Bölüm 334 Teröre dönüş! On dakika kuralından kimse kaçamaz!

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 334 Teröre dönüş! On dakika kuralından kimse kaçamaz!

El fenerini alıp etrafa baktığımda, simsiyah kafanın tepesine doğru buz gibi bir hava akımı hücum etti.

“Hayır…bu lanet olası atmosfer çok PT’ye benziyor!”

Simsiyah ton utanç vericiydi:

“PT atmosferine sahip bir oyun. Baş kahraman, silahı olmayan bir kaçış muhabiri!”

“Bu oyun, yeraltı dünyasının bir araya gelmesinden başka bir şey değil…”

El fenerini kaldırıp etrafına bakındı.

Benekli duvarda, duvar kağıdı hafifçe soyulmuş ve rulo haline getirilmişti.

Oda çok büyük değil ve eski ahşap kanepe ile sehpa odanın ortasına yerleştirilmiş. Üzerleri toz içinde ve uzun zamandır kimse kullanmamış gibi görünüyorlar.

Arkasında, üzerinde kar taneleriyle titreyen bir televizyon bulunan kare bir masa vardı.

Kapı çok uzakta değildi, etrafı zifiri karanlıktı ve el fenerinin ışık kaynağı çok sınırlıydı.

“Aman Tanrım…”

Televizyonun altında, Twinkling Snowflakes’in kocaman poposunun olduğu DVD kapağını gören Pure Black, çaresizlik içinde bir çığlık atmaktan kendini alamadı:

“Benden video kasetini bulmamı istemiyorsunuz, değil mi?”

Söz konusu.

Gösterinin başında kendisinin de orada olduğu videoyu hatırladı.

Saldırı kahkahalarla doluydu—

‘Sanırım genç efendi doğru tahmin etmiş olabilir.’

‘Böyle cehennem gibi bir yerde bilmece çözmek mi? Bu çok saçma…’

‘PT’de de durum aynı değil mi? Ne kadar çok korkarsan, o kadar çok şifresini çözersin.’

‘Kapı açılır açılmaz, pat diye Lisa belirdi.’

‘Hahahahahaha, genç efendinin kalp atış hızı şimdiden yükseldi bile!’

‘Başlangıçta, korku oyunu Golden Wind’de korkuyu artıran bir özellik vardı, ancak gerçek demoyu gördüğümde çok daha şok ediciydi.’

‘Bu gerçekten de korku türünün kökenlerine bir dönüş, öyle bir dönüş ki…’

‘Dafa’ya döndüm, Raccoon City’den doğrudan Silent Hill’e geri döndüm.’

‘…’

“Korku oyunlarındaki bulmacaları çözmekten nefret ediyorum.”

Uzun süre inceledikten sonra, Pure Black sonunda buradan ayrılmak istiyorsa video kasetini bulması gerektiğine karar verdi:

“Arama–“

Derin bir nefes alın!

Pure Black’in klasik psikolojik yapısı devreye girdi ve kendini neşelendirirken bir yandan da kekeleyerek kapıya doğru yürüdü:

“Korkmuyorum, korkmuyorum, korkmuyorum…Korkacak bir şey yok…Korkacak bir şey yok…”

“Yürümeye devam ettiğim sürece kimse beni korkutamaz—oh, oh, oh! Aman Tanrım!!!”

Daha kapıya bile ulaşmadan!

Canlı yayın odasındaki tüm izleyiciler bir çığlıktan korktu.

‘Ne? ‘

‘Efendim, lütfen beni korkutmayın, tamam mı?’

‘Oyun beni şimdilik korkutmadı, ama genç efendi beni korkuttu.’

‘Az önce bir şey mi oldu?’

‘Görmedin mi?’

‘+1’

‘Genç efendi çok klasik, acaba kendimi mi korkutuyorum?’

‘…’

…

“…Yengece cömert bir hediye mi veriyorsunuz? Sahte!”

aynı anda!

Somatosensoriyel kabinde bulunan Pew de kapıya doğru yürümek üzereyken korkmuştu.

Onu somatosensör kabininde ellerini rastgele sallarken, sanki kötü bir ruh tarafından ele geçirilmiş gibi önünü kaşırken gördüm ve sonra çaresizce ve öfkeyle şunları söyledi:

“Örümcek ağları, aman Tanrım, örümcek ağları yüzüme dolandı.”

Bu doğru!

Bu çalışmada Golden Wind, somatosensör oyunun detaylarını kontrol etmede en üst noktaya ulaşmıştır.

Beş duyu organının tasviri giderek daha karmaşık hale gelmekle kalmıyor, aynı zamanda birçok ayrıntı da incelikle geliştiriliyor.

Sanki aniden yüzü kaplayan bir örümcek ağı gibi. Çok ince bir detay olmasına rağmen etkisi olağanüstü. Zaten gergin olan oyuncular için küçük bir sürpriz.

“Gerçekten de… altın rüzgar gittikçe daha da sapkınlaşıyor…”

Tecrübeli eski bir oyuncu olarak Pew, Golden Wind’in burada örümcek ağı örmesinin amacını anlamadı.

Klasik bir ‘Sam’ tatlısı’.

Tıpkı fizik tedavi dersinde aniden duyulan gök gürültüsü veya kaçış oyununda televizyonda aniden beliren ışık gibi.

Bu şeyler oyuncular için tamamen zararsız olsa da, oyuncuların sinirsel gerginliklerinde küçük bir kırılma noktası yaratmaya ve aşırı gergin olduklarında terlemelerine yetecek kadar etkilidirler.

Bunu çok daha önce anlamalıydım.

Pew içinden mırıldandı, gözlerini devirdi, elini kaldırıp kapıyı açtı ve yaşlı hırsız Sam’in gerçekten de tam bir kötü adam olduğunu düşünerek içinden lanet okudu. Bunların sadece küçük numaralar olduğunu çok iyi biliyordu, ama yine de bundan zevk alıyordu. İşin püf noktası, her seferinde işe yaramasıydı.

Fakat!

Tam o sırada kendi kendine mırıldanıp kapıyı açtı!

Pat!

Koridordaki kapının aniden kapanma sesi, tüm vücudunu dondurdu.

Kalp ve solunum durması.

Fvvvvvvvvvvvk——! ! !

Buraya sadece Sam’in küçük numaralarından şikayet etmek için geldim!

Öyle ki, eski hırsızların kullandığı bir başka klasik psikolojik korku taktiğini bile unuttu—

[Zaman ve mekân korkusu]

açıkça!

Tam kapıyı açtığı anda!

Koridorun üstünde, kapalı olan başka bir oda daha var!

Yani—

Şimdi, bu ürkütücü ve şeytani malikanede yalnız değil.

Başka bir deyişle…insan olan tek kişi o.

Size açıkça söyleyeyim – şüphe etmeyin! Bu evde eşyaları hareket ettirebilen tek kişi siz değilsiniz!

İşte Silent Hill’deki kadın hayalet Lisa! Kaçış sırasında Billy’nin kullandığı nano silah!

Peki Resident Evil’da durum nasıl?

Zombiler mi?

Kapıları açıp kapatabilen bir zombi mi?!

Vızıldak!!!

Büyük ekranda canlı yayını izleyen turistler anında çılgına döndüler!

“Aman Tanrım… biri kapıyı mı kapattı?”

“Şimdi bütün zombiler kapılarını mı kapatacak?”

“Bırakın beni gideyim – masadaki bu kedi-fare oyunu gerçekten çok bunaltıcı!”

“Pew kıpırdamaya bile cesaret edemiyor hahahaha…”

“Asıl mesele şu ki, kapıları açıp kapatabilen zombiler çok korkutucu, değil mi?”

“Bu oyundaki eski hırsızlık havası o kadar güçlü ki, neredeyse PT’nin biyokimyasal versiyonu gibi…”

“Tüylerim diken diken oldu. Korkunun varlığını önceden bilme hissi gerçekten insanların kafa derisini uyuşturuyor…”

“…”

Seyirciler arasında hararetli bir tartışma başladı.

Ve somatosensör kabininde oturan kişi boğazının daraldığını ve sırtının üşüdüğünü hissetti!

Parmak uçlarında yükselerek yarım adım öne çıktı ve etrafına bakındı.

Solunda, merdivenlerin yanında uzun ve dar bir koridor gördü.

Koridorun sonunda, sağ tarafta paslı bir demir kapı var.

Pew, muhabirin neden sadece on dakika dayanabildiğini biliyor gibi görünüyor.

Adımlarını temkinli bir şekilde atan kilise, en ufak bir ses çıkarmaya bile cesaret edemedi.

Kapıyı kapatan şeyin zombi mi yoksa başka bir şey mi olduğunu, duyma yeteneği olup olmadığını veya ayak seslerimden ürküp ürkmeyeceğini kim bilebilir ki?

Bunu düşünen Pew, arkasında aniden bir şey belirmesinden korkarak üç kez geriye bakarak koridorun sol çıkışına doğru yürüdü.

Seyirciler, kilise sıralarının bakış açısını takip ederek gizlice ilerlerken, loş mutfaktan geçerek evin arka kapısına ulaştılar.

Görünüşe göre arka kapıyı açmak için anahtar gerekiyor ve henüz anahtarları yok.

Ancak Pew burada, daha önce mutfaktan geçerken gördüğü kilitli dolabı açabilecek gibi görünen bir çift tel kesici buldu.

“Aman…aman…bu çok iğrenç…”

Pew, bir tıkırtı sesiyle çürümüş inek leşinin yarısından kan kırmızısı tel kesiciyi çıkardı.

İnek leşinin üzerine konan böcekler ve sinekler vızıldayarak havalandı ve Pew’in yüzüne çarparak kafa derisini uyuşturdu.

Bu mekan sayesinde, altın rengi rüzgar, evin soğuk ve küf kokusunu kullanarak çürümüş ve kötü kokunun bir kısmını nötralize edip koku deneyimini kasıtlı olarak zayıflatmış gibi görünüyor.

Koku hâlâ rahatsız edici olsa da, somatosensör kabininde oyuncuların kusmasına neden olmayacaktır.

Bu nokta oyunun birçok yerinde de yansıtılıyor.

Örneğin, mutfak masasında içinde hamamböceklerinin yüzdüğü, bilinmeyen sarı-kahverengi bir sıvı dolu bir kap var; ya da buzdolabının içindeki yapışkanlık ve kıvam, peynir gibi yoğun ve yoğun.

Resident Evil’ın eşsiz Avrupa ve Amerikan tarzı, Gu Sheng’in temsil ettiği psikolojik korku unsurlarıyla birleşerek, tüm oyuncular için yepyeni bir korku deneyimi sunuyor.

Ürkütücü oda loş bir şekilde aydınlatılmıştı.

Benekli duvarlar çürüyor.

Çürümüş yiyecekler ve kanlı hayvan leşleri.

O boğuk ses, kulaklarımı delip geçen, zihnimde dönüp duran ve yankılanan şeytani bir ses gibiydi.

Yoğun gerilim, cemaati neredeyse nefessiz bırakmıştı.

İstemeyerek de olsa tel kesiciyi kaldırdı ve dolabın demir zincirini kesmesine izin verdi.

Pew’in gergin sinirleri neredeyse doruk noktasına ulaşıyor!

Çünkü eğer şu anda sert bir darbe indirirse, az önceki o baskıcı sükunet anında bozulacaktır.

Zamanı geldiğinde ne olacağı hakkında hiçbir fikri yok.

Bu, dehşet verici bir kovalamaca olabilir veya belirli bir etkenin harekete geçmesi olabilir.

Gıcırtı – tık!

Pew gözlerini kapatıp penseyi sıktığı sırada, sessiz odada net bir ses duydu!

Vay–

Olay yerindeki tüm izleyiciler istemsizce gerginleşti.

Pew ayrıca ön ve arka koridorlara da tedirgin bir şekilde bakıyordu, her an kaçmaya hazırdı!

Fakat.

Beklenen yoğun kovalamaca gerçekleşmedi.

Ortamdaki sakinlik kısa bir süreliğine bozulmuş olsa da, gerilim geçtikten sonra olağanüstü bir şey olmadı.

On saniye sürdü!

Odada hâlâ hiçbir değişiklik olmadığını gören Pew, istemsizce rahat bir nefes aldı:

“Kendini korkutmak klasik bir durum, sanki bu hiç de normal değilmiş gibi…”

Söz konusu.

Pew, kesilmiş demir zinciri dolap kulbundan çıkardı ve ardından kulbu iki eliyle çekti.

Ve sonraki saniyede.

Dolaptan aniden kaskatı, ifadesiz bir yüz uzandı ve sıranın önüne sıkıca yapıştı.

Solgun yüzün belirgin bir yüz hattı yoktu.

…

【Didi! Kalp atış hızının standart değerleri aştığı tespit edildi ve somatosensör bağlantınız otomatik olarak kesildi…]

Oyuncular anında patlıyor!

Kalp atış hızı ve kan basıncı aniden en yüksek seviyelerine çıktı!

Burada görev yapan tüm sunucular, somatosensör kabininden birer birer dışarı atıldı!

Çığlıklar!

“WDNMD! Ne kadar aptal! Ne kadar aptal! WDNM, artık oynamak istemiyorum, somatosensoriyel kabinim taşındı!”

“Ya’er! Muz sopası ve çekiçle Amerikan futbolunda kabadayı rolü oynuyorum! O kadar korktum ki neredeyse altıma işeyecektim!”

“Çık dışarı! Çık dışarı! Ben hâlâ bununla oynuyorum, ben torunumum!”

“Seni kandırmaya çalışıyorum, yaşlı kaltak! Aman Tanrım–kaz-kaz-kaz-!”

“Şaka mı yapıyorum-!!!”

“…”

Aslında, dolaptan aniden fırlayan şey bir canavar ya da zombi değildi.

Bu sadece düzgün yerleştirilmemiş plastik bir mankendi.

Ancak!

Bu durumda, yüz hatları olmayan kocaman bir yüzün aniden ortaya çıkması, birçok sunucunun olay yerinde kalp krizi geçirmesine yetmişti!

Pew’in daha önce röportaj yaptığı muhabir, medya değerlendirmesinde de şunları yazdı:

[Comella’nın “Silent Hill 2″sinin, PT’de Sam tarafından yaratılan psikolojik korkunun özüne nüfuz etmiş gibi görünmesi doğru, ancak umutsuz olan şu ki, tam bir buçuk yıllık bir birikimden sonra Sam hala psikolojik korkunun içinde gibi görünüyor. Başarılarında bir adım daha ileri giderek,]

Psikolojik korkunun en iyi biçimini, yani içsel korku ve ani korkutma unsurlarının mükemmel birleşimini tamamen bulmuş.

Evet, psikolojik korku gerçekten dehşet verici olabilir.

Fakat korku, barajda biriken su gibidir. Uzun süre biriktikten sonra, dışarı atılacak bir çıkış noktasına ihtiyaç duyar, aksi takdirde dağılır.

Ani korkutma taktiği, barajdan sel sularını anında boşaltmanın en iyi yoludur.

PT başarılı oldu mu?

Kesinlikle başarılıydı.

Hatta tarihin en başarılı psikolojik korku oyunu olduğu bile söylenebilir.

Ancak başarısı yalnızca psikolojik korku unsuruna bağlı değil.

Gu Sheng, bunca oyunun yapımına öncülük ettikten sonra bunu yavaş yavaş fark etti.

Daha önce Gu Sheng, Hideo Kojima’nın “Silent Hill PT” oyununun neden dünyanın en iyi korku oyunu olarak kabul edildiğini bir türlü anlamamıştı.

Başka bir deyişle, neden en iyi olarak adlandırıldığını anlayamıyordu.

Ancak şimdi, giderek daha fazla oyunla ilgilenip klasik yola geri döndükçe, PT’nin neden en iyisi olarak adlandırıldığını ve sayısız korku oyununun yapımını nasıl etkilediğini daha iyi anlıyor.

Çünkü “baskı” ve “katarsis” arasındaki dengeyi mükemmel bir şekilde yakalıyor.

Fizyoterapide korku, gittikçe şişen bir balon gibidir.

Herkes balonun eninde sonunda patlayacağını bilir, ancak balonun ne zaman patlayacağının en büyük şoku yaratacağını kimse bilemez.

Ama Hideo Kojima bunu biliyordu.

Zengin oyun yapım deneyimi ve üst düzey psikolojik kontrol yeteneğiyle Hideo Kojima, oyunun ritmini açıkça kavramış durumda.

Koridor tekrar tekrar aynı noktadan döndükçe, oyuncular giderek kafa karışıklığı yaşayacak ve gerçek dünyadan giderek uzaklaştıklarını hissedeceklerdir.

Ve kalbimdeki korku dolu balon gittikçe daha da büyüyecek.

Patlamak üzere mi? Patlamak üzere mi? Şimdi patlamak üzere olmalı, değil mi?

Oyuncular bu soruyu hem kendilerine hem de oyuna yüreklerinden tekrar tekrar soracaklar.

Sürekli korku ve endişe zihni yorabilir.

Bağırmak sadece faydasız olmakla kalmaz, aynı zamanda zaten gergin olan sinirlerinizi daha da hassas hale getirir.

Fakat.

Tam da kendi kendinize, “Bu balon hiç patlayacak mı?” diye sorduğunuz anda…

Çatladı.

Lisa omuzlarınızdan tuttu ve yüzünü sizin yüzünüzün önüne getirdi.

Balon patladı.

Psikolojik stres bir balondur ve ani korkutma sahnesi de bu balonu patlatan iğnedir.

Gu Sheng bunu tamamen anlamıştı.

Dolayısıyla, “Resident Evil 7″nin bu demosunda on dakikalık kuraldan kimse kaçamaz.

Başlangıçtaki odada kalıp hareket etmediğiniz sürece.

aksi takdirde!

Kapının kapanma sesi, verandadaki üst üste binen figürler, çürümüş ve paslanmış buzdolabı, çorba tenceresindeki kola tırmanan hamamböceği…

Loş ışıklar, eski küf kokusu ve ürkütücü boş ses de eklenince…

Bütün bunlar, kalbinizdeki korku balonunu şişiren bir pompa görevi görecek!

Sonunda!

Su piyanosunun sert ve heyecan verici sesi eşliğinde, yüz hatları olmayan soluk plastik manken, korku balonunu delen keskin bir çelik iğneye dönüşecek. Bir patlamayla birlikte, kalp atış hızınız ve tansiyonunuz alt üst olacak!

Şok oldum!

Tüm oyuncular şok oldular!

Hiç şüphe yok!

Bu sefer Golden Wind tarafından üretilen “Resident Evil”, sadece “korkuya dönüş”ten çok daha fazlası!

Bu, Golden Wind’in çeşitli korku oyunlarından oluşan bir derlemedir!

Bu eser, Gu Sheng’in Hideo Kojima’nın korku türünü derinlemesine anlamasının ve bunu Shinji Sansho’nun biyokimyasal korkusuyla birleştirmesinin bir ürünüdür!

Gerilim dolu, heyecan verici, kedi-fare oyununa benzeyen panik çözme bulmacalarında, Pure Black sonunda buradan kaçmanın bir yolunu buldu.

—

(Bir sonraki bölüm saat onda)

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir