Bölüm 410 Savaş başarısız olduğunda, beyaz kısmı noktalı çizgi boyunca kesin.
Bölüm 410: Savaş başarısız olduğunda, beyaz kısmı noktalı çizgi boyunca kesin.
Oyun Çemberi Birinci Dünya Savaşı!
Bu doğru.
Bu Gamescom’un lansmanından hemen önce, Vivendi’nin gizli manipülasyonu altında, her zaman Altın Rüzgar ile anlaşmazlık içinde olan ve onunla birçok karşılaşma yaşamış olan Comella, Vivendi ile birleşme görüşmelerinin başladığını duyurdu ve Yunwei ile el ele çalışarak, tek elden tüm gücü kapsayan kapsamlı bir oyun grubu ittifakı kurmayı umdu.
Ve aynı zamanda.
Ayrıca Vivendi’nin talimatıyla, dünyanın en büyük ticari oyun motoru geliştirme şirketlerinden biri olan Fantasy Group, oyun motoru lisanslama fiyatını ayarlayacağını ve Çinli oyun şirketlerine farklı davranacağını, Golden Wind liderliğindeki şirketleri ise tamamen baskı altına alacağını duyurdu. O zamandan beri birçok oyun şirketi Fantasy Engine’e güveniyor.
Eskiye veda edin, yeniyi karşılayın.
Eski ve yeni yılların birleştiği bu dönemde, her kesimden üreticinin toparlanma zamanı olması gerekirdi.
Vivendi’nin pervasızca başlattığı oyun sektöründeki savaş aniden başladı.
Aniden oldu.
Ancak Golden Wind önderliğindeki Çinli oyun sektörü hızla harekete geçti ve sadece yarım ay içinde toplam 18 grup şirketini bir araya getirerek kendi geliştirdikleri bir oyun motorunu ortaklaşa geliştirdi.
Ancak motor bir iki günde üretilemez.
Ve böylesine büyük bir dezavantaj altında!
Çin Oyun Birliği’nin önde gelen temsilci şirketi Golden Wind ve Vivendi Oyun Tekel Birliği’nin yüzü olan Vivendi Oyun Grubu, Almanya’nın Köln kentindeki Oyun Fuarı’nda dünya savaşının ilk karşılaşmasını başlattı!
Hemen hemen herkesin görüşü bu yönde!
Golden Wind için bu, kazanma şansının bile az olduğu söylenebilecek zorlu bir mücadele.
Sonuçta, duyurunun ilk aşamasında Yunwei mutlak bir avantaja sahipti ve piyasaya hakimdi. Şöhreti ezici ve durdurulamazdı!
Belki de Altın Rüzgar için en iyi sonuç, Yunwei’nin baskısı altında zar zor direnmek ve tam bir yenilgiden kaçınmaktır!
Ancak!
“Yüzüklerin Efendisi: Gollum” ve “Minecraft” aynı yarışma platformunda bir araya geldiğinde!
Ancak o zaman herkes ne kadar yanıldıklarını anladı!
500 milyon ABD doları yatırım yapılan ve büyük bir tanıtım kampanyasıyla desteklenen bir oyunun kalitesinin bu kadar düşük olacağını ve bu durumun bu kadar şok edici olacağını hiç düşünmemişlerdi.
İki buçuk ayda, hiçbir oyun motoru desteği olmadan, tamamen elle yapılan piksel tarzı bir blok oyununun bu kadar inanılmaz bir kalitede olacağını hiç düşünmemişlerdi!
Bu, alt sınırı aşmak ve üst sınırı aşmak için verilen bir mücadele!
Özellikle Yunwei’ye!
Bu kısıtlamasız performans gerçekten hayranlık uyandırıcı!
İster iş arkadaşları, ister oyuncular, isterse oyun medyası olsun, bunun dünyanın önde gelen kapsamlı oyun şirketinin ürettiği amiral gemisi 3S olduğuna inanmak zor!
[Tiantian Youbao: Orijinal olmayan platform atlama tasarımı, zorluğu kasten artırmak için yaratılan boşluklar, garip ve iç karartıcı görüş açısı sınırlamaları ve dilsiz suikast ortamıyla bunun aslında Yunwei tarafından yapılmış bir oyun olduğuna inanmak zor… Bu oyunun hedef kitlesinin kim olduğunu hiç anlamıyorum.]
[Somatosensory World: Oyun açısından bakıldığında, oyuncular için bir işkence; fikri mülkiyet açısından bakıldığında ise Yüzüklerin Efendisi ismine hakaret! Sanırım Warner New Line Pictures’da bundan daha çok pişman olan kimse yoktur şu anda!]
[Kara kutu değerlendirmesi: platform atlama + gizli suikast! Bu iki unsur bir arada göründüğünde, ‘Zaten çok kötü olamaz’ diye düşünebilirsiniz, ancak oyunu gerçekten oynadıktan sonra, Yunwei’nin sihri çürümeye dönüştürmeyi başardığını göreceksiniz…]
Çok fazla azar işitildi!
Çin’de, büyük küçük tüm oyun değerlendirme yayın organları, oyun fuarında “Yüzüklerin Efendisi: Gollum”un kalite performansına 1/10 puan verdi!
Elbette!
Bazıları, Çin medyasının bu şekilde yorum yapmasının nedeninin, bu oyun dünyasının bir diğer kahramanı olan Golden Wind’in Çinli bir şirket olması ve bu nedenle Çin medyasının doğal olarak kendi halkına daha fazla sempati duyması ve diğer ülkelerin oyun eserlerini küçümseyerek tanıtması olduğunu söyleyebilir.
Bu yüzden!
Lütfen dünyanın çeşitli tanınmış ve kapsamlı oyun değerlendirme platformlarından gelen değerlendirmelere bir göz atın.
[SLGamer: Bu yüzyılın başındaki oyun tasarımı! Anlaşılmaz senaryo tasarımı! Aptal düşmanlar, aptal kahramanlar, aptal oyun mekaniği! Tüm bu aptal unsurlar bir araya gelerek, tartışmasız 1/10 puanlık bu oyunu aptalca kılıyor!]
[Avrupa Oyunları: Genel olarak, her açıdan kötü bir oyun bulmak bizim için zordur. Sonuçta, oynanış, sanat, olay örgüsü, his ve hatta metin yazımı açısından bir oyunun her zaman takdire şayan bir yanı olmalıdır. Ancak, “Yüzüklerin Efendisi: Gollum”un ortaya çıkışı bu algıyı tamamen alt üst etti ve bize hiçbir olumlu özelliği olmayan bir oyunun nasıl göründüğünü gösterdi.]
[SNG: Berbat gizlilik, sıkıcı atlamalar ve belirsiz olay örgüsü. Bu tür bir oyunu oynamaya kendinizi ikna etmeniz zor; zaten sıkılmış olsanız bile.]
Kötü yorum! Kötü yorum!
…
“Hâlâ berbat bir değerlendirme!”
Şu an içinse!
Gamescom’a sadece bir gün kaldı!
Ancak sergi bugün geçici olarak sona erdiğinde, sonuç zaten belli olmuştu!
Bu, acımasız ve tek taraflı bir katliamdı!
O an, oyun sektöründen hiçbir şey anlamayan, Fransız aristokrasisinin dörtte birine sahip Vivendi’nin baş yöneticisi Sarah Gascogne bile, mevcut durumlarını gayet iyi anlamıştı!
“Minecraft” hakkındaki medya haberlerine bir göz atın!
“İlk gün sona erdi!” Dünyam her yerinde muhteşem! SNG baş editörü Simon buna “dünya turu” dedi! 》
“Çığır açan oyun modu! Altın rüzgar yeni oyun kategorilerini kasıp kavuracak!”
“Oyun İçi Bir Zafer!” Minecraft muhteşem bir çıkış yaptı ve büyük beğeni topladı! 》
“Birinci Dünya Savaşı mı?” İlk kanlı katliam! 》
“Ezici zafer!” Köln’ün tartışmasız kralı! Golden Wind Chief Studio’nun altın deneyimi bir kez daha gücünü gösteriyor! 500 milyon Yunwei’yi kolayca kazanın! 》
“Günümüz oyunlarındaki hayal gücünün en üst sınırını görmek istiyorsanız, Köln’e gelin! Günümüz oyunlarındaki kalitenin en alt sınırını görmek istiyorsanız, Köln’e gelin!”
“…”
Kısa bir süre önce Europa fuarında sergilenen “Avrupa Kamyonları” ile “Yanan Tekerlekler” arasındaki yarışmanın Gu Sheng’in yaratıcılığının zekice bir ürünü olduğunu söyleyebiliriz!
Bu sefer “Minecraft” ile “Yüzüklerin Efendisi: Gollum” arasındaki karşılaşma, tartışmasız ve ezici bir zaferle sonuçlanacak!
Görünüşe göre Sarah, bu anda Golden Wind’in neden daha önce Comella ile yaptığı gibi Yunwei ile sunuculuk pozisyonu için rekabet etmediğini nihayet anladı.
Çünkü onların buna hiç ihtiyacı yok!
Bu sefer Gu Sheng’in özgüveni eşi benzeri görülmemiş düzeyde!
O, en ufak bir tanıtım yatırımı bile yapmasa, elindeki bu basit piksel tarzı blok oyunuyla Yunwei’ye karşı boyut indirgeme saldırısı düzenleyip onu tamamen ezebileceğine inanıyordu!
Gu Sheng’in savaş başlamadan önce sonucu tahmin ettiğini söylemek abartı bile olmaz!
Onu kimse yenemez! Onu kimse durduramaz!
“Minecraft”e olan güveni, 312 milyon dolar harcanarak yaratılan “Call of Duty”e olan güveninden bile daha bol ve daha kesin!
Bu, sıradan oyuncular için tasarlanmış, rahat bir açık dünya sandbox oyunudur.
Ancak Yunwei ve hatta Vivendi için bu gerçek bir korku oyunu!
berbat!
Sadece bir günde!
Daha önce fikri mülkiyet hakları ve yüksek profilli tanıtımlarla desteklenen Yunwei’nin %8,75’lik piyasa değeri, orijinal seviyesine geriledi!
“Yüzüklerin Efendisi: Gollum” filminin duyurulduğu zamana kıyasla, Yunwei’nin piyasa değeri şu anda artmak bir yana, %0,2 oranında düşüş gösterdi!
Yani!
Yüz milyonlarca dolar harcadılar ve piyasa değerini yükseltmek bir ay sürdü!
Sadece bir gün içinde aniden öldü ve üstelik %0,2 borcu vardı!
Ve!
Gamescom’un bitimine hala dört gün kaldı!
Hisse senedi fiyatlarındaki ani düşüşün yol açtığı piyasa değerindeki bu gerileme, benzeri görülmemiş bir donma noktasına ulaşana kadar onları etkilemeye devam edecek!
Ding-ding-ding-ding-ding…
Sarah’nın çay fincanını tutan eli hafifçe titriyordu, bu da fincan kapağının fincanın kenarında sürekli titremesine neden oluyordu.
Galya soylularının kanının dörtte birini taşıyan Sarah bunu biliyor.
Bu noktada, bayrak kullanım kılavuzunda belirtildiği gibi, savaş kaybedildiğinde beyaz kısmı noktalı çizgi boyunca kesmenin zamanı gelmiş olabilir.
Yanıt vermeliyiz!
Sonuçta, eğer bu dönemde üst düzey yöneticiler olarak böylesine keskin bir düşüşe hiçbir tepki vermezlerse…
Ardından ilgili chaebol yatırımcıları noktalı çizgiye göre mavi kısmı kesmeli; ve alt kademedeki stüdyolar ve temel programcılar da noktalı çizgiye göre kırmızı kısmı kesmelidir!
Daha sonra!
Gamescom’un ilk gününün hemen sonundayız!
Yunwei’nin üst yönetimi acil bir duyuru yayınladı. İçerik oldukça etkileyiciydi. “Yüzüklerin Efendisi: Gollum”un fikri mülkiyet haklarının alınmasından nihai üretime kadar ne kadar inişli çıkışlı bir süreçten geçtiğinden bahsettiler. Projenin kurulması ve ortasındaki düzenlemelerin ne kadar zorlu olduğunu da anlattılar. Bundan sonra ne yapacaklarını, Balabala’nın bu “alışılmadık kahraman” eserini üretmek için ne kadar azim gösterdiğini de açıkladılar…
Ancak!
Duyuru oldukça uzun olsa da, nedenleri çeşitlidir.
Ama nihayetinde, bu sadece tek bir cümle—
…
“…Bu sergide sunulan kalite, oyunun nihai kalitesini temsil etmemektedir ve oyun gelecekte güncellenmeye ve geliştirilmeye devam edecektir.”
Tableti kenara koyan Gu Sheng başını salladı ve gülümsedi.
Bu rutine fazlasıyla aşinaydı.
Açıkçası, Yunwei hisse senedi fiyatındaki ve piyasa değerindeki ani düşüşten dolayı büyük bir yıkım yaşadı.
Piyasa değerinin %8,77’si buharlaştı; bu da Yunwei gibi büyük bir üretici için kesinlikle acı bir darbe.
Şimdi, Yunwei’nin verebileceği en iyi açıklama şu: “Oyun henüz bitmedi! Merak etmeyin! Merak etmeyin!”.
Neyse, bu artık sadece bir yarışma programı ve her şirketin piyasaya sürdüğü oyunlar sadece deneme amaçlı, yani oyunun nihai kalitesini temsil etmiyor.
Yunwei’nin söyledikleri iyi bir bahaneydi.
“Bundan sonra ne olacak?”
Bunu söyledikten sonra, karşısındaki kanepede oturan Dajiang’ı gördü ve sordu:
“Yani önce bazı düzenlemeler yapıp, ardından çıkış tarihini belirleyip geri dönmeyi mi planlıyorlar? O halde çıkış tarihine önceden hazırlanmamız gerekiyor mu?”
Sözleri dinleyin.
Gu Sheng daha bir şey söyleyemeden, kanepenin diğer tarafında oturan Moritani önce gülümsedi, bir sigara çıkardı ve Dajiang’a uzattı:
“Bay Xu aşırı derecede endişeli. Bir daha asla ayağa kalkamayacakları ihtimali çok yüksek.”
“Ah?” Dajiang biraz şaşırdı: “500 milyon dolarlık bir proje mi? Artık satmayacaklar mı? Projeyi tamamen iptal mi edecekler? Fiyat biraz fazla yüksek değil mi?”
“Kırık bir kolla hayatta kalmak, piyasa değerlerinin buharlaşmasıyla kıyaslandığında, zaten oldukça iyi bir durum.”
Dajiang’ın sorusuna karşılık, yanındaki koltuğun kolçakına yaslanmış olan Lu Bian, gülerek şöyle dedi:
“Bu berbat projeyi şimdi iptal edip yayınını süresiz olarak ertelemek, 1/10 puanla raflara koymaktan daha iyidir.”
“Aksi takdirde, oyun kaç kopya satarsa satsın, piyasa değeri ikinci kez buharlaşacak ve Yunwei’yi bir yana bırakın, olumsuz kamuoyu yeniden patlak verecek.”
“Belki Prestige bile bu işe karışabilir…”
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.