Bölüm 381 Para Ekleme

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 381 Para Ekleme

Sızma, keskin nişancılık, yakın mesafe çatışması, keskin nişancı savaşı…

Bunlar FPS oyunlarının birçok unsurudur.

Mevcut atış oyunları piyasasına bakıldığında, yukarıdaki unsurların her birinin ayrı ayrı ele alınarak bağımsız bir oyun oluşturulabileceği görülüyor.

Ve oyuna patlamalar, dövüş, kaçış ve diğer olay örgüsü düzenlemeleri ve sahneleri eklerseniz…

Hiç şüphe yok ki, bu iyi yapılmış bağımsız oyun, oyuncu pazarında kesinlikle çok fazla tartışmaya yol açacak.

Ancak!

Şimdi!

Öyle bir oyun var ki, bir nişan alma oyununda aklınıza gelebilecek tüm heyecan verici unsurları tek bir seviyede bir araya getiriyor!

Genel olarak oyun yaratıcılığının yetersiz olduğu bir dünyada, bunun ne tür bir etki yaratacağını kimse bilemez.

En azından!

“Double Sniper Past” bölümü çıkmadan önce kimse bundan haberdar değildi.

Ve şimdi.

“Double Sniper Past” seviyesinin duyurusuyla birlikte!

Her şeyin bir cevabı varmış gibi görünüyor.

【İnanılmaz! Çernobil’in yoğun atmosferinden kaçmak zor! Şu anda kendinizi bir askeri gerilim filminin baş kahramanı gibi hissediyorsunuz. Düşman kuvvetlerinin kuşatması altında, hiç duraksamadan kahraman oluyorsunuz!】

—SLGamers’ın tweeti

[Söylediklerim doğru! Kompakt ve detaylı hikaye kurgusu, küresel krizin arka planını mükemmel bir şekilde tamamlıyor! Sam’in de dediği gibi, “Call of Duty: Modern Warfare” üçlemesinin açılış bölümünde gösterilen kalite, Golden Wind’in tarihi temalı nişan oyunlarının zirvesini gerçekten aşmış durumda!]

—Oyuncu kamp ateşi kısa inceleme istasyonu

【Rekorlar kırılmak içindir! Bunun küresel atış oyunları için bir başka büyük dönüm noktası olduğunu kabul etmemek zor! Golden Wind kendini aştı, hatta Titanfall’ın yarattığı sektör efsanesini bile geride bıraktı! Sürükleyici bir deneyim ve benzeri görülmemiş endüstriyel seviyelerle Huaguo Games, dünyaya eşi benzeri görülmemiş bir hızla yetişiyor!】

– Simon, SNG’nin baş editörü

“Gördüğünüz gibi, Başkan Walker, günümüzde oyun sektörünün gelişmesiyle birlikte tüm sektör hızla büyüyor ve pazar da giderek genişliyor. Doğrusunu söylemek gerekirse, bir oyun şirketi olarak biz de çok para kazanıyoruz…”

Evet, “Call of Duty: Modern Warfare” ile en kapsamlı klasik savaş oyunu Dual Sniper Past çevrimiçi!

Zengin içeriği ve heyecan verici, sürükleyici ritmiyle oyun değerlendirme sektöründe anında büyük bir şok etkisi yarattı!

Oyun piyasaya sürülmesinin üzerinden henüz 24 saatten fazla zaman geçmemiş olsa da, çoğu oyuncu ve hatta oyun inceleme medyası bile oyunu henüz bitirmedi ve resmi oyun incelemeleri yayınlayamıyor.

Ama şu anki oyunun kalitesine bakılırsa!

Hiç şüphe yok ki Call of Duty, Dongjin Oyun Festivali’nde daha önce söylendiği gibi, küresel FPS oyunlarının en üst düzey üretim standartlarını bir kez daha alt üst eden bir eser!

Resmi değerlendirme henüz yayınlanmamış olsa da, oyunun nihai puanı da henüz açıklanmadı.

Ancak!

Çeşitli inceleme platformlarından ve tanınmış medya kuruluşlarından gelen resmi değerlendirmeler ve eleştirmenler, kendi tweet’lerinde Call of Duty’ye son derece yüksek puanlar verdiler bile!

Ve şimdi!

Yunwei Oyun Grubu’nun başkanı Barber Cornick, bu yorumları görüşme zemini olarak kullandı ve “Dream Game Engine”in CEO’su Carter Walker ile iletişime geçti.

Dünyanın en büyük oyun motoru tedarik gruplarından biri olan Fantasy Group’un “Fantasy 5” ve “Fantasy 3” adlı iki oyun motoru, küresel somatosensör kabin oyun üretim motoru pazar payının %45’ini ve diğer oyun sonu motor pazar payının %38’ini elinde bulundurmaktadır.

Evet.

Somatosensör kabin oyunlarının nöronlarla bağlantılı olması gerektiğinden, somatosensör kabin oyunlarını geliştirmek için kullanılan oyun üretim motoru, diğer oyunları geliştirmek için kullanılan motordan farklıdır.

“Fantasy” serisi aslında geleneksel anlamda bir oyun motoruna eşdeğerdir; Gu Sheng’in önceki hayatındaki Unreal, Frost, Unity vb. gibi.

“Dream” serisi ise, somatosensör kabin oyunlarının geliştirilmesi için özel olarak tasarlanmış bir oyun motorudur.

Dünya genelindeki birçok motor tedarikçisi arasında, en büyük pazar payına sahip ve şu anda en gelişmiş motor Fantasy Group’tan geliyor.

Eğer bir oyun üretilmiş bir oyuncaksa, o zaman oyun motoru da komple bir montaj hattıdır.

Günümüzde dünyadaki somatosensör kabin oyunlarının %45’i “Dream” üretim hattında üretiliyor.

“…Bu fırsatı değerlendirip şirketinizin ücretlendirme modelinde ufak bir değişiklik yaparsanız, bu değişiklik az da olsa artırılsa bile, bunun Huan Meng için niteliksel bir sıçrama olacağına inanıyorum.”

Cornick dedi.

Böyle bir şirketin başında bulunan Walker, Cornick’e yabancı değil, hatta onu çok iyi tanıdığı bile söylenebilir.

Sonuçta, biri dünyanın en büyük oyun motoru tedarikçisi, diğeri ise dünyanın en büyük oyun geliştirme grubudur.

İki taraf arasındaki işbirliği her zaman çok yakın olmuştur ve Yunwei her zaman Huanmeng’in en büyük zenginlik tanrısı olmuştur.

Sonuçta, kapsamlı bir üretici olarak Yunwei sadece somatosensör kabin oyunları geliştirmiyor. Her yıl diğer platformlarda da birçok oyun geliştiriyor.

Başka bir deyişle, Yunwei sadece Fantasy Company’nin “Fantasy 5” oyun motorunun en büyük kullanıcı grubu değil, aynı zamanda “Fantasy 3″ün de en büyük kullanıcısıdır.

Fantasy Company’nin mevcut fiyatlandırma standartlarına bakılırsa—

“Fantasy 3” tarafından geliştirilen oyunlar için, yıllık gelir 100.000 ABD dolarını aşarsa, aylık 40 ABD doları karşılığında gelişmiş sürümü satın almanız gerekir; yıllık gelir 200.000 ABD dolarını aşarsa, aylık 150 ABD doları ve yıllık 1.800 ABD doları karşılığında PRO sürümünü satın almanız gerekir.

“Fantasy 5” tarafından geliştirilen oyunlar için, toplam gelir 1 milyon ABD dolarını aşarsa, %5 lisans ücreti ödemeleri veya oyun geliştirmenin başlangıcında 2 milyon ABD doları karşılığında doğrudan lisansı satın almaları gerekiyor.

Yunwei gibi bir şirket ne kadar büyükse, motorunun da o kadar güçlü olacağından şüphe yok.

Fantasy Group bünyesindeki motorlar için geliştirilen tüm şarj modellerine bakıldığında, oldukça eksiksiz olduğu söylenebilir.

Düşük fiyattan yüksek fiyata kadar, fiyatlar büyük, orta ve küçük ölçekli oyun geliştirme şirketleri veya grupları için özelleştirilmiştir ve hepsi nispeten makuldür.

Ama şimdi!

Cornick’in dediği gibi.

Somatosensör kabinin yıllar içinde ısınmasıyla birlikte küresel oyun pazarı da genişlemeye devam etti.

Walker son zamanlarda motor lisanslama fiyatında bazı düzenlemeler yapıp yapmamayı düşünmeye başlamıştı.

Örneğin, “Fantasy”nin aylık ücreti artırılacak ve “Fantasy”nin lisans ücreti de buna uygun olarak yukarı doğru ayarlanacaktır.

Cornick’in kararının Walker’ın işine yaradığı söylenebilir.

Walker kısa bir süre düşündükten sonra gülümsedi ve sordu:

“Bay Cornick ne demek istiyor…?”

Kaunik’in telefondaki ilk cümlesi, kendisiyle “kazan-kazan” bir anlaşma yapmak istediği yönündeydi.

O halde kendi iş birliği planıyla gelmiş olmalı.

Bunu duyan Cornick güldü ve şöyle dedi:

“Hepimizin bildiği gibi, bugün küresel oyun pazarına baktığımızda,”

“Neon Comela, Alman Farfox ve Doğu Avrupa Aurora gibi uzun süredir bağımsız olarak faaliyet gösteren ve sağlam temellere sahip oyun şirketlerinin yanı sıra, bazı oyunlarında kendi geliştirdikleri oyun motorlarını kullanma yetenekleri de bulunuyor.”

“Çoğu oyun şirketi, başarılı oyunlar üretmek için sizin gibi oyun motoru tedarikçilerinin sağladığı oyun üretim çerçevesine güveniyor.”

“Bunların arasında Çinli oyun şirketlerinin büyük çoğunluğu da yer alıyor.”

Bu konuyu dile getirirken Cornick duraksadı.

Walker ise yürekten etkilendi.

Aslında.

Cornick’in dediği gibi.

Yıllar boyunca Çin, dünyanın en büyük oyun satış pazarlarından biri olmuştur, ancak yerel satın alma gücü de dünyanın en üst sıralarında yer almaktadır.

Ancak, oyun endüstrisinin genel gelişim düzeyi her zaman yetersiz olmuştur, hatta Doğu Avrupa’dakinden bile daha kötüdür.

Son iki üç yılda, “Altın Rüzgar” lakaplı bir oyun yöneticisinin liderliğinde, Çin’in genel oyun üretim seviyesi önemli ölçüde gelişti ve dünya sahnesine girerek geleneksel büyük üreticilerle rekabet etmeye başladı.

“Günümüzde Çin’in oyun sektörü giderek yükselişte ve küresel oyun sektörü de gün geçtikçe daha iyiye gidiyor.”

Cornick’in sözlerine bir göz atın:

“Bu sadece oyun pazarının genişlemesi değil, aynı zamanda oyun üretim endüstrisinin de genişlemesi anlamına geliyor.”

“Sizin şirketiniz için pasta daha büyük, dolayısıyla pastayı bölmek için kullanılan çatalların da daha büyük olması gerekiyor, değil mi?”

Şey–

Elbette Cornick’in söyledikleri mantıklı.

Sanki her fırsatta onları hayal ediyorlar.

Ama gökte pasta diye bir şey bedava değildir.

Cornick’in lisans ücretlerini artırma konusundaki aktif motivasyonunun temel iş amacından kaynaklanması gerekir.

“Sayın Cornick, en iyisi tavan penceresini açıp sesimizi duyuralım.”

Bir an düşündükten sonra Walker şöyle dedi:

“İzin ücretlerini artırma politikasını istediğimiz zaman uygulayabiliriz, ancak soru şu: Bu yaklaşım bize ne gibi faydalar sağlayacak? Yani ek faydalar?”

Walker, bu fiyat artışının genel gelirlerini artıracağının farkında.

Ama asıl soru şu: Bunu yapmanın faydaları nelerdir?

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz!

Kaunik telefonun diğer ucundan gülerek, “Ek bir avantajı da şu…” dedi.

Fantasy, Doğu ve Batı yarımkürelerindeki en güçlü iki kapsamlı oyun üreticisinden özel destek alacak.

Bu doğru!

“Call of Duty: Modern Warfare”ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Comella tarafından geliştirilen “Yexia Island”ın başarısız olması an meselesi haline geldi.

Comella, mevcut başkan Kamigoshi Keimasa’nın bu fırsattan yararlanarak kaçmasını engellemek için şimdiden onu izlemeye başladı.

Mevcut duruma bakılırsa, “Yakashima”nın ilk hafta satış rakamları açıklandığı anda, Yönetmen Ito başkanlığındaki yönetim kurulu ve ilgili yatırımcılar ve çıkar grupları, Joetsu Keimasa’ya karşı bir görevden alma saldırısı başlatacak ve ardından Nakamura Masaichi’nin yükselişini destekleyerek Comella’yı hızla ve muazzam bir ivmeyle kontrol altına alacaklardır.

Itosuke’ye gelince, o gizlice Vivendi tarafından destekleniyordu.

Yani öyle.

Şimdi, Vivendi’nin Doğu ve Batı yarımkürelerindeki iki büyük oyun devinin kontrolünü ele geçirmesine yaklaşık bir haftalık bir süre daha var.

Plan kusursuz bir şekilde uygulandığında, Vivendi dünyanın en büyük iki kapsamlı oyun üreticisinin gerçek kontrolcüsü haline gelecek.

Ve bu sefer!

Üç taraf birleşirse, “Fantasy 5” tek geliştirme motoru olarak belirlenecektir.

Bu, Fantasy’nin pazar payını önemli ölçüde artırması için şüphesiz bir fırsat!

Günümüzde Fantasy 5’in pazar payı %45 gibi yüksek bir seviyede olsa da, henüz “tekel” seviyesine ulaşmamıştır.

Ancak Yunwei, Comella ve hatta Vivendi gibi küresel konsorsiyumların desteğini alabilirlerse, pazar payları %60’ı aşacaktır!

Sermaye geliri bir tekelinkiyle kıyaslanabilir, ancak astronomik bir rakamdır.

Ve bir bedel olarak!

Hem bütçeyi artırmaları hem de iki büyük üreticiye ekstra ayrıcalıklı muamele yapmaları gerekiyor.

Dahası, giderek daha hızlı gelişen ve hatta Kaunik için ciddi bir endişe kaynağı haline gelen Çin oyun pazarına da ek “özen” gösterilmesi gerekiyor…

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir