Bölüm 432 Altın Rüzgar x Efsanevi Resimler! DLC tekrar güçlerini birleştiriyor!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 432 Altın Rüzgar x Efsanevi Resimler! DLC tekrar güçlerini birleştiriyor!

Shuai Fei!

Soygun sona erdiğinde, demirciler ve denizciler arasında büyük bir heyecan yaşandı!

‘OHHHHHHHH——Bu çok yakışıklı! ‘

‘Hediye yengeci bana tüyler ürpertici geliyor’

‘Çok havalı, inanılmaz, biri bu oyunun çok saf ve harika olduğunu söyledi!’

‘Gerçekçilik biraz daha düşük olsa da, oyunun temposu gerçekten heyecan verici.’

‘Yani, eğer çok gerçekçi olursa… yargılamayı geçememe ihtimali var mı?’

‘Hahahahahahaha doğru’

‘O zaman adı “Payday” olmazdı, “Soygun Simülatörü: Girişten Ateş Etmeye” olmalıydı.’

‘Eğlenceli bir oyun için neden bu kadar çok şeye ihtiyaç var? Para, adrenalini harekete geçirmek için yeterli olmadığı için mi, yoksa yarışmak ve kaçmak yeterince eğlenceli olmadığı için mi?’

‘Önemli olan saf olması. Ben sadece bir oyuncuyum. Beğenirseniz alırım. Bu kadar basit.’

‘…’

[Şüphesiz ki, “deneysel bir çalışma” için “Payday” çok fazla derin düşünce içermiyor. “Sihirli soygun” ve “elektronik müzik”in basit birleşimi onu mutlak bir başyapıt haline getiriyor. Denemeye değer bir çevrimiçi oyun.]

——SNG (9.5/10)

[Saf adrenalin uyarımı ve eşi benzeri görülmemiş bir kötülük deneyimi, bu oyunu tazelikle dolduruyor. Tekrar tekrar oynadıkça heyecan yavaş yavaş azalacak olsa da, neyse ki, yükseltme yolu çok zekice tasarlanmış ve eğer heyecan arayan bir grup arkadaşınız varsa, bu oyun kesinlikle aranızdaki zımni anlayışı test etmek için en iyi seçimdir.]

——Hummingbird Oyun Forumu (9.4/10)

[Şüphesiz ki, şu ana kadar çok konuşulan Golden Engine biraz vasat ve hatta hayal kırıklığı yaratıcı görünüyor, ancak Sam, yavaş ilerleyen geliştirme sürecinde kendi araştırmalarını kurtarmak için yine dahiyane oyun konseptlerini ve tasarım çalışmalarını kullandı. “Payday”, Sam’in kişisel şovu ve kişisel yeteneğinin mutlak bir tezahürüdür.]

—SLGamers (9.6/10)

【……】

Oyun piyasaya sürüldü!

Çeşitli medya platformlarından gelen resmi puanlar da açıklandı.

9,4-9,6 arasında değişiyor.

Açıkçası, böylesine saf ve ferahlatıcı bir oyun, herkesin altın oyunların kalitesi hakkındaki temel izlenimini hala koruyor.

“Payday”in puanı “Golden Wind Level”ın “iyi puan” seviyesine ulaşmamış olsa da, ortalama puanı 9,7’nin üzerinde.

Ancak oyuncuların da yorumladığı gibi: Bu, oyun mekaniğine ve oyun ritmine daha çok odaklanan son derece harika bir oyun. Hatta Golden CEO ekibi bile bu saf ve harika deneyimin tadını çıkarmak için ellerini ve ayaklarını serbest bıraktı. Oyunun kendisi derinlemesine bir düşünce ve temel unsur içermiyor, oyun derinliği açısından nasıl daha yüksek taleplerde bulunabilirsiniz ki?

Ortalama 9,5 puan, piyasadaki “Hayatta Kalma” oyunlarının %99’unu yenmek için yeterli.

Sonuçta, hayatta kalmanın temel prensibi altından geçer.

Duygusal, yenilikçi ve eğlenceli. Birkaç arkadaşınızla birlikte kötülük dolu yeşil bir orman hırsızı olmanızda sakınca yok.

Ancak!

Olayın iki yüzü var.

Doğru.

“Payday”in sonuçları çok iyi. Birçok yarışma programının yeniden düzenlendiği bu dönemde, küresel yarışma dünyasında benzersiz ve kesinlikle oynanabilir bir program.

Ancak!

Oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesiyle birlikte, herkes Golden Wind’in oyunun duyurulmasından bu yana var olan gizli sorunları hâlâ çözmediğini de keşfetti.

Gizli tehlike motordadır.

Altın Rüzgar’ın liderliğinde geliştirilen ‘Altın Motor’un hâlâ belirgin güçlü veya zayıf yönleri yok gibi görünüyor. Son derece dengeli ve hatta vasat olduğu bile söylenebilir.

Aslında, oyunun deneme sürümünün yayınlanması ile oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesi arasında birçok medya kuruluşu çeşitli spekülasyonlarda bulundu.

Bazıları Golden Wind’in ekrandan başlayıp daha önemli olan görüntü kalitesi işleme işlevine odaklanacağını tahmin ediyor.

Bazı kişiler, Golden Wind’in bu “Payday” albümüne bu kadar çok orijinal elektronik müzik eklemesinin nedeninin, görsel-işitsel deneyimdeki “işitme” unsurundan yola çıkarak daha gerçekçi bir ses simülasyonu yaratmak olduğunu da düşünüyor.

Medyada yer alan spekülasyonlara göre Golden Wind, elverişli koşullardan yararlanarak Yiyou ile iş birliğini daha da geliştirecek, oyunun somatosensör (duyusal) yönünü daha da sürükleyici hale getirmek için yoğun çaba sarf edecek, tüm duyuları kapsayan bir deneyim sunacak ve Yiyou’nun tüm duyusal sistemine daha uygun hale getirecektir.

Fakat!

“Payday” resmi olarak yayınlanana kadar kimsenin beklemediği şey buydu!

Daha önce tahmin ettikleri iyileştirmeler oyunun resmi sürümünde yer almadı.

Maaş günü maaş günüdür.

Önceki deneme sürümündeki “Merhamet Hastanesi” seviyesine kıyasla, “Payday”in resmi sürümü oyun içeriğinde daha da fazla iyileştirme yaptı.

Örneğin, daha fazla soygun eklemek, daha fazla yetenek ağacı eklemek, daha fazla ateşli silah ve ekipman eklemek, daha fazla bağlantılı kostüm eklemek vb.

En iyi ihtimalle, gövde ve silah hissiyatı daha da geliştirilmiş ve optimize edilmiştir.

Bunun dışında, devrim niteliğinde bir kalite iyileştirmesi ve yenilik düzeyi söz konusu değil.

Hatta şöyle bile diyebiliriz–

…

“…Motorların endüstriyel kalitesi açısından bakıldığında, Golden Wind’in kendi geliştirdiği motorlarda hiçbir gelişme kaydedilmedi.”

Cumhurbaşkanlığı makamında Masaichi Nakamura, saygıyla Itosuke’ye bir fincan çay uzattı ve Itosuke’nin dudaklarının kenarları istemsizce yukarı kıvrıldı:

“Bekleniyordu ama bu bizim için de iyi bir haber.”

“Aslında,”

Bunu duyan Itosuke başını salladı:

“Ancak bunu hafife almamalıyız. Sonuçta Gu Sheng’in ne yapacağını tahmin etmek zor. Bunu sizin de bildiğinize inanıyorum.”

“kesinlikle,”

Nakamura Masaichi, çayından bir yudum alırken derin bir duyguya kapıldı:

“Gu Sheng’in liderliğinde, Escape’ten Sekiro’ya ve ardından Resident Evil’a kadar Golden Wind adım adım ilerledi. Birkaç pazarlama kampanyası bizi hazırlıksız yakaladı.”

“Dolayısıyla bu sefer, şimdiye kadar genel olarak motor krizi devam etse de, sorun hala çok ciddi.”

“Ama henüz bunu hafife almadım…”

Bundan bahseden Nakamura Masa durakladı.

Bir an düşündü, sonra şöyle dedi:

“Şimdi sadece Golden Wind’in sonraki planlarını ve eylemlerini öğrenmek istiyorum.”

“Ne tür bir eylem olursa olsun, oyun sektörüyle ilgili olduğu sürece bazı ipuçları görebiliyoruz…”

Hepsi bu kadar!

Birdenbire, dışarıdan birinin ofis kapısına vurduğunu duydum—

Tuk-tuk-tuk.

Hemen ardından kapının dışından bir kadın sesi duyuldu: “Başkan Nakamura, lütfen beni mazur görün. Altın Rüzgar’daki son gelişmelerle ilgili bilgi vermek istiyorum.”

tıslama–!

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz hem Nakamura Masaichi hem de Itosuke şok oldular.

Cao Cao deyin, Cao Cao burada!

Az önce, onların bir sonraki yönelimlerini Golden Wind’in son trendlerine göre değerlendirmemiz gerektiğini söyledim.

Arkana döndüğünde haberler var!

“Girin!”

Nakamura Masaichi dinlenmiş ve gözleri ışıl ışıl parlıyordu.

Ofis kapısı açıldığında, sekreter elinde bir tabletle içeri girdi:

“Başkan Nakamura, Golden Wind, ‘Payday’ için ücretsiz bir DLC güncellemesi yayınladı.”

DLC mi?

Bunu duyan Nakamura Masaichi bir an için şaşkına döndü.

DLC, DownloadableContent’in kısaltması olup indirilebilir içerik anlamına gelir.

Başlangıçta bu, yalnızca bağımsız oyunlar için kullanılan özel bir terimdi. Bu, geliştiricilerin oyunun kendisine ek olarak, sonraki güncellemeler aracılığıyla oyuna ilgili genişleme paketleri ve genişletilebilir içerik eklemeye devam ettiği anlamına geliyordu.

Daha sonra, oyun endüstrisinin sürekli gelişmesi ve ilerlemesiyle birlikte, günümüzdeki DLC’ler artık sadece bağımsız oyunlara özgü değil. Büyük çevrimiçi oyunlar ve hatta çevrimiçi olmayan oyunlar bile DLC yayınlayabiliyor.

Bu gayet mantıklı.

“Payday” çok oyunculu çevrimiçi bir oyun ve DLC yayınlaması oldukça normal.

Ancak!

Herkesin bildiği gibi.

Genel olarak, bir oyunun DLC’si ancak ana oyun piyasaya sürüldükten ve belli bir süre geçtikten sonra yayınlanabilir.

Sonuç olarak, teorik olarak DLC’nin rolü dünya görüşünü geliştirmek, oynanabilir içerik eklemek, oynanabilirliği genişletmek vb. olsa da, pratikte durum böyle değildir.

Ancak herkes biliyor ki, oyun satışları açısından bakıldığında, bu yöntem esas olarak popülaritesi giderek azalan oyunlara ivme kazandırmak için kullanılıyor.

Ama şimdi.

Payday yeni çıktı!

Henüz 24 saat geçti!

Oyunun ilk indirilebilir içerik paketi (DLC) çıktı mı?

Ve… hâlâ ücretsiz mi?

Biliyorsunuz, bugün küresel oyun pazarına baktığımızda, bir oyun DLC yayınladığı sürece, ilk DLC’lerinin %99,99’u ücretli oluyor.

Bu konuda, diğer üreticileri bir kenara bırakalım.

Resident Evil 7’nin ilk DLC’sini piyasaya sürdüğünde Golden Wind bile bu durumdan muaf değildi.

Ama bu sefer kuralları çiğnediler ve oyun hâlâ popülerliğinin zirvesindeyken açıklanamaz bir şekilde bir DLC yayınladılar.

Bu ek içerik bile tamamen ücretsiz!

Fenalık!

Hangi oyunun ilk DLC’si ücretsiz?

Bunu yapmak, kişinin kendi değerini düşürmesiyle eşdeğerdir.

Nakamura Masaichi gerçekten anlayamadı.

“Bir bakayım?”

Bunun üzerine Nakamura Masaichi elini kaldırdı ve sekreterinin uzattığı tableti aldı.

Altın Rüzgar Kabı’nda bu sefer ne tür bir ilaç satıldığını görmek istedi.

…

Bum!

Güçlü bir davul ritmi eşliğinde.

Karanlık ekranda, değerli metal dokusuna sahip bir logo belirdi.

【Altın Rüzgar】

Bu, Golden Wind’in tipik bir açılış sahnesidir.

Film kalitesinde tanıtım videoları hazırlamak onların uzmanlık alanıdır.

Sadece bu seferlik mi…?

Nakamura Masaichi hafifçe kaşlarını çattı.

Golden Wind’in logosu alışılmışın dışında görünüyor.

Geçmişte logoları altın rengi bir ışıltıyla parlıyor, muhteşem ve asil bir görünüme sahipti.

Ancak bu sefer LOGO bulanıktı ve başlangıçta pürüzsüz olan LOGO, yıpranmış bir dokuyla kaplanmıştı.

Ayrıca, LOGO’nun köşelerinde kan lekeleri bulunmaktadır.

Bum!

Sonraki!

Davulların şiddetli vuruşları tekrar duyuldu.

Ekranda bir başka LOGO daha belirdi.

Ofiste bu LOGO’nun görünmesiyle birlikte Nakamura Masaichi ve Itosuke nefeslerini tutmadan edemediler!

tıslama–

Gördüğünüz gibi, bu LOGO da metalik bir dokuya sahip ve genel görünümü dört yapraklı bir deseni andırıyor.

Desen süslemeleri karmaşık ve yapısı kompakt ve simetrik görünüyor.

Oyun sektörü için bu LOGO’nun sık rastlanan bir örnek olmadığı anlaşılıyor.

Ancak uluslararası kültür ve eğlence perspektifinden bakıldığında, bu LOGO şüphesiz eskimeyen bir semboldür.

【EFSANEVİ (Efsanevi Resimler)】

iyi!

Bu sefer “Payday” filminin tanıtım videosu Legendary Pictures ve Golden Wind’in ortak yapımıydı!

Masa Nakamura’nın gözleri bir an için kocaman açıldı!

Legendary Pictures’ın yanı sıra bir film yapım şirketi de Golden Wind adlı oyun için DLC üretiminde yer aldı.

Onu daha da şaşırtan şey ise şuydu—

Üç yıl öncesine kadar Golden Wind uluslararası arenaya yeni yeni giriyordu.

Legendary Pictures onlarla bir kez işbirliği yaptı.

Ve bu bağlantı, günümüzde bile oyun geliştirme tarihindeki en başarılı film bağlantısı olarak anılmaktadır.

O zamanlar.

Golden Wind Game Company tarafından üretilen ilk 3S sınıfı mecha FPS oyunu başyapıtı “Titanfall”, Legendary Pictures tarafından üretilen klasik mecha filmi “Pacific Rim” ile bağlantılıdır.

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir