Bölüm 466 Kod adı R6

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 466 Kod adı: R6

İsveç.

Stockholm.

Gece vakti, alacakaranlık yaklaşıyor ve yumuşak ay ışığı, ETHem Intercontinental Oteli’nin zarif cam perde duvarını süslüyor.

En üst katta bulunan süitte, yumuşak ve rahatlatıcı bir müzik yavaşça akıyor, sıcak ve loş ışık birbirine samimi bir şekilde sarılan iki figürü sarıyor ve müziğe eşlik ederek yavaşça dans eden figürlerin yansımaları duvarda belirsiz bir şekilde beliriyor.

“Organizasyon sorumlusuyla akşam yemeğinden keyif aldınız mı?”

“Çok iyiydi. IDC ve UBM’den yöneticiler geldi ve performansımızdan çok memnun kaldılar. Hatta bizi bir sonraki oturumun da ana konukları olmaya davet etmek istediler.”

“Lütfen beni bırakmalarını rica edin. Siz burada olmazsanız kaç üreticiyle uğraşmak zorunda kalacağımı Tanrı bilir. Rahibe Chu Chu ile olan orijinal seyahat planım altüst oldu…”

“Ama Bakan Chu’dan performansınızın çok iyi olduğunu duydum, bunu kolaylıkla yapabiliyor musunuz?”

“Ben sadece ayakta kalmaya çalışan bir işçiyim.”

“Yönetmen Shen, bu pozisyonda yarı zamanlı çalışan olduğunuzu söylerseniz, aslında sizin için çalışan biz çalışanlarla alay etmiş olmaz mısınız?”

“Bu beyefendiye sormak istiyorum, nasıl böyle utanmazca şeyler söyleyebilirsiniz? Üretici temsilcilerinden bahsetmiyorum bile, Stockholm’deki fareler bile artık GW’nin sorumlusunun siz olduğunuzu biliyor. Buna ‘Buddha’ya bakmak için keşişin yüzüne bakma’ eriştesi diyorlar…”

“Sinirleniyormuş gibi yapıp o küçük suratını şişirdiğinde sevimli olduğunu sana hiç söyleyen oldu mu?”

“Ha? Konuyu biraz fazla kaba bir şekilde değiştirdin… Öpücük ister misin?”

“Daha açık sözlü müsünüz?”

“Saçmalama. Fırsatı kaçırmak istemiyorsan bir daha gelme. Şimdi sana iyi niyetimi gösteriyorum ve senin için gizemli bir sürpriz mesajım var.”

“gerçek?”

“Sahte!”

“Sahte olsa bile beni öpebilirsiniz, zaten hepiniz para kazanıyorsunuz…”

“Hım… Çantalardan nefret ediyorum, sen…”

Odanın sıcaklığı gittikçe yükseliyor gibiydi ve sıcak ışıklar yanaklarının daha da kızarmasına neden oluyordu.

Nazik dans adımları giderek daha da bulanıklaştı ve kulaklarını ve şakaklarını hafifçe ovuşturmasının etkisiyle büyüleyici Keren geceleyin gözlerini kısarak baktı ve uzun, ince kirpiklerinde hafif bir hale titredi.

Ama şu an.

Çan sesi–

Çan sesi–

Cep telefonunun aniden çalması bu karmaşık anı böldü.

gülmek–

Shen Miaomiao istemsizce gözlerini devirdi, hem kızgındı hem de komikti, kendi kendine dizinin beni asla kandıramayacağını, bu saatte aramanın gerçekten sinir bozucu olduğunu söyledi.

Gu Sheng’e hafifçe vurarak, “Telefona cevap ver, meşgulüm,” dedi.

Gu Sheng de sanki göğsünde bir ateş yanıyormuş gibi çaresizce gözlerini devirdi.

Ama arkasını dönüp saate baktı.

Saat daha sekiz.

Bir an için, zamanlamayı yanlış anlayanın ikisi mi yoksa arayan kişinin üslubu mu yanlış anladığını anlayamadım.

Gu Sheng oturma odasına geldiğinde telefonu eline aldı ve arayanın numarasını görünce yüzünde birden şaşkın bir ifade belirdi. Aceleyle koltuğa oturdu ve telefonu cevapladı:

“Merhaba Bian’er? Çok erken arıyorsun. Bir gelişme var mı?”

iyi.

Arayan kişi Lu Bian’dı.

Bunu duyan Shen Miaomiao şaşırmadan edemedi.

Stockholm’de saat akşam sekiz, ama Çin’de sabah saat iki ya da üç mü?!

Benim yaşlı kuğum!

Lu Bian bu saatte aradı. Kesinlikle gece yarısı aniden Lao Gu’yu özlediği ve ona merhaba demek için aradığı için değildi.

Yani!

Şu anda şirkette hâlâ fazla mesai yapıyorlar ve hatta gece boyu kavga etmeye hazırlanıyor gibiler!

Tahmin ettiğim gibi, şirketten ayrılır ayrılmaz şirket, alışılmışın dışında bir yol izledi, şirket sistemini tamamen görmezden geldi ve fazla mesai yasağını pervasızca çiğnedi!

Nefret dolu!

Geri döndüğümde bir sürü lezzetli yiyecek alacağım ve sonra da atıştırmalık paralarınızı düşeceğim!

Hangi iyi şirket sabaha karşı iki veya üçe kadar fazla mesai yapabilir?

Çılgınlaş!

Shen Miaomiao küçük burnunu kırıştırdı, sonra kanepenin diğer ucuna oturdu ve hafifçe yaslanarak, bu kadar geç saate kadar fazla mesai yapmalarının sebebinin ne olduğunu duymaya hazırlandı.

Dinlerken, bornozun altından pürüzsüz ve beyaz uyluklar belirdi, dikkat çekti.

Pembe ayak kemeri, Gu Sheng’in uyluğunun dış tarafına hafifçe bastı ve narin parmaklar, Gu Sheng’in belinden sarkan bornozun ipini can sıkıntısından ve huzursuzluktan titriyordu.

Arkasını döndüğünde, Gu Sheng’in büyük eli onu tekrar yakaladı. Avucundaki hafif sıcaklık onu utandırdı ve sinsi bir gülümsemeyle kırmızı dudaklarını ısırdı.

Böylesine tehlikeli bir eyleme izin verilebilir mi?

Gu Sheng, gözleriyle gizlice sorun çıkaran yaramaz küçük Nezha’yı “uyarıyordu”.

Ardından kulaklıktan Lu Bian’ın sesi geldi:

“Gelişmeler iyimser değil, aksi takdirde şu anda Sean ve diğerleriyle birlikte şirkette olmazdım.”

Tıss—tsk.

Sözleri dinleyin.

Gu Sheng istemsizce dudaklarını şapırdattı ve hafifçe kaşlarını çattı:

“Beklediğimiz gibi, çözmesi kolay değil…”

“Çözmesi zor olmakla kalmıyor, çözülmesi imkansız derecede zor.”

Telefonun diğer ucundaki Lu Bian da iç çekti:

“Bu şey bir engel değil, ama bir engelden daha iyidir. Kimse bunu bizi engellemek için kullanmasa da, sorun şu ki kimse bunu incelemeye istekli değil.”

“Bu, yalnızca çaresiz olduğumuz anlamına gelmiyor, aynı zamanda Phoenix’in bize teknik destek sağlama konusunda da iyi bir yolu yok.”

“Ve Phoenix’in öğrendiklerine dayanarak,”

“Bugünün sorunu şu ki, dünyanın ana akım iş dünyasına baktığımızda, hiçbiri bu alandaki performans açısından beklentilerimizi karşılayamıyor.”

Oooops—

Lao Gu’nun cep telefonundan gelen sesi duyan Shen Miaomiao, ister istemez biraz şaşırdı.

Landside ve Melancholic Blues gruplarının motorlarını tekrar yükseltmek için gece boyunca fazla mesai yaptıkları anlaşılıyor.

Ancak ilerleme sorunsuz değil, hatta oldukça yetersiz olduğu bile söylenebilir.

Ne okuyorlar acaba?!

Shen Miaomiao bunu çözemedi.

Bu topraklarda yaşayan insanlar kimlerdir?

Golden Wind’in Başkan Yardımcısı, eski Baş Program Direktörü.

O, olağanüstü yeteneklere sahip bir adam. Altın Rüzgar’ın hızlı yükselişi sürecinde başkalarının güçlü yönlerinden ders aldı ve kendi gücü de hızla gelişti. Ekose gömlek giymeyen, üst düzey bir sosyal kod yazarıdır.

Golden Wind oyununun temel taşı olan Lubian, sağlam bir temele sahip olmasının yanı sıra birinci sınıf yaratıcı yeteneklere de sahip.

Şu anda Golden Wind, onun geliştirdiği ve mükemmelleştirdiği, dünyanın tek yapay zeka motoru bileşeni olarak biliniyor.

Böyle bir kişinin belirli bir motor parçasının yükseltilmesi konusunda çaresiz kalacağını hayal etmek zor.

Daha da akıl almaz olan şey ise, bu sefer sadece kara tarafının sıkışıp kalması değil, Phoenix seviyesindeki motor üreticilerinin bile şu anda karşılaştıkları sorunları çözmekte çaresiz kalmalarıdır.

Bu çok kötü.

Shen Miaomiao sırıttı.

Kontrol edilebilir nükleer füzyonu simüle etmek için motor kullanmayı mı araştırıyorlar?

Aksi takdirde, Lu Bian’ı ve tüm Phoenix şirketini derinden endişelendirebilecek başka bir şey aklına gelmiyordu.

“Ne yapıyorsun?”

Merakıma engel olamadım gerçekten.

Shen Miaomiao sormadan edemedi.

“Ah… Yönetmen Shen yanınızda mı?”

Lu Bian, Shen Miaomiao’nun sesini duyduğunda telefonda kısa bir süre duraksadı.

“Ah, evet,”

Küçük Nezha’nın meraklı olduğunu gören Gu Sheng, hoparlörü açtı:

“GDC yemeğinden otele yeni döndük.”

“Ah ah ah,”

Bunu duyan Lu Bian ardı ardına yanıt verdi ve ardından aceleyle açıkladı:

“Peki, Müdür Shen, bu… tesadüfi bir durum. Burada her gün ve gece boyunca fazla mesai yapmıyoruz. Sadece son zamanlarda durum biraz karışık. Bize biraz bozuk para bırakın.”

Pfft—

Shen Miaomiao kendini tutamayıp güldü.

Ne yapacağımı tahmin ettiğinizi düşünüyorum.

Boğazını temizledi ve ciddi bir ifadeyle şunları söyledi:

“O halde bu, Bay Lu’nun performansına bağlı. Dürüst ve hoşgörülü olursanız, bana makul bir açıklama yapın. Uygun görürsem size karşı hoşgörülü davranmayı düşüneceğim.”

Lu Bian hemen teşekkür etti: “Teşekkür ederim, teşekkür ederim. Çok nazik ve iyisiniz. Mutlu bir aileniz ve mutlu bir ilişkiniz var. Üç yılda iki çocuğunuz oldu…”

“Sen ne saçmalıyorsun!”

Gu Sheng alnını tuttu.

Bütün gece uyuyamıyorum, torunumun ne kadar konuşkan olduğundan bahsetmeye bile dayanamıyorum.

“Hahahaha, hadi iş konuşalım, hadi iş konuşalım…”

Lu Bian, Gu Sheng’in şaşkınlığını hissedince kendini gülmekten alamadı.

Sonra, düşüncelerini biraz toparladığını ve meselenin sebep-sonuç ilişkisini Shen Miaomiao’ya özlü ve anlaşılır bir şekilde açıkladığını duydum.

Yeni bir projeye başlayacaklar.

Yeni proje, (altın çağın motoru için) tamamen yeni bir teknik destek gerektiriyor.

Elbette.

Yeni bir proje olduğu söylense de, aslında Gu Sheng “Savaş Alanı”ndan çok önce bu proje için bazı planlar ve fikirler geliştirmişti.

Ancak Gu Sheng, biraz düşündükten sonra, “Savaş Alanı”nın altın motorun fiziksel yıkıcı özelliklerini daha iyi ifade edebileceğine inandı.

Ardından bu projeyi bir süreliğine bir kenara bıraktım ve onun yerine “Battlefield” projesine başladım.

“Sayın Shen, CJ Fuarı’ndaki ‘Savaş Alanı’ canlı yarışmasında mavi takımın binaya saldırdığı sahneyi hâlâ hatırlıyor musunuz acaba?”

Lu Bian sordu.

Shen Miaomiao bir an düşündü ve hemen şuna karar verdi:

“Evet, öyle bir izlenimim var…”

O dönemdeki durum şuydu: Kırmızı taraf evi ele geçirmiş ve mavi tarafın evinin önündeki kaleyi işgal etmişti.

Mavi takım bu karışıklığa dayanamadı ve puan noktalarına sürpriz bir saldırı düzenlemek için küçük bir ekip gönderdi.

İki taraf arasındaki kavga iki katlı bir kahvehanede başladı.

Altın motorun fiziksel yıkım etkisine dayanan bu saldırı ve savunma savaşı, FPS türünde alternatif yakın dövüşe kapı açtı.

Saldırgan artık eski “kırarak girme” yöntemine bağlı kalmıyor, roketatar ve C4 kullanarak binayı havaya uçurarak sürpriz bir saldırı gerçekleştiriyor.

O maç, dizideki en iyi çatışma sahnelerinden biriydi.

Bu savaşın videosu, günümüzde bile hâlâ bir klasik olarak kabul ediliyor.

Oyuncular, günümüzde bile, sıra dışı saldırı fikirlerinin uygulanması ve heyecan verici ve şiddetli dövüş performansları hakkında konuşmaya devam ediyor.

“O dönemdeki taarruz ve savunma savaşları aslında rafa kaldırılan projenin prototipiydi.”

Bir süre duraksadıktan sonra Lu Bian şunları söyledi:

“Eğer ‘Battlefield’ gibi büyük bir savaş alanı yaratmasaydık…”

“CJ fuarında tanıtılacak olan oyun, üç boyutlu yakın mesafe çatışması (CQB) hücum ve savunmasına odaklanacak.”

“Bu, şu anki projemizdir…”

“Kod adı: R6”

Tom Clancy serisi.

“Rainbow Six: Siege”

iyi!

Daha önce askıya alınmıştı, ancak şimdi tekrar gündeme getirildi ve bu eseri üretmek üzere eski Ubsoft ekibine, şimdiki adıyla Melancholy Blues Studio’ya devredildi.

Gu Sheng’in önceki hayatında “6 Numaralı Yıkımcı” olarak bilinen kişi Cai Liu’ydu!

Bu 5’e 5 FPS rekabetçi oyun, mevcut oyun dünyasının bu tür rekabetçi atış oyunlarına dair sahip olduğu izlenimi tamamen alt üst edecek!

Yeni üç boyutlu bina ve yıkılabilir duvarların tasarımı, oyunu geleneksel FPS rekabetçi oyunlarının oyun anlayışından tamamen farklı kılıyor!

Aynı zamanda, dünyada bir ilk olan “birinci şahıs bakış açısıyla oynanan kapalı alan yakın mesafe taktik simülasyon ve rekabet oyunu” olma özelliğini de taşıyacak!

“Biz buna [FPS-CQB] oyunu diyoruz.”

Gu Sheng dedi.

ah? ? ?

Lu Bian ve Lao Gu’nun söylediklerini duyduktan sonra Shen Miaomiao sırıttı.

Oyuncuların hep “Yaşlı hırsızı asla tahmin etmeye çalışmayın, çünkü yaşlı hırsız her zaman sizin tahminlerinizi tahmin edebilir!” demelerine şaşmamalı!

Öncesinde, bunun sadece “eski hırsızların komplosu” hakkında bir şaka olduğunu düşünmüştü.

Ama şimdi anlaşılan Lao Gu, oyun yapım planlaması konusunda gerçekten çok net bir anlayışa sahip!

CJ Fuarı’nda bina saldırısı savaşı gerçekleştiğinde, birçok izleyicinin “Böyle bir bina saldırısı oyunu gerçekten olsa harika olurdu” dediğini net bir şekilde hatırlıyor.

sonuç!

Gerçekten de öyle!

Görünüşe göre Lao Gu çok önceden bir plan hazırlamış!

Hatta bir bakıma, “Codename: R6” oyunu “Battlefield” oyunundan bile daha eski!

Bazı nedenlerden dolayı proje askıya alındı ve geliştirme çalışmaları ancak şimdi başladı!

“O dönemde ele alınan iki ana konu vardı,”

Gu Sheng şunları söyledi:

“Bunlardan biri görsel etki faktörüdür…”

Battlefield ile karşılaştırıldığında, Cailiu’nun tasarımı daha gelişmiş olsa da, operasyonel alan ve savaş fikirleri de daha ayrıntılıdır.

Ancak, oyuncuların ve izleyicilerin adrenalinini harekete geçirme konusunda Battlefield’in büyük sahneleri kadar heyecan verici olmadığı konusunda şüphe yok.

Piyango oyunlarını izleyen oyuncuların hepsi bunu bilmeli—

Cailiu’nun maçının canlı yayını izlemek gerçekten hiç keyifli değil.

Çok çirkin.

Çok katmanlı üç boyutlu harita tasarımı nedeniyle, taktiksel amaçları CS gibi geleneksel nişan alma oyunlarına kıyasla çok daha az sezgiseldir.

Ayrıca, profesyonel oyuncuların harita anlayışı ve hücum-savunma stratejileri, sıradan oyuncuların fikirleriyle kıyaslanamaz.

En önemlisi, Cailiu tüm FPS oyunları arasında en kısa TTK’ya (öldürme süresi) sahip oyunlardan biridir.

Herhangi bir ateşli silah için, silah başlığı anlık ateşleme moduna ayarlanmalı ve bu da neredeyse tüm öldürmelerin göz açıp kapayıncaya kadar gerçekleşmesine neden olmalıdır.

Yukarıdaki durumların birleşimi, Cai Liu’nun üçüncü şahıs yorumculuk bakış açısının son derece kafa karıştırıcı ve tahmin edilmesi zor olmasına kaçınılmaz olarak yol açacaktır.

Çoğu zaman, yorumcular ve yayın görevlileri kamerayı yakalamadan önce bile öldürme işlemi çoktan gerçekleşmiş oluyor.

Sonuç “çirkin” oldu.

Oyun oynayanlar kafaları karışık, oyun oynamayanlar ise daha da karışık.

Belki bu biraz aşırı bir yaklaşım.

Ancak Gu Sheng’in görüşüne göre, Cailiu, “şahsen oynamak”, “birinci şahıs bakış açısından canlı yayın izlemek” ve “maçı izlemek” deneyimlerinin tamamen farklı olduğu dünyadaki tek oyun olabilir.

Tek başına oyna: Harika! Eğlenceli! Canlı ve heyecan verici!

Canlı yayını izleyin: Ne müthiş bir silah! Ne müthiş bir gürültü! Spikeri izleyin ve teknikleri öğrenin!

Maçı izlemek: Köpekler bile bu tür şeyleri izlemez! Tükürürler!

Dolayısıyla, bu eser kesinlikle bir sergide ana sergi parçası olarak sergilenmeye uygun değildir.

Ayrıca!

“Oyunun doğası gereği sınırlı,”

Gu Sheng şöyle devam etti:

“R6’nın fiziksel hasarı nispeten sınırlı ve sunduğu motor efektleri kesinlikle Battlefield kadar iyi değil.”

Sonuç olarak, R6 daha rekabetçi, Battlefield ise daha eğlenceli.

Motorun fiziksel yıkım etkisini göstermek için Renkli Altı Şeytan’ı tamamen yok edilebilecek bir yapıya dönüştüremezdi.

O zaman savunma tarafı bile rakibi yenemez.

Ve bunun da ötesinde!

Aslında o zamanlar çözemedikleri başka bir sorun daha vardı.

Bu durum günümüze kadar devam ediyor—

“Geliştirilmiş panoramik stereo efekti.”

Bu konudan bahsederken Gu Sheng ciddi bir ifadeyle şunları söyledi: “Motorumuz, R6’nın gerektirdiği gelişmiş panoramik stereo efektini sağlayamıyor.”

Bilmek için!

Rekabetçi bir FPS oyununda, “ayak sesleri” ve “ses efektleri” oyunun sonucunu bile belirleyebilecek son derece önemli iki bilgi parçasıdır.

“Ayak izleri” sayesinde düşmanın yerini net bir şekilde belirleyebilirsiniz.

“Ses efektleri” aracılığıyla düşmanın hareketleri ve silah kullanımı hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Bilgisayar bilimlerini örnek olarak ele alalım.

Diyelim ki Sha II haritasındaki büyük A çukurunda çömelmiş bir polis memurusunuz.

Eğer işler yolunda giderse, başınızı hiç göstermeden bile A’dan birinin geldiğini anlayabilirsiniz. A kapısında büyük bir keskin nişancı var ve kapıdan bir P90 çıkarılıyor. Mavi kutuyu ele geçirdikten sonra, bulunduğunuz yere ateş açtı.

Ve hemen bilgiyi takım arkadaşlarına iletti: A Üniversitesi’nde 10.000 kişi var! A’ya vurun, A’ya vurun! Savunmaya geri dönün!

Bunların hepsini görmediniz ama %100 net bir şekilde değerlendirebilirsiniz.

Temel prensibi, doğru bilgi yakalamaya dayanmasıdır.

Ama şimdi sorun ortaya çıkıyor—

İster Gu Sheng’in önceki hayatındaki CS olsun, ister bu dünyadaki FireWire.

“Panoramik stereo ses” konusundaki beklentileri çok yüksek değil.

Haritaların çoğu tamamen düz tasarımlı ve yükseklik farkları çok az olduğundan, harita yapısı da basit olduğundan, oyuncuların düşmanın nerede olduğunu ve hangi silahları kullandığını ayak sesleri ve ses efektleriyle net bir şekilde belirlemek için fazla çaba sarf etmelerine gerek kalmaz. Birkaç kişi var.

Kecai Liu farklı.

Yakın mesafe çatışması (CQB) oyunu olarak, harita tasarımı tamamen karmaşık binalara odaklanmıştır.

Oyuncular genellikle odanın her tarafından gelen seslerle karşı karşıya kalırlar.

Aynı katta bulunan odaların yönlerinin dikkatlice belirlenmesinin yanı sıra, genellikle üç hatta dört katlı olan harita tasarımlarında oyuncuların yukarıdan ve aşağıdan gelen ses bilgilerini de tespit etmeleri gerekir.

Üstelik, sadece koşarken, zıplarken, fırlatırken, kamerayı açarken vb. ses çıkaran ana akım FPS oyunlarıyla karşılaştırıldığında.

R6’nın ses kaynağı daha geniş! Daha karmaşık!

Çömelme, yatma, beceri geliştirme, eşya fırlatma… “arkaya dönme” gibi en temel hareketler bile, son derece sessiz ortamlarda giysilerin ve kumaşların sürtünmesinden dolayı hışırtı sesi çıkarır.

Aşırı sayıda ses kaynağı, son derece üç boyutlu harita tasarımıyla birleşiyor.

Panoramik stereo sesin net bir şekilde sunulması sağlanamıyorsa.

Dolayısıyla, oynayan oyuncular için bu tam bir felaket.

eşit.

Golden Wind’in yapması gereken şey, birçok üreticinin önemsemediği “panoramik stereo” özelliğini hayata geçirmekten ibaret değil!

Onlar bir adım daha ileri gidiyorlar!

“Panoramik Stereo” özelliğini “Gelişmiş Panoramik Stereo” özelliğine yükseltin!

Bu sayede oyunculara oyunda gerçek dünyayı aşan keskin bir işitme duyusu kazandırılabilir. İnce sesler aracılığıyla düşmanın başlarının üzerinde nerede olduğunu, hangi odada olduğunu ve düşmanın patlayıcı yamalar veya el bombalarıyla donanmış olup olmadığını belirleyebilirler. Patlayıcı ateş ederken, bir kapağı patlatmaya mı yoksa dikey konuma isabet etmek için zemini kaldırmaya mı hazırlanıyorsunuz?

Eğer bu iyi yapılmazsa.

Oyuncuların oyun deneyimi büyük ölçüde olumsuz etkilenecektir.

Hatta “Nerede? Nerede? Bunu neden yaptım? Buradan nasıl geldi? Kimin canına okudum? Ha?” gibi kötü bir oyun deneyiminin içine bile düştüm.

“Ama sorun şu ki…”

Bunun üzerine Gu Sheng ellerini açıp omuz silkti, biraz çaresiz görünüyordu:

“Çünkü bizden önce hiçbir üretici bu tür bir oyun üretmedi, hatta üretmeye bile kalkışmadı.”

“Belki bu biraz kesin bir yargı, ama araştırmalarımıza göre…”

“Piyasada bulunan tüm rekabetçi atış oyunları geleneksel harita tasarımlarını kullanıyor.”

“CQB gibi bir FPS oyunu kimse yapmıyor…”

Madem konu açıldı…

Lu Bian telefonda şunları da ekledi:

“Bu da demek oluyor ki, yararlanabileceğimiz hiçbir deneyimimiz yok.”

“Sıfırdan başlayabiliriz, ancak bu bizim için çok uzun sürecek. Melancholic Blues’un bu teknolojinin hayata geçirilmesi için yatırım yapması bile önümüzdeki üç ila beş yılı alabilir.”

“Bu verimliliği… kabul etmekte zorlanıyoruz.”

Söyle!

Süitte sessizlik hakimdi.

Gu Sheng derin düşüncelere dalmış bir şekilde kaşlarını çattı, Lu Bian da telefonun diğer ucunda aynı şekilde düşüncelere dalmıştı.

Shen Miaomiao’ya gelince…

Bu mantıları sadece benim sirkem yüzünden mi yaptın? ? ?

ah? ? ?

Shen Miaomiao çok şaşırdı!

Açıkçası, az önce ikiniz arasında geçen sözler mevcut durumu çok net bir şekilde ortaya koydu!

Mevcut teknolojileriyle, [R6] kod adlı bu çalışmanın gereksinimlerini karşılayamıyorlar!

Ayrıca, sıfırdan bir araştırma başlatmak, Melancholy Blues’un sadece bu oyun için planladığı üç ila beş yıllık araştırma ve geliştirme sürecini geciktirecekti ve bunu göze alamazlardı!

Demek benim için mi geldiniz?!

Shen Miaomiao’nun yüzündeki ifade karmaşık ve incelikliydi.

Hatta Lao Gu’nun öğlen saatlerinde Aurora Games’in baş yöneticisi Maher ile yaptığı konuşmanın içeriğini zaten bilip bilmediğini bile merak etti!

Meseleyi hallettim!

Shen Miaomiao, Gu Sheng’e baktı.

Ayrıca size küçük bir sürpriz yapacağım ve başkanımın yeni seçtiği küçük bir konuyu da sizlerle paylaşacağım!

Daha ağzımı açmadan, cevabı önüme fırlattın mı?

Ah, bu…

Shen Miaomiao biraz gergin hissetti.

Görünüşte istikrarlı olan ancak zarar getiren bu anlaşmanın birdenbire biraz sarsıldığını neden hissediyorsunuz?

Daha önce, oyunun ses çıkarabilmesi yeterli olduğu sürece “sesin” çok önemli olmadığına inanıyordu!

Sonunda Lao Gu ve diğerlerini dinledim!

Kesinlikle öyle değil!

Rekabetçi oyunlarda, başarıyı veya başarısızlığı belirleyen en kritik faktör sestir!

Hatta bir bakıma görme yeteneğinden bile daha önemlidir!

O halde bunu söylemek istiyorsanız…

Shen Miaomiao içinden şöyle mırıldandı:

Eğer size Jiguang’ın kendi geliştirdiği motorun iş birliği teknolojisini şimdi verirsem, bana bir darbe daha indirmek zorunda kalacağınızdan mı korkuyorsunuz?

Ama yine de!

Öncelikle, öğlen saatlerinde Maher ile iş birliği niyetini kesinleştirdi. GDC sona erdikten sonra, iki taraf detaylı görüşmelere başlayacaktı.

Kendisi Golden Wind’in başkanı ve göstermelik lideridir.

Şimdi pişman mısınız?

Bunun Golden Wind’in itibarına nasıl yansıyacağından bahsetmiyorum bile.

Dünyada hava geçirmez duvar olmadığı söylenir.

Aurora oyununu buraya geri getirdi. Lao Gu bunu daha sonra öğrenecek mi?

İkinci olarak, Aurora Games’in iş birliği niyetinden haberdar olan tek kişi, kendisi dışında, Chu Chu abla idi.

Yoldaş Chu Qingzhou şu anda Lu Bian’ın kız arkadaşı ve o zamana kadar bu konuyu mutlaka konuşmaları gerekecek.

Lu Bian, Lao Gu’ya dolaylı yoldan rapor verecek mi?

Peki–

Bunu düşününce Shen Miaomiao içten içe biraz acıyla iç çekti.

Çevremde ‘iyi insan’ yok!

Bu mesele Lao Gu’dan gizlenmemeli.

O zamanlar bunu gizledim, ama sonradan Lao Gu onun saf ve kötü bir kadın olduğunu öğrendi.

O noktada, indirim alıp almamanızın bir önemi kalmayacak.

Ne kadar indirim olursa olsun, Lao Gu ile olan ilişkisi kadar önemli değil.

Dahası, gizlilik Aurora Games’in onlarla işbirliği yapmasını tamamen engelleyemeyebilir.

Bu yüzden!

Uzun uzun düşündükten sonra Shen Miaomiao ‘itiraf edip hoşgörülü davranmaya’ karar verdi.

Bir deneyin, sonuçta Jiguang Game’in hazineler sunmasını engelleyemezsiniz, bu yüzden ‘iyi bir eş’ olmak daha iyidir.

Üstelik dünya henüz kararını vermedi ve kimin inek, kimin at olduğu da kesin değil.

Ya para kaybederseniz?

Bunu düşünen Shen Miaomiao kararını verdi, boğazını temizledi ve sesini yükseltti:

“Öhöm!”

“Xiao Gu…bu ‘geliştirilmiş panoramik stereo’ motor yükseltme teknolojisi hakkında,”

“Küçük bir fikrim var. Dinlemeye istekli olup olmadığınızı merak ediyorum? Ha?”

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir