Bölüm 320 Yıllık seçim ödülünün sahibi —

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
→
Fenrir API

Bölüm 320 Yıllık seçim ödülünün sahibi —

Şimdi!

Tüm izleyicilerin dikkati sahnede!

Dünyanın dört büyük oyun ödülünden biri olan GDCA, yalnızca dünya oyun endüstrisindeki en önemli ödüllerden biri değil, aynı zamanda oyun endüstrisindeki en uzun soluklu ödül etkinliğidir.

GDCA, son on iki yıldır benzersiz yenilikçi öneme, iyi bir üne ve iyi tasarıma sahip oyunlara ödül vermeye kendini adamıştır.

“Bu yıl da durum aynı!”

Sunucu şöyle dedi:

“GDCA her zaman adalet, hakkaniyet, yenilikçilik ve kapsamlılık kavramlarına bağlı kalır ve bu yılki [Yıllık Seçim Ödülü] için yarışacak oyunları oyuncu pazarı, medya mensupları ve organizasyon komitesi jürileri tarafından sevilen ve övgüyle karşılanan oyunlar arasından seçer!”

“Öyleyse açıklıyorum! 13. GDCA Oyun Ödülleri’nde [Yıllık Seçim Ödülü]’ne aday gösterilen oyunlar şunlardır:”

Comella Game Group’un “Night Owl” oyunu – O, şiddetli savaşın ortasında bir gece baykuşu, tarihin dalgalanan sularında kükrüyor. Ultra yüksek oyun zorluğu ve zengin olay örgüsü birbirini tamamlıyor ve yılın en iyi aksiyon oyunu ödülünü kazandı!

Vay–

Alkışlar eşliğinde, Comela’dan ödül kazanan temsilci ayağa kalkarak izleyicilere övgü dolu sözler söyledi.

Sunucunun sesi şöyle devam etti:

“Raging Flame Game Technology Co., Ltd.’nin “Burning F1″ oyunu, pistteki heyecanı türbinin hızlı dönüşünden kaynaklanan alevli fırtınaya, cesur sürücülerin ise ölüm kalım hızını aşma coşkusuna ve eşi benzeri görülmemiş bir hızda adrenalin heyecanını yaşamalarına bağlıyor. Yılın en iyi yarış oyunu ödülünün sahibi!”

“Anoli Game Studio’nun “Beyaz Plan”ı – eşsiz bir Alman bakış açısı. Dünya savaşının başlatıcılarından biri olarak, ilk kez sivillere silah doğrultmak zorunda kaldığınızda, savaşın büyük travması asla eskisi gibi olmayacak. Yılın en iyi nişan alma oyunu ödülünün sahibi somut bir oyun!”

“…”

Sunucu aday gösterilen oyunları tek tek tanıtırken, izleyiciler alkış tufanına tutuldu.

Son oyunun adaylığının açıklanmasıyla birlikte, salondaki coşkulu alkışlar ve tezahüratlar doruk noktasına ulaştı!

“Golden Wind Game Company’nin “Overwatch” oyunu, altın kutsal ışığın gelişiyle kahramanlara ölümsüz bir anıt getiriyor ve eşsiz beceri ve atış kombinasyonuyla en başarılı standart cevabını sunuyor. Yeni bir trend ve giderek daha da popüler hale geliyor. Yeni nesil çok oyunculu çevrimiçi savaş atış oyunlarının öncüsü olan oyun, dünya çapında aynı anda milyonlarca oyuncunun çevrimiçi olduğu ilk verilerle tartışılmaz başarısını ilan etti ve yılın en iyi çevrimiçi oyunu ödülünü kazandı!”

Coşkulu alkışlar eşliğinde!

Gu Sheng, ödül töreninde alkışlayan tüm kalabalığa işaret ederek ayağa kalkan son kişi oldu ve ödül törenindeki son mansiyon alkışlarının tadını çıkardı.

Dört ödül, bir adaylık ve bir dizi başarılı duyuru.

Şirketin en üst düzey iki yöneticisi olan Xiao Nezha ve benim bizzat olay yerine gelmemiz boşuna değildi.

Gu Sheng oturdu ve Shen Miaomiao’ya baktı.

Küçük Nezha gülümsedi, Gu Sheng’in yanına yürüdü ve şakalaştı:

“Bay Gu ile yaptığımız görüşmede, kupa dolabında dünyanın dört büyük oyun ödülünden birine ait dört kupa daha olduğunu fark ettik. Bu nasıl bir duyguydu?”

“Şey, deneyim şu ki…”

Gu Sheng röportaj veriyormuş gibi yaparak, ellerini göğsünün önünde birleştirdi ve ciddi bir ifadeyle şunları söyledi:

“Bu yeterli değil. Umarım gelecekte çabalarımı artırabilir ve en kısa sürede bir Grand Slam kazanmak için çalışabilirim.”

Bunu gören Shen Miaomiao, Gu Sheng’in omzuna hafifçe vurdu ve gülümseyerek, “Bu çok saçma…” dedi.

İkili satıcı koltuklarında şakalaşırken, bu gecenin final ödülünün onur konuğu da sahneye çıktı: United Enterprise Media Technology Network’ün kurucusu ve eski yönetim kurulu başkanı ve CEO’su Al Torres.

Torres bu yıl yetmiş beş yaşında. Biraz kilo almış, saçları beyazlamış, uzun boylu değil ve yaşlı amcası Anthony Hopkins’e biraz benziyor.

Yaşı genç olmasa da enerjikti. Sahneye çıktı, sunucuya kibarca başıyla selam verdi ve ardından sabahın erken saatlerinde mühürlenmiş ve bu saatte açılmayı bekleyen zarfı çıkardı.

Bir anda salon sessizliğe büründü ve herkesin gözü, büyük ödülün açıklanmasını bekleyerek sahneye çevrildi.

Herkesin dikkati altında, yaşlı Torres zarfı açtı, içindeki kazananlar listesini çıkardı, açtı ve yavaşça şunları söyledi:

“13. GDCA Yıllık Seçim Ödülleri’ni kazanan oyunları açıklıyorum -!”

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz!

Vay–!

Sahada yüksek bir bağırış duyuldu!

【onlara? 】

iki?

Seyirciler arasında hafif bir kargaşa vardı ve her kesimden medya mensupları daha da şok olmuştu. Bana bakın, size bakın!

Bu akşamki final ödülü gerçekten de çift sarılı bir yumurta mı?!

Bu, benzeri görülmemiş bir durum!

Bu sırada, barajla ilgili tartışmalar daha da kızıştı.

‘Aman Tanrım! İki tane!’

‘Değerlendirme yapmak ne kadar zor ama birincilikte berabereyiz!’

‘Kahretsin… kahretsin, kahretsin, kahretsin… Birdenbire bir sürprizle karşılaşacakmışım gibi hissediyorum…’

‘Ben de! ‘

‘Wori! İmkanı yok… hem 1 hem de 5 numarayı giyebilecek biri gerçekten olamaz, değil mi?’

‘Bu çok korkutucu…’

‘Hou Li Crab, on iki yıllık ölüm listesi bu gece kırılacak mı?’

‘Şşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşşt ! ! ‘

‘…’

Büyük bir heyecanla bekleniyordu!

Yaşlı Torres’in kazananlar listesini açıklarkenki halini gördüm:

“13. GDCA Yıllık Seçim Ödüllerini kazanan oyunlar şunlardır:”

“Anoli Oyun Stüdyosu – “Beyaz Proje””

“birlikte!”

Bunu söyledikten sonra, Yaşlı Torres kartını yere koydu ve hafifçe gülümsedi:

“Golden Wind Games Şirketi—”

“Overwatch”

patlama–!!!

Olay anında patladı!

Bu yılki Yıllık Seçim Ödülleri’nde iki eserin birinciliği paylaşması bile yeterince şaşırtıcı!

Daha da şok edici olan şey, Overwatch’ın neredeyse herkesin “ölüm listesi” olarak kabul ettiği oyunlar arasına açıkça girmiş olması ve bu yılın En İyi Çevrimiçi Oyun Ödülü’nü bir anda kazanmış olmasıdır. Teorik olarak, Yılın Oyunu seçilme şansı yok denecek kadar az.

Ancak, mükemmel kalitesi ve çığır açan performansıyla, beklenmedik bir şekilde ölüm listesinden kurtuldu ve bu yıl GDCA’nın en büyük ödülü olan yıllık seçim ödülüne aday gösterildi; böylece on üç yıl sonra bu onuru kazanan ilk kişi oldu. Rekabetçi çevrimiçi oyunlar!

Seyirciler şok oldu, medya şok oldu, hatta Shen Miaomiao ve Gu Sheng bile şok oldu!

Özellikle Gu Sheng.

Kahretsin? !

Hatta takım elbisemin ceketini bile çıkardım, sen de bana tekrar sahneye çıkıp ödül alacağımı mı söyledin?!

Bu nedenle, canlı yayın ekranı değiştiğinde, izleyiciler şaşırmış bir şekilde Gu Sheng’in paltosunu giydiğini gördüler.

Bir süre boyunca, tarladaki neşeli haykırışlar ve barajdaki kargaşa, tıpkı bir sonraki dalga kadar yüksek bir dalga gibi birbirini yankıladı.

‘Hahahahaha, yaşlı hırsız kafası karışmış’

‘Biri beş tane giyiyor! Biri beş tane giyiyor!’

‘Bu inanılmaz! Aman Tanrım! Tek bir partide beş büyük ödül! Bu tarihe geçmek mi acaba?!’

‘Bunun Çinli bir oyun şirketi için eşi benzeri görülmemiş bir zirve olduğunu söylemeyin. Küresel oyun topluluğuna baktığımızda, dört ödülden beşini kazanabilen tek şirket Xiao Huang’ın ailesi!’

‘Küçük karaborsacı harika! Yaşlı hırsız harika! (Kırılma sesi)’

‘Ancak şunu da belirtmek gerekir ki, GDCA organizasyon komitesi gerçekten adil ve tarafsız. Sonuçta, çevrimiçi oyunlara önyargıyla bakmazsanız, Overwatch oyun kalitesi ve etkisi açısından yıllık seçim ödülünü hak ediyor.’

‘Tek eksikliği olay örgüsünün olmaması, ancak diğer yönlerden rakiplerinden çok daha iyi.’

‘Bu yaşlı hırsız, oyun endüstrisinin gerçek bir yıkıcısı. Oyun alanındaki öngörüleri ve yaratıcılığı, alışılmışın çok ötesine geçti…’

“GDCA’dan bu kardeşimiz işini çok iyi yapıyor. Kalite standartlara uygun olduğunda gerçekten ödül veriyor. Tek bir şirketin tek olması meselesini hiç dikkate almıyor.”

‘Ya etkinliği on üç yıl üst üste düzenleyip yine de en iyi dört ödül arasında yer alabilirsek? Kazanmaya hak kazandığımız sürece ödülü vereceğiz.’

‘Mükemmel–! ! ! ‘

‘…’

Tam bir kargaşa!

Sahnenin her iki tarafına da bir bakın!

Çinli Gu Sheng ve Doğu Avrupa’dan Anoli Stüdyosu’nun direktörü Ivan Anoli aynı sahneyi paylaştılar.

Anoli bu yıl çok yaşlı değil. Otuz dört ya da otuz beş yaşında gibi görünüyor. Tipik bir Doğu Avrupa görünümüne sahip. Uzun boylu ve güçlü, derin göz çukurları ve kahverengi saçları var. Bir oyun tasarımcısına benzemiyor, daha çok bir boksöre benziyor.

Burada, Gu Sheng sahneye çıkar çıkmaz, Anoly’nin sanki dövüşmeye gidiyormuş gibi üç iki adımda kendisine doğru koştuğunu gördü.

Gu Sheng bile şaşkınlığını gizleyemedi.

Hemen ardından Anoli sırıttı ve heyecanla ellerini ona doğru uzattı:

“Merhaba, merhaba Sam. Adını uzun zamandır duyuyordum ama bugün nihayet onunla şahsen tanıştım. Çok heyecanlıyım.”

Bunu söyledikten sonra Gu Sheng’e heyecanla sarıldı, bu da ona yıldızları kovalamada başarılı olma hissi verdi.

“Merhaba,”

Gu Sheng, bu ani coşku karşısında şaşkına döndü. Anoli ile defalarca el sıkıştı ve ona sarıldı:

“Şirketinizi tebrik ederim, ödülü birlikte alalım…”

Bunun üzerine ikisi birlikte sahnenin ortasına doğru yürüdüler ve sunucunun yardımıyla Torres tarafından kendilerine verilen kristal kupayı aldılar.

Ve biri solda, diğeri sağda olmak üzere iki adam yaşlı Torres’in iki yanında durup kupayı kaldırdığında, korttaki yanıp sönen ışıklar aniden yıldızlar denizine dönüştü.

Ardından, Yaşlı Torres’in işareti ve Anoli’nin sık sık sergilediği tevazu ile Gu Sheng kürsüye çıkarak kabul konuşmasını yaptı.

Konuşma konusunda yetenekli olan Gu Sheng için bu zor bir iş değil.

Önceden hazırlıklı olmamasına rağmen, bu seviyede büyük bir yalancı olan Gu Sheng, kusursuz doğaçlamasıyla izleyicilerden kahkaha ve alkış tufanı koparmayı başardı:

“…Son olarak, bize bu ödülü verdiği için GDCA Organizasyon Komitesine bir kez daha teşekkür ederiz,”

“Sizin profesyonelliğiniz bize takdir kazandırıyor ve cesurca ilerlememiz için bize güç veriyor.”

“Aynı zamanda, dünyanın dört bir yanındaki tüm Overwatch oyuncularına tekrar teşekkür etmek istiyorum.”

Madem öyle!

Gu Sheng elindeki kupayı kaldırdı:

“Bu sizin ortak onurunuzdur.”

“Bu dünyanın daha fazla kahramana ihtiyacı var!”

Vay–! ! !

Alkış tufanı koptu!

Canlı yayın odasındaki yoğun iletişim bombardımanı arasında ekranda daha da telaşlı bir ifade belirdi: “Çağrıldım ve her zamanki gibi yanıt vermem gerekiyor!”

O zamandan beri!

Bir zamanlar Gold Experience ekibini hayal kırıklığına uğratan Garden Warfare yenilgisinin yarattığı bulanıklık tamamen ortadan kalktı.

Dünyanın dört bir yanından iki milyon insan bu duyuruya tanık oldu!

Lansmanın ilk gününde, dünyanın dört bir yanından milyonlarca oyuncu aynı anda çevrimiçi olarak oynuyordu!

Ardından, tek bir haftada somatosensör kabin rekabetçi çevrimiçi oyunlarının satış rekoru kırıldı ve korkunç bir şekilde üç milyon adede ulaşıldı!

Şimdiye kadar!

Oyun, sırasıyla [Yılın En İyi Çevrimiçi Oyunu] ve son ödül olan [Yılın Seçimi Ödülü]’nü kazandı!

Her iki platformda da %95’in üzerinde olumlu yorum alan ve oyuncular arasında büyük popülerliğe sahip olan Overwatch, adeta tahta çıkan yeni bir imparator gibi, küresel rekabetçi çevrimiçi atış oyunlarının tartışmasız kralı haline geliyor ve yeni bir hakimiyet çağı başlatıyor!

Gu Sheng’in konuşması coşkulu alkışlar ve sürekli çığlıklarla karşılandı.

Ve ondan sonra konuşan Anoli, açılışta adeta bir yıldırım gibiydi. Sahneye çıktığı ilk sözler şunlardı: “Sam ile aynı kürsüde olmaktan çok heyecanlıyım, çünkü onun büyük bir hayranıyım.”

Bu sözler söylenir söylenmez, izleyiciler birden haykırmaya başladı ve ardı ardına ıslıklar yükseldi.

Biliyorsunuz, Anoli Studio oyun dünyasında tecrübeli bir ekip olmasa da, sonuçta orta ölçekli bir oyun yapım grubu ve neredeyse on yıldır faaliyet gösteriyor.

Ancak Gu Shengshi’yi, sektörde beş yıldan az bir süredir bulunan bir süper idol haline getiren de böyle bir stüdyo. Bu gerçekten beklenmedik ve hatta biraz da gülünç.

Ancak Anoli şaka yapıyor gibi görünmüyordu.

Ona göre, yaklaşık iki veya üç yıl önce Anoli Stüdyosu çok zor durumdaydı.

O zamanlar henüz orta ölçekli bir üretici haline gelmişlerdi ve daha hızlı büyüme arayışındaydılar. Somatosensör kabin oyunu yaratmak için büyük miktarda para harcadılar, ancak feci şekilde başarısız oldular. Büyük kayıplar, ekibin faaliyetlerini sürdürmelerini neredeyse imkansız hale getirdi.

Ancak tam bu umutsuz anda Golden Wind ortaya çıktı ve “Long 4 Survival” ile piyasanın uzun süredir devam eden atış oyunları anlayışını tazeledi.

Baş tasarımcısı Gu Sheng’in kullandığı “MFGA” ifadesi ise daha da akılda kalıcı ve ilham verici.

Bu nedenle Anoli, kalan tüm servetini kullanarak, olay örgüsüne sahip ikinci nesil bir FPS bağımsız oyunu yaratmak için ekibi ölümüne savaşmaya yönlendirmeye karar verdi.

Onları çok zor durumdan kurtaran bu oyun oldu.

Bu nedenle, Gu Sheng’in Anoli Stüdyosu’nun kurtarıcısı olduğunu söylemek abartı olmaz gibi görünüyor.

Daha sonra, Golden Wind’in hızlı büyümesiyle birlikte “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, “Titanfall”, “Escape”, “Sekiro”, “Peak Kingdom” ve diğer oyunların ortaya çıkması, Anoli’yi Gu Sheng’in sıkı bir hayranı haline getirdi.

eşit!

Bugünkü “Beyaz Plan”, Anoli’nin “Sekiro”nun olay örgüsünü derinlemesine analiz ettikten sonra fark ettiği hikaye kalıbıdır:

“Aslında Sekiro’da beni en çok cezbeden şey, hikayenin başlangıç noktası ve bakış açısı. Önceki oyunlarda, ana bakış açımız Genichiro’nun üzerindeydi.”

“Çünkü o, ailesinin ve ülkesinin adaleti uğruna, hayatı pahasına bile olsa, ülkenin gerçek koruyucusudur.”

“Ancak Sekiro onu baş karakter olarak kullanmadı. Bunun yerine, sadık bir ninjayı baş karakter olarak kullandı ve böylece savaşın harap ettiği bu kurgusal dünyaya farklı bir boyut kattı.”

“Bu benim için çok şaşırtıcı.”

“Bu yüzden gözümü modern savaşlara diktim.”

“Modern savaş oyunlarında her zaman işgal edilen tarafa odaklanırız.”

“Onların direnişini, öfkesini, acısını somutlaştırmak için,”

“Ama bu sefer düşünce tarzımı değiştirmek istedim, bu yüzden o dönemdeki Nazi Almanyası’na odaklandım.”

“Bu eşsiz bakış açısıyla oyuncular cellat rolünü üstlenecek ve sayısız can kaybına, sayısız ailenin parçalanmasına ve savaşın acımasızlığına farklı bir perspektiften tanık olacak, savaşın insanlık üzerindeki silinmez ve büyük sonuçları üzerine düşünecekler.”

“Bu eser yayımlandığından beri sürekli eleştirilere maruz kalsa da, somutlaştırmak istediğimiz savaş karşıtı kararlılık hiç değişmedi.”

“GDCA organizasyon komitesine ve tüm oyunculara da teşekkür ederim.”

“Bu çalışmanın bu kadar yüksek bir seviyeye ulaşmasını sağlayan sizin takdirinizdir.”

“Bundan sonra da bu konu üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.”

“Dünyada barış olsun ve savaş bir daha asla gelmesin.”

“Teşekkürler……”

(Bölüm sonu)

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir