Bölüm 451 Hayat Devam Ediyor, Yunwei’nin 3S korku başyapıtı!
Bölüm 451 Hayat Devam Ediyor, Yunwei’nin 3S korku başyapıtı!
Bir “Savaş Alanı”!
Yılın ikinci yarısı, yeni oyunların piyasaya sürülmesi ve yoğun tanıtımlarıyla oyun sektöründe büyük bir coşkuyla başladı.
Aynı zamanda, Çin oyun endüstrisinin altın çağını da başlattı.
“Altın Rüzgar”ın başarısını vurgulamaya gerek yok. Tüm medya organları tarafından çok beğenildi. Tek bir haftada 4,88 milyon adetlik satış hacmi, dünyanın dört bir yanındaki sayısız medya kuruluşu tarafından “Haziran Mucizesi” olarak adlandırıldı.
Bu eseri tanımlamak için “kalabalığı fethetmek” artık yeterli değil.
Sonuç olarak, oyun sektörünün tamamına baktığımızda, onunla rekabet edebilecek tek bir eser bile yok.
Onun tek gerçek tanrı olduğu ve yol gösterdiği söylenebilir.
Ve bunun da ötesinde!
Kendi geliştirdikleri bu ilk oyun motorunun ortaya çıkmasıyla birlikte, Çin oyun endüstrisinin tamamı da sık sık yeni oyunların piyasaya sürüldüğü ve üretimde bir sıçrama yaşandığı bir döneme girdi.
Çok sayıda yüksek kaliteli eser yayınlandı.
Sergide sadece “Battlefield” değil, Zhenting Game Studio’nun “Tank Squadron” oyunu da büyük beğeni topladı.
CJ Fuarı’nın hemen ardından birçok orta ölçekli üretici de aynı yolu izledi.
Phantom Technology, Golden Engine tarafından geliştirilen ilk bağımsız birinci şahıs nişancı oyunu “Impact Journey”nin tamamlandığını ve yakında oyuncuların kullanımına sunulacağını duyurdu.
Qunfeng Games, Golden Engine’i ana oyun motoru olarak resmen tanıttığını ve “Codename: Space War” projesi için hazırlıkları tamamladığını duyurdu.
Ve Temmuz ayının sonunda, altın çağın başlangıcını daha da göz kamaştırıcı kılan bir haber ortaya çıktı—
【Yakında görüşmek üzere! Golden Wind ve Xunteng Games, “Golden Experience” ve “Tianlang Games” stüdyolarının ortaklaşa “Codename: The Finals (Ultimate Showdown)” adlı bir FPS oyunu geliştireceğini duyurdu…]
[Bu çalışmanın, altın motorun avantajlarını tam anlamıyla ortaya koyacağı ve yıkım ile heyecanı en üst düzeye çıkaracağı bildiriliyor…]
[…Tianlang’ın baş yönetmenine göre, altın motorun fiziksel yıkım efektinin eklenmesiyle, bu eserin ritmi ve canlandırıcı hissi eşi benzeri görülmemiş bir seviyeye ulaşacak ve oyunculara kesinlikle yeni bir atış deneyimi sunacak…]
[Şüphesiz ki, Golden Wind önderliğindeki Çin oyunlarının altın çağı yavaş yavaş açılıyor. Yurtdışı oyun motorlarına olan bağımlılık geçmişte kalıyor ve Golden Wind de Golden Engine’i daha da geliştirmek, optimize etmek ve yükseltmek için çalıştığını, Golden Engine’in performansını daha yüksek bir seviyeye taşımayı hedeflediğini belirtti…]
Oyun dünyasındaki şu şaşırtıcı haberlere bakın!
Şu anda.
Okyanusun diğer tarafında, Kaunik ofisindeki koltuğunda kasvetli bir ifadeyle oturuyordu.
Üzerinde eşi benzeri görülmemiş bir kriz havası belirmiş gibiydi.
“Motor tıkanması” olayının başlatıcısı olarak!
Bu dönemde Yunwei, finans şirketinin sahibi olan baba Weiwangdi’nin göz bebeği olmaktan çıkmış gibi görünüyordu.
Aslında performansları gerçekten de hayal kırıklığı yarattı.
Başlangıçta, “High Energy Pioneer”ın başarısızlığı Vivendi’yi zaten biraz memnuniyetsiz hissettirmişti.
Beklenmedik bir şekilde, ardından gelen “Gulu” daha da şaşırtıcıydı, “Hâlâ ustalar var” ve tüm proje, yayınlanmadan süresiz olarak askıya alındı.
Ve şimdi.
Başlangıçta kusursuz ve hatasız olduğunu düşündüğü “motor ablukası” planı, altın renkli motorun çarpıcı görünümüyle tamamen başarısız ilan edildi.
Bu tür saldırılar karşısında Vivendi, tesisleri doğrudan sökmeyerek zaten oldukça gurur duyuyordu.
Comella’nın da eklenmesiyle birlikte, bu tür bir tedavi sağduyuya uygundur.
sadece.
Cornick çok rahatsızdı.
Golden Wind’in tamamen yenilmez olan direnci, kariyerinde daha önce hiç görmediği bir şeydi.
“Hiçbir şekilde listelenmeyecek” altın çanın koruması altında olan Yunwei, onları öldürmeye yetecek herhangi bir darbeyle temelden saldıramaz. Sadece teknik abluka ve bazı karanlık yöntemler kullanarak altın çanı yavaş yavaş aşındırabilir. Rüzgar onu yok eder.
Ama şimdi!
Golden Wind’e bir miktar sorun çıkaran tek “teknik engel” de Golden Wind tarafından aşıldı.
Kaunike bir an için ilk kez biraz çaresiz hissetti.
Şu anki büyüklüğü göz önüne alındığında, Yunwei gibi bir dev bile Golden Wind ile kıyaslanamaz.
Ancak kontrolü kaybetme hissi giderek daha da güçlendi.
Görünmez denge, altın rengi rüzgarın yönüne doğru eğilmeye başlamış gibi görünüyor.
Sonuçta, teknolojik ablukanın bastırılması Altın Rüzgar üzerinde etkili olamadığında, Altın Rüzgar’ın hızla yükselen treni böyle bir zirveye hangi hızla ulaşacak?
Bunu bir düşünün!
Cornick istemsizce kaşlarını çattı ve derin bir iç çekti!
Peki–!
Ancak!
İç çekmeler yine iç çekmeye, üzüntüler de yine üzüntüye dönüşecektir.
Hayat her zaman devam edecek ve oyunlar da piyasaya sürülmeye devam edecek.
Çin CJ Fuarı sona ererken, oyun sektörünün hızla gelişmesinin ikinci yarısı da başlamış oldu.
Yunwei her zaman Golden Wind’in elindeki sayısız ve paha biçilmez fikri mülkiyet haklarına göz dikmişti.
Ama elbette, onlar kadar büyük bir şirket her gün insanları entrikalarla kandırarak ayakta kalamaz.
Kendileri de piyasaya daha uygun eserler üretmeye devam etmek zorundalar.
Günümüzde, kolları kırık bir şekilde hayatta kalıyorlar ve “Gulu”nun karanlık bulutundan zar zor kurtulmuş durumdalar.
Motor ablukasının nihai sonucu henüz çok iyimser olmasa da, en azından Yunwei’ye doğrudan bir kayıp yaşatmadı.
Doğal olarak, yeniden toparlanmaları ve yılın ikinci yarısında kendi projelerinden bazılarını hayata geçirmeye odaklanmaları gerekiyor.
bu amaçla.
Sonunda Kaunik istikrar arayışına girdi ve Yunwei olarak en outstanding geçmişe ve haklı bir üne sahip olan ana stüdyo Firebird Studio’yu kullanmaya karar verdi.
Ve Firebird Studio beklentileri karşıladı.
Sadece iki hafta içinde bir oyun planlama projesi hayata geçirildi.
“Uzaylı: Akıntı”
Şunu söylemeliyim ki, bu eski stüdyonun gücü hâlâ çok iyi.
Bu sefer Firebird, son derece popüler olan FPS oyununu hedef almış durumda.
FPS oyunları, somatosensör kabinin hala varlığını sürdürdüğü geniş bir oyun kategorisidir.
“Battlefield” oyununun temposuyla birleştiğinde.
Küresel oyun endüstrisine baktığımızda, abartmak gerekirse, on üreticiden sekizi FPS oyunu geliştiriyor ve ikisi de FPS’yi dönüştürmeye ve keşfetmeye çalışıyor.
Çok popüler.
Teorik olarak bakıldığında bu eğilim çok uzun sürmeyecek, en iyi ihtimalle yaklaşık altı ay kadar sürecektir.
Sonuçta, bu türden çok sayıda oyunun tekrar tekrar oynanması oyuncuların estetik açıdan yorulmasına kesinlikle yol açacak ve o zamana kadar FPS oyunlarının popülaritesi doğal olarak azalacaktır.
Ama yarım yıl.
Bu, Yunwei için fazlasıyla yeterli.
“Hikaye odaklı FPS oyunlarının satış eğrisi, çok oyunculu çevrimiçi savaş oyunlarına kıyasla çok daha istikrarsızdır.”
Bu bağlamda, Firebird’ün baş oyun yönetmeni şunları açıkladı:
“Bu küresel FPS çılgınlığına yetişmemiz için yarım yıl yeterli bir süre.”
“Bu çılgınlık geçince, oyunlarımızın satışları yavaşlayacak ve biz de bundan hiç etkilenmeden uygun fiyat indirimlerine katılabileceğiz.”
Ve bunun da ötesinde!
Firebird, “Resident Evil” serisinden ilham almış gibi görünüyor ve 40 yıldan uzun bir süre önce dünya çapında popüler hale gelen ve günümüzde de popülerliğini koruyan korku türündeki “Alien” serisini hedef almış durumda.
Silahlı saldırılar ve terör.
Resident Evil serisi bu kombinasyonun işe yarayabileceğini kanıtladı.
Şimdi yapmaları gereken tek şey, bu başarılı adımları takip etmek ve adım adım gelişerek üretim yapmak; elbette hatalar da yapacaklardır.
Popüler oyun türü.
Klasik bir başarı örneği.
Ayrıca deneyimli bir stüdyo ekibi de var.
Bu kombinasyonla devrilme riski neredeyse yok denecek kadar azdır.
Dahası, “Alien” filminin telif hakları her zaman Vivendi’nin elindeydi ve telif hakkı izni konusunda hiçbir zorluk yoktu.
Cornick bir an düşündü ve ardından oyun planını onaylayarak başını salladı.
sadece!
Tam Kaunik oyun projesini sonlandırmak üzereyken!
Alev püskürten kuş aniden ek bir istekte bulundu:
“Oyunun oyun motoruna gelince… Fantasy yerine daha üstün grafiklere sahip Phoenix motorunu kullanmayı umuyoruz.”
Alev püskürten kuşun bu isteği beklenmedik olsa da, aynı zamanda mantıklıydı.
Çünkü hepimizin bildiği gibi, günümüzdeki tüm motorlar arasında Huanmeng, genel performans açısından tartışmasız lider konumundadır.
Ancak sadece oyunculuk performansı açısından bakıldığında, Phoenix’in ifade gücü Fantasy’den bile daha iyi.
Ve.
Golden Wind, Silent Hill PT’de Phoenix motorunu ilk kez kullandığından beri, bu motor adeta korku oyunları kategorisine özgü bir motor haline gelmiş gibi görünüyor.
Comella’nın “Silent Hill” oyunu, Falfox’un “Midnight Shadow” oyunu ve Aurora Games’in “Pupil” oyunu da bu özelliği kullanıyor.
Görüntü kalitesi daha üstün olan Phoenix’in korku oyunları için kesinlikle en iyi seçim olduğu söylenebilir.
Ve şimdi.
Firebird’ün yakında çıkacak olan “Alien: Tide” adlı oyunu, korku türünde bir nişan alma oyunu.
Oyunda, uçağın arızalanması nedeniyle kahramanın keşif ekibi yabancı bir gezegene düşer. Burada, bakımsız halde bulunan devasa ve gizemli bir uzay gemisiyle karşılaşırlar.
Eve dönebilmek için, keşif ekibinin ormanın içinde bulunan ve bilinmeyenlerle dolu bu devasa uzay aracına girmekten başka seçeneği yoktu.
Keşif ekibinin bilmediği şey, uzay aracının şu anda korkunç uzaylılar tarafından işgal edilmiş olmasıdır. Uzay aracına giren herkes sonsuz yeraltı akıntılarıyla karşılaşacak ve uzaylı kuluçka kabının hedefi haline gelecektir.
Karanlık, dar, tuhaf, korkutucu.
Bu tür bir sanat tarzını sunmak için Phoenix’i kullanmak kesinlikle mükemmel.
“Şey, bu…”
Sözleri dinleyin.
Cornick biraz endişeliydi.
Biliyorsunuz, onlar da şu anda Huanmeng’in giydiği pantolonların aynısını giyiyorlar.
Oyun motoru engellemesinin uygulanmasından bu yana Fantasy 5’in Yunwei için belirlenmiş tek geliştirme motoru haline geldiğini söylemek abartı olmaz.
Ama şimdi.
Yunwei ekibi “Gulu”nun bulutlarından yeni çıkmışken, ilk 3S seviye başyapıtları için motor olarak pek de yakın olmadıkları Phoenix’i seçmek zorunda mı kaldılar?
Bu, oyun pazarı için ne tür bir sinyal?
Bu durum, fantezi oyun üreticileri için ne tür bir ipucu anlamına geliyor?
Piyasa ne düşünecek ve ortaklar ne düşünecek?
“Fantaziyi kullanamaz mısınız?”
Kaunike bunu tekrar tekrar düşündü ve sordu.
Ateş Püskürten Kuş filminin yönetmeni ellerini açtı:
“İmkansız değil. Sonuçta Huanmeng kötü değil, ama son sunum etkisi açısından… Huanmeng kesinlikle Phoenix kadar iyi olmayacak.”
Sonuçta o, korku oyunlarının tek profesyonel kullanıcısı, Grafiklerin Tanrısı!
Daha sonra!
İki kere düşünün!
Sonunda Cornick başını salladı:
“Pekala, o zaman Petain’den Phoenix ile iletişime geçmesini rica etsem iyi olur…”
—
PS: Ayrıca, daha sonra
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.