

Ama atasözünde denildiği gibi, “başarı da bir başarısızlıktır, başarısızlık da bir başarısızlıktır.”

İki tarafın rolleri tersine çevrilmiş olsaydı, Gu Sheng asla böylesine büyük bir yatırım ve yüksek öneme sahip bir proje için “Hayatta Kalma Ülkesi”ni tasarım şablonu olarak seçmezdi.

Çünkü “Long 4 Dead” çok tekrarlayıcı!

Ateş püskürten kuş, “Long 4 Dead”in piyasaya sürülmesinin üzerinden dört yıldan fazla zaman geçtiğini ancak oyunun hala birçok hayranı olduğunu ve oyuncu sayısının yüksek kaldığını yeni fark etmiş gibi görünüyor.

Ancak, bu oyunun neden bu kadar popüler olduğuna dair detaylı bir analiz yapılmamıştır ve bugün bile bu tür oyunlar arasında çevrimiçi oyuncu sayısı bakımından liderliğini sürdürmektedir.

Left 4 Dead’in oynanışı iyi mi?

Doğru, o dönemde “Left of Survival” tarafından sunulan “ikinci nesil FPS”, “zombi” ve “çok oyunculu iş birliği modu” çok güçlüydü ve günümüzde bile oyun endüstrisini etkilemeye devam ediyor.

Ancak, zamanın gelişmesi ve somatosensör kabin oyunlarının hızlı ilerlemesiyle birlikte, bu tür oyunlar aslında artık eskimeye başlamıştır.

Sabit geçiş yolu ve seviye ayarları, ayrıca geçiş hızından çok daha düşük olan seviye güncelleme hızı, oyun deneyiminin oyun sayısı arttıkça sürekli olarak bozulmasına neden olacaktır.

Bu oyunun, “arkadaşların oynamak istemediği” ve “arkadaşlarla oynandığında ise sadece bölümü bitirip sonra tozlanmaya bırakılan” tipik bir oyun olduğunu söylemek abartı olmaz.

değin–!

[Yaratıcı Atölye]’nin ortaya çıkışı!

“Hayatta Kalma Yolu”na sonsuz olasılıklar ve sonsuz canlılık katıyor!

“Long 4 Survival”ın kalıcı popülaritesinin temel nedeni budur!

Aslında, böyle bir oyun yapmak bir hata değil. Hatta Gu Sheng’in kendisi de buna benzer başka bir işbirlikçi oyun yapıp, vakti olduğunda küçük bir oyun olarak oynamak istiyor.

Ancak Yunwei’nin hatası, [Creative Workshop]’un desteği olmadan bunun “motor inovasyonu”nun “tek kilit duyurusu” başyapıtı olarak görülmesiydi!

Oyun yorgunluğuna kolayca yol açabilen böyle bir oyun, kaderinizi değiştirmenin tek yolu olarak görülüyor!

Oyuncuların oyun oynama coşkusu şu anda gerçekten çok yüksek.

Peki ya coşku hızla azalırsa ne olur?

“Hayat kaynağı” olarak adlandırılabilecek [Yaratıcı Atölye]’nin desteği olmadan, en yüksek beklentilere sahip bu oyunun canlılığını nasıl koruyabilirsiniz?

—

Not: Saat sıfırda daha fazla güncelleme olacak.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir