Bölüm 458 Ateş sönmek üzere, ama kral ortalıkta görünmüyor.

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 458 Ateş sönmek üzere, ama kral ortalıkta görünmüyor.

[Ateş sönmek üzere, ama kral ortalarda görünmüyor…]

Ve hemen ardından, oyunun özünü oluşturan bu anlatım geliyor!

Başlangıçta karanlık ve kasvetli olan senfoni, kemanın eklenmesiyle daha zarif ve görkemli bir hale geldi!

Koronun koro halinde söylediği şarkılar, çanların yüksek sesle çalmasıyla birlikte bu gri dünyada yankılandı!

Ne zaman–!

Ne zaman–!

Ne zaman–!

[Miras ateşi söndüğünde]

【Çan tüm yeryüzünde çalacak】

[Ve sonra tabuttaki kadim kralları uyandırın…! ]

‘Aman Tanrım, tüylerim diken diken oldu!’

‘Sanat! Bu, tam anlamıyla estetik bir sanat!’

‘Muhteşem bir his uyandırıyor!’

‘Bu çok şaşırtıcı. Bulutlar ve dağlar sisle kaplı olsa da, tanıtım videosunun kalitesini zirveye taşıyan da tam olarak bu tarz!’

‘Bu tanıtım videosunun yapılmış olması harika!’

‘Ateşi miras almak mı? Bu, ilkel insanların ateşi korumak için yaptığı bir tür ritüel gibi geliyor.’

‘Burada ateş, ateş gibi somut bir şey olmamalı. Ateş, muhtemelen güneş gibi çok soyut bir kavram olmalı?’

‘Tahminim yukarıdaki kardeşin tahminiyle aynı. Dünya yakında soğuk ve karanlık bir dinlenme haline girecek gibi görünüyor. Güneşin gücüne benzer bir refah gücünü sürdürmek için kral, ateşi yayma sorumluluğunu üstlenmelidir. Gel.’

‘Yaşlı hırsız, bir dönemin sonu ve bir imparatorluğun çöküşü temalı bu tür arka planlardan gerçekten hoşlanıyor.’

‘Gerçekten de, önceki Sekiro Ashina Krallığı’nın sonuydu ve bu sefer de ateşin sonu.’

‘Ateş sönmek üzere ama kralın gölgesi hiçbir yerde görünmüyor? Bu, dünyanın yok olacağı ama ateşi yayan kralın kaçtığı anlamına mı geliyor? Yani çanlar çalıyor, daha önce kıçlarını geğiren eski kralları uyandırıyor mu?’

‘Belki de kimse bu niteliğe sahip değil? Ateşi geçirme yeteneğine sadece kral olarak sahip olunmuyor, ama sadece ateşi geçirme yeteneğine sahip olan kral olabilir mi? Çünkü kimse bunu aktaramıyor, bu yüzden eskileri dirilttiler mi?’

‘Anlamıyorum, hava çok bulutlu ve puslu.’

‘O yaşlı hırsızın her zamanki tarzı, dırdırcı tavrı, tek söyleyebileceğim şey, tam da olması gerektiği gibi…’

‘…’

Ve oyuncuların heyecanı ve tahminleriyle birlikte!

Eski maaş kralları da yavaş yavaş uyandı ve uzaklardan gelen görkemli çan sesleriyle birlikte tabutlarından yeniden dirildiler.

[Derin Aziz—Eldridge]

Karanlık ve klostrofobik dağ deresinin içinde.

Gri sarmaşıklar bölgeyi çaprazlama kaplamıştı.

Kamp ateşinin loş ışığı, devasa tabutun hatlarını belirginleştiriyordu.

Bu sırada, yosunla kaplı lahitin üst kapağı devrilmişti.

Ve bir sonraki an!

Tabutun içinden asfalt kadar yoğun, yapışkan, bozuk ve keskin kenarlarla dolu, bilinmeyen bir sıvı kütlesi fışkırdı ve devrildi!

[Uçurumun Gözlemcisi—Flan Ölümsüz Ekibi]

Her yerde ateşin közleri var!

Yükselen duman, uğuldayan kuzey rüzgarı tarafından dağıtıldı!

Ormanda duran tabutların arasında, benekli zırh giymiş, yırtık bir pelerin, başında sivri bir miğfer ve yarı insan kılıcı taşıyan figürler birer birer ayağa kalkıyordu.

Sessiz ve keskin.

Batan güneşin ardındaki kızıllık, üzerlerine eski ve soğuk bir hale düşürüyor.

【birlikte……】

[Günah Şehrinin Yalnız Kralı—Dev Lezzet]

Bum!

Dağ kadar büyük devasa bir tabutun içinde, dağları ve yeri parçalayabilecek güçte devasa bir bıçak yere indi ve toz bulutları yükseldi!

Hemen ardından, gökyüzünü kaplayan ve zırhlı bir başlık takan dev bir varlık, tabuttan yavaşça doğruldu!

Fırtına şiddetle esiyor!

Dev, kraliyet şehrinin bulunduğu yöne doğru baktı.

Giderek daha heyecan verici ve görkemli bir senfonik ezgi eşliğinde, dev aynı zamanda gökyüzünü açan devasa kılıcını kaldırdı ve ruhu coşturan, kulakları sağır eden bir kükreme çıkardı!

Ani bir fırtına!

Çatlamış ağaç kabuğu gibi kurumuş kollardan alev alev yanan, sıcak bir ışık yayılıyordu!

Tıpkı rüzgârın savurduğu, tamamen yanmış bir kömür ateşi gibi, çıtırdayan közler havada çılgınca uçuşuyordu!

Üç patron!

Muhteşem performans!

Yoğun doku ve eşsiz hayal gücü!

Bu sefer olay yerindeki meslektaşlar bile yerlerinde duramadılar!

Şaşkınlıktan kaynaklanan bu kargaşa, ardı ardına yükselen bir dalga gibiydi!

“Beklendiği gibi! Hala o tanıdık büyülü tarz!”

“Önceki Sekiro böyleydi, bu yeni oyun da aynı tarzda!”

“Gerçekçi bir dönem seçmek, ardından hayali bir arka plan oluşturmak ve sonra da bazı büyülü unsurlar eklemek uygulaması kolay gibi görünse de, pratikte tutarsız olmayan, hatta büyüleyici bir seviyeye ulaşmak hiç de kolay bir iş değildir.”

“Bu performansın etkisi muhteşem; sinematik bir dokuya ve yoğun bir epik havaya sahip, ayrıca GW’nin eşsiz anlatım tarzı da mükemmel…”

“Şans eseri Yunwei zamanında kurtuldu diyebilirim…”

“Hahahahaha… Yoksa gerçekten de halka açık bir infaz olurdu, değil mi?”

“Sam kendi güçlü yönlerini gerçekten çok iyi biliyor. Güçlü yönlerini her zaman tam olarak kullanabiliyor ve mükemmel cevaplar verebiliyor.”

“Gerçekten de, Golden Engine’in özelliklerinden biri de görkemli sahneler yaratma yeteneğidir ve bu çalışmada da özellikle görkemli sahneleri ve destansı duyguyu ön plana çıkarmışlar, üstelik işbirliğinin kurulduğunu yeni duyuran Phoenix ile bir araya getirmişler… tsk tsk!”

“…”

Haykırışlar ardı ardına geliyordu!

Yemek isimlerinin açıklanmasıyla birlikte, en yüksek maaş alan üç patronun listesi de tamamlanmış oldu!

Senfoni keyfi yaşayın!

Ardından ses tonu yatıştırıcı ve yumuşak bir hal aldı.

Terk edilmiş bir kiliseye benzeyen bir binada, uzun gümüş saçlı, koyu renkli rahibe elbisesi giymiş bir kız, kilise masasının üzerindeki siyah kıvrımlarla süslü gümüş taç şeklindeki göz maskesini aldı ve nazikçe güzel yanağına yerleştirdi.

【Ama aslında–】

[Krallar kesinlikle tahtlarını terk edecekler…]

[Ve ateşsiz olanın külleri birbiri ardına gelecek…]

[Bu, isimsiz, ıslah olmaz, lanetli bir ölümsüz kişidir.]

【İşte bu yüzden!】

【kül】

[Bu yüzden kalan ateşe bu kadar heveslisiniz…]

Güm!

Geri kalan kısımla birlikte, tüm tanıtım videosunun senfonisi aniden sona erdi!

Büyük LED ekranda, Golden Wind’in bu son eserinin adı nihayet belirdi—

【《KARANLIK RUHLAR》】

【”Karanlık Ruh”】

Vay–! ! !

Seyirciler bir anda alkış tufanına tutuldu!

iyi!

Bu sefer Gu Sheng’in özel olarak yarattığı şey, önceki hayatında Hidetaka Miyazaki tarafından tasarlanan ve From Software tarafından üretilen “Dark Souls 3” oldu!

Sonraki planında, Üçüncü Ruh’un ateşinin söndürülmesinin sonundan başlayarak, bu tuhaf ve muhteşem ruh dünyasını kademeli olarak ortaya çıkarmak için geri dönüş sahnelerini kullanacak.

Elbette.

Soul Three’ü seçmemin sebebi, bu eserin ilk ve ikinci eserlere göre daha olgun olmasının yanı sıra, Gu Sheng’in biraz da bencilliğini içermesiydi.

Bu, kendisinin önceki yaşamında bizzat yapımında yer aldığı eserlerden biridir.

Hun San’a karşı farklı duygular besliyor.

Aslında, Gu Sheng bu dünyaya ilk geldiğinde en çok sunmak istediği eser, bizzat yapımında yer aldığı Dark Souls 3’tü.

Ancak ne yazık ki, o dönemde Altın Rüzgarları hâlâ çok zayıftı.

Teknolojinin yetersiz olmasının yanı sıra, finansman da çok daha kötü durumda.

Sonuç felaket oldu.

Bu gecikme dört yıl sürdü.

Bugün bu eserin dünyada bu şekilde yeniden ortaya çıktığını görüyoruz.

Bir an için Gu Sheng biraz sersemlemişti.

Bu his gerçekten tuhaf ve ilginç.

Büyük LED ekran karardığında, mekândaki ışıklar tekrar yandı ve tüm mekânda alkış ve tezahüratlar doruk noktasına ulaştı.

…

“Lanet olsun, bu harika, bu harika…”

aynı anda.

Shark, canlı yayın odasında bir Yin.

GDC’nin ilk günkü basın toplantısının tamamını izleyen A Yin, kendini tutamayıp onunla birlikte alkışladı.

“Gerçekten harika,”

Yin defalarca başını salladı:

“Olay örgüsü ve dünya görüşü profilinden de anlaşılacağı üzere, Sekiro’dan oldukça farklı.”

“Peki aradaki fark ne ki…”

Konuşmak!

Ayin’in oyun platformunda Golden Wind’in geliştirici sayfasına girdiğini gördüm.

Şu an itibariyle, “Dark Souls” fragmanının yayınlanmasıyla birlikte geliştirici sayfasında da bazı düzenlemeler yapıldı.

DARK SOULS’un logosu sayfanın en göze çarpan yerinde yer alıyor.

Tanıtım logosunun hemen altında, büyük ve dikkat çekici kelimelerden oluşan bir satır yer alıyor—

[“Dark Souls” oyununun deneme sürümü resmen açıldı]

[Yüklemek için tıklayın, ücretsiz açın]

iyi!

Bu sefer, Dark Souls’un GDC’de resmi olarak duyurulmasıyla birlikte, ilgili deneme sürümü de yayınlandı.

Gu Sheng tarafından hazırlanan genel gösteri süreci çok uzun sürmedi; tabutun açılmasıyla başlayıp, ateşle kurban sunma alanına ve spiral kılıcın yerleştirilmesine kadar devam etti.

Belki de bu oyunun genel gidişatı açısından, Ateş Kurbanı’na ulaşmak oyunun başlangıcıdır.

Ama Gu Sheng buna inandı.

Oyuncular için, yol boyunca keşfedilebilecek ve alt edilebilecek canavarlar ve BOSS ortamları, keyifli bir içki içmeleri için yeterlidir.

Çünkü somatosensör kabinindeki karanlık ruh gerçekten çok zor!

Kumandadan çok daha zor!

Hepimizin bildiği gibi!

Başlangıçta Dark Souls ve Sekiro, temel olarak dövüş mekaniği üzerine kurulu iki oyundu.

Bu iki oyunun oyun tarzlarını birbirlerinin oyun süreçlerine dahil etmeye çalışırsanız, kesinlikle zarar görürsünüz.

Çünkü Sekiro’nun oyunculardan beklentileri, cesur olup kılıçlarla savaşmak, rakibin savunma pozisyonunu mümkün olan en kısa sürede alt etmeye çalışmak ve düşmanı sabırla alt etmektir.

Öte yandan Dark Souls, oyuncuların istikrarlı bir şekilde kazanmasını ve açgözlü olmamasını, hele ki aşırıya kaçmamasını gerektirir.

Çünkü Kara Ruh, bir savaşın sonucunu doğrudan belirleyebilecek çok önemli bir göstergeye sahip—

Enerji barı.

Oyunda, neredeyse tüm eylemleriniz bu enerji çubuğuna bağlıdır.

İster saldırı amaçlı bir kılıç darbesi olsun, ister hasardan kaçınmak için yapılan bir yuvarlanma.

Savaş eylemlerinin neredeyse tamamı bu enerji çubuğuna bağlıdır.

Enerji çubuğu tükendiğinde, yürüyen bir sebzeye, ileri, sola ve sağa hareket eden canlı bir hedefe dönüşeceksiniz.

Kısa bir süre sonra tüketilen enerji çubuğu geri yüklenecektir.

Ancak bir savaşın sonucu çoğu zaman o kısa boşluk dönemine bağlıdır.

Bu yüzden!

Savaş sırasında oyuncuların sadece bir kurt gibi rakibin hasarından olabildiğince kaçınmaya çalışması yetmez, aynı zamanda kendi enerji barlarının da tükenmemesine dikkat etmeleri gerekir.

Hem saldırı hem de savunma için bir planınız olmalı ve dikkatsiz davranmamalı veya kaçmamalısınız.

Oyun stillerindeki farklılık, zorluk artışının yalnızca bir yönüdür.

Öte yandan, somatosensör kabinin bakış açısının sınırlı olması, oyunun zorluğunu bir ölçüde artırmaktadır.

Biliyorsunuz, Dark Souls’da hasardan kaçınmanın yolu adım atmak değil, yuvarlanmaktır.

Hareket destek sisteminin yardımı ve desteği sayesinde, oyuncular ne kadar yuvarlanırlarsa yuvarlansınlar, sertleşme veya baş dönmesi hissetmeyeceklerdir.

Ama sorun şu ki—

Yuvarlandığınız sürece, bakış açınız etkilenecektir.

Üçüncü şahıs bakış açısının asıl avantajı bir anda ortadan kayboldu.

Muhtemelen siz döndükten hemen sonra BOSS’un geciktirme bıçağı aşağı indi.

Şu anda, eğer Dark Souls’un önceki konsol sürümü ise, oyuncu olarak BOSS’un üçüncü şahıs bakış açısından hareketlerini net bir şekilde görebilir ve anında kaçınma kararı verebilirsiniz.

Ama somatosensör kabini farklı!

Oyuncuların arkalarını gören kimse yok!

Arkandan sana gecikmeli bir kılıç tekniği uygulayacağım ve büyük olasılıkla seni şenlik ateşine geri göndereceğim!

Dolayısıyla, ruh hâlâ aynı ruhtur.

Ancak, teknolojinin ilerlemesi ve ikisinin farklı çalışma modları nedeniyle, somatosensör kabin versiyonunun zorluğu önemli ölçüde artmıştır.

Oyuncuların, Öğretmen Guda ile ilk karşılaştıklarında insan irininin korkunç ikinci aşaması tarafından kaç kez oyundan atılacaklarını kim bilebilir ki?

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir