Bölüm 139 Eğer bu tür bir duyguya sahipsek, aynı alemdeyiz demektir.
Bölüm 139 Eğer bu tür bir duyguya sahipsek, aynı alemdeyiz demektir.
Üç gün sonra!
Shen Miaomiao iyileşti ve şirkete geri döndü.
İşe geldiğimde ilk yaptığım şey, Titanfall türevi projelerin kurulmasını görüşmek üzere proje departmanının tüm yöneticileriyle bir toplantı düzenlemektir!
Artık sistemin resmi sürümünün tüm işlevlerinin kilidi açıldı.
“Ana proje karı + alt proje zararı” stratejisi, Shen Miaomiao’ya para kaybetme konusunda yeni bir umut verdi.
Titanfall’ın türev bir projesi olan APEX, doğal olarak, eksiksiz resmi sistemdeki ilk alt proje belgesi haline geldi.
Bu aynı zamanda Shen Miaomiao’nun “ana proje karlı olduğunda alt projenin zarar edip edemeyeceğini” test etmesi için en iyi denek konumunda!
“Herkes burada mı? Toplantıyı başlatalım.”
Altın Rüzgar konferans salonunda, Shen Miaomiao’nun küçük yüzü hala biraz solgundu ama keyfi yerindeydi. Toplantının başlaması için ellerini çırptı.
Ancak Gu Sheng bir şey hatırlamış gibiydi ve elini kaldırdı:
“Bir dakika Bay Shen, birden aklıma geldi ki hâlâ birkaç kişi daha var.”
“Birkaç kişi mi?” Shen Miaomiao etrafına bakındı.
Chu Chu kız kardeşi, Gu Sheng önderliğindeki üç büyük güç, ayrıca Jiang Yun, Kai Lang ve Jiang Shan.
Her toplantıda bu kişilerin olması doğru değil mi? Başka kimler eksik?
“İşletme ve bakım departmanından Wang Xiaoming’in bu proje kurulum toplantısına dahil edilmesini öneriyorum.”
Gu Sheng şunları söyledi:
“Yönetmen Wang, PUBG’nin işletme ve bakımını devraldığından beri çok çalışıyor ve hızlı ilerleme kaydediyor.”
“Ayrıca, devasa çok oyunculu çevrimiçi rekabetçi oyunların oyuncu talepleri ve gerçek koşulları konusunda da oldukça bilgili.”
“Bay Shen, bizi izliyor musunuz?”
Ah, bütün aile savaşa katılıyor. İşte bu kadar.
Görünüşe göre Lao Gu, APEX türev projesine hâlâ büyük önem veriyor.
Fazla.
Titanfall ön planda olduğuna göre, aklı başında herkes türetilmiş eserlerin kalitesini ana eserle eşleştirmek için elinden gelenin en iyisini yapacaktır.
Bir sisteme sahip olmam üzücü. Özür dilerim, Lao Gu.
Shen Miaomiao kendi kendine böyle düşündü.
Titanfall’da zaten şöhret ve servet kazandınız, bu yüzden bu küçük ve sessiz yan projede biraz kaybetmeme izin verin, bu benim için bir telafi olarak kabul edilecektir.
Wang Xiaoming’in bugün burada olmasından bahsetmiyorum bile, göklerin kralı burada olsa bile, onun zayıf noktasını bulmanın yollarını bulmalıyım!
Başını sallayarak: “Pekala, Müdür Wang’ı toplantıya davet edelim.” dedi.
Gu Sheng gülümsedi, başını salladı ve Wang Xiaoming’e bir mesaj gönderdi.
Çok geçmeden Wang Xiaoming konferans salonunun kapısını çaldı. Selam verdikten sonra yerine oturdu.
“Pekala, herkes hazır olduğunda bir toplantı yapalım.”
Shen Miaomiao ağzını açıp şöyle dedi:
“Artık Titanfall’ın başarısı konusunda hiçbir şüphe yok.”
“Yan kuruluş projesine zaten söz verdik ve artık bunu gündeme alma zamanı geldi.”
“Bugün buraya gelen herkesi APEX projesinin kurulması hakkında konuşmak için çağırdım.”
“Oyun içeriği, yatırım, kar modeli vb. dahil,”
“Şimdi lütfen Yönetmen Gu’nun oyunun içeriği hakkında konuşmasına izin verin.”
Toplantıdan önce.
Hayır.
Daha 정확 olmak gerekirse, Shen Miaomiao dün gece son kan nakli için kendisine eşlik eden Gu Sheng’e APEX projesinin durumu hakkında soru sordu.
Hemen hemen aynı.
Gu Sheng şöyle cevap verdi.
Aslında, Titanfall piyasaya sürüldükten sonraki ikinci haftadan itibaren sistemden APEX’i çoktan kullanmıştı bile.
Titanfall’ı önceden haber veren bir unsur olarak, APEX’te artık çift duygu değeri açan bir olumsuz etki bulunmuyor ve bu özellik yalnızca 400.000 duygu puanıyla açılabiliyor.
Bundan sonra yapması gereken şey, üzerinde küçük değişiklikler yapmak, onu somatosensör kabin oyununa uydurmak ve Yiyu x2’ye ‘aktarmak’.
“iyi,”
Gu Sheng başını sallayarak şöyle dedi:
“APEX oyununa gelince, proje departmanındaki herkesle daha önce kısaca görüştüm.”
“Oyunun temel yapısı, günümüzün en popüler çok oyunculu projesi olan PUBG’nin devamı niteliğinde.”
“Kraliyet savaşı mı, yoksa tavuk oyunu mu?”
Şey!
iyi!
Bu oyun formatını bir kez daha dinleyin!
Shen Miaomiao başını salladı!
Evde geçirdiği bu birkaç günlük boş zamanında, sadece yatağa yatıp tembel tembel oturmadı.
Lao Gu işteyken, zaman zaman ikisinin paylaştığı çalışma odasına gidip kitap okurdu.
Asıl önemli olan, oyuncuların Titanfall yan oyunundan ne beklediğine bakmak.
Birçok kişi bu sefer Titanfall’ın çok oyunculu modunun geleneksel rekabetçi moda daha yakın olması gerektiğine inanıyor.
İki taraf bölünerek küçük ve orta ölçekli müsabakalarda yarışıyor. Ardından öldürme yoluyla enerji puanı topluyor ve gerekli şartları yerine getirdikten sonra Titanları çağırıyorlar.
Çok basit oyun modu.
Şu anda bile, üçüncü nesil kutup ayısı somatosensör kabin refakatçisinin başyapıtlarından biri olan, Tianlang ekibi tarafından üretilen birinci nesil FPS oyunu “Gunsmoke”, mecha modunun önizlemesini yayınladı.
Oyunun oynanış şekli bu.
Sonuçta, insan gücüne ve paraya ihtiyacı olan birinci sınıf bir üretici. Basit bir modeli kopyalama hızı, Golden Wind’inkinden çok daha yüksek.
Ancak, birinci nesil FPS ayarlarının sınırlamaları nedeniyle, “Gunsmoke”un mecha modu, şok edici ve sürükleyici Titanfall’a kıyasla her zaman biraz daha düşük kalitededir.
Bu nedenle oyuncular, Golden Wind’in özgün bir çok oyunculu oyun geliştirmesini dört gözle bekliyor.
Shen Miaomiao, normal çok oyunculu bir savaşın adım adım başlayacağından korkuyordu.
Sonuç olarak, Lao Gu oldukça bilinçliydi!
Normal savaş modunu geçin, işte o zaman “Battle Royale” başlıyor!
Bilmek için!
Günümüzün battle royale oyunları piyasada pek iyi yorumlar almıyor!
Çünkü bu trendi takip eden çok fazla üretici var!
PUBG’den sonra, neredeyse her FPS oyununda az çok tavuk dövüşünün gölgesi kaldı!
Bazıları horoz dövüşünü ayrı bir oyun modu haline getirirken, bazıları da Guangyao’nun “Özel Operasyonları” gibi bunu tamamen kopyalıyor.
Bu ciddi homojenlik durumunda, oyuncular kaçınılmaz olarak bu oyun moduna karşı estetik bir bıkkınlık hissedeceklerdir.
Çoğu insan PUBG’yi tekrar tekrar oynuyor.
Sonuçta bu oyun tavuk yeme oyunundan doğdu, iyi optimize edilmiş, oynanışı keyifli, birçok aktivite içeriyor ve nispeten hızlı bir şekilde yeni haritalar yayınlıyor.
Bugün bile piyasada “tavuk oyunu”nun öncüsü PUBG’dir ve taç her zaman PUBG’nin başında olacaktır diye bir söz vardır.
Ve bu durumda!
Titanfall’ın yan ürünü olarak Battle Royale türünü seçmek uygunsuz görünüyor.
PUBG çok başarılı.
O kadar başarılı oldu ki, Golden Wind’in bile onu geçmesi zor olurdu.
Tanrım bana yardım et!
Shen Miaomiao yüzünde bir gülümsemeyle başını salladı.
Fakat!
Ama o bunu hafife almadı!
Çünkü Lao Gu’nun anlayışına göre, bu adam sağduyuya aykırı bir karar verdiğinde, bunun mutlaka bir çözümü olması gerekir!
Bunu düşünen Shen Miaomiao sordu:
“Yani bu oyun… Yönetmen Gu’nun yeni planları var mı?”
Sahip olduğunuz eşsiz yetenekleri kullanabilirsiniz. Bu sefer daha yakından inceleyeceğim.
“Biraz öyle, orta düzeyde bir yenilik.”
Gu Sheng hafifçe gülümsedi ve şöyle dedi:
“Hepimizin bildiği gibi, günümüzün battle royale oyunlarında saldırı modu esas olarak ateşli silahlara dayanıyor ve PUBG de dahil olmak üzere çeşitli aksesuarlarla destekleniyor.”
“Ama bu sefer bazı küçük ayarlamalar yapacağız.”
“Oyuna ‘beceriler’ ekleyin, RPG veya MOBA oyunlarından ders çıkarın, özel kahramanlar yaratın ve onlara相应的 beceriler verin.”
tıslama–
Gerçekten mi!
Bunu duyan Shen Miaomiao gözlerini hafifçe kıstı.
Bu iyi çocuğun gerçekten de bir yedek planı var.
“Yani sizin görüşünüze göre, bu düzenleme… kesin bir sonuç verecek mi?”
“Bunu söylemek biraz zor…”
Gu Sheng belirsiz bir şekilde başını salladı.
Kendini geri planda tutan biri değil, durum böyle.
Biliyorsunuz, burası paralel bir dünya.
Oyun pazarının yapısı, önceki nesillere göre özünde farklıdır.
Ve bu fark, onun gelişinden sonra daha da belirgin hale geldi.
Önceki dönemde, oyun içeriği açısından APEX, PUBG’den pazarın büyük bir bölümünü nasıl ele geçirebildi?
APEX’in oynanışı keyifli, iyi optimize edilmiş ve hızlı tempolu olduğu için, ayrıca yeteneklerin eklenmesiyle tek başına oynama modu daha ilgi çekici hale geldi.
“Havalı görünüm” açısından APEX’in önceki modellerden daha iyi olduğu söylenebilir.
Dolayısıyla, önceki döneminde PUBG ile piyasayı ele geçirmeyi başarmış ve hatta en parlak döneminde onunla rekabet edebilmiştir.
Ama bu dünyada!
Durumlar farklı!
Paipai’nin gurur duyduğu hissi, Gu Sheng’in bizzat kendisinin geliştirdiği PUBG de yakalamayı başardı.
Paipai’nin son derece kullanıcı dostu optimizasyonu, Gu Sheng’in bizzat kendisinin ayarladığı PUBG tarafından da yakalanmıştı.
Paipai’nin avantajı iki büyük bıçakla ortadan kaldırıldı.
Geriye kalan tek yenilikler ‘daha hızlı oyun temposu’ ve ‘yeni beceriye dayalı oyun mekaniği’ gibi görünüyor.
Ve “oyun ritmi” hâlâ oldukça öznel bir konu.
Bazı insanlar hızlı tempoyu severken, bazıları da yavaş tempoyu tercih edebilir, hatta belki de tam bir pislik olabilirler.
‘Yeni beceri tabanlı oyun mekaniği’ yeniliğine gelince, durum daha da karmaşık.
“Daha beş yıl önce, somatosensör kabin seri üretime geçip pazarını genişlettiğinde, bizim APEX’imize benzer bir tasarım konseptine sahip bir oyun vardı.”
Gu Sheng’in onayını aldıktan sonra Jiang Yun şunları tanıttı:
“Tanrıların Felaketi, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir MOBA oyunudur.”
“MOBA oyunlarının ayarlarının tamamen uygulanması temelinde, yukarıdan aşağıya bakış açısı birinci şahıs bakış açısına dönüştürüldü.”
“Oyunda oyuncular, kahramanın temel saldırısını yapacak veya yeteneklerini kullanarak düşman üssünü yok edip zafer kazanacaklar.”
Birinci şahıs LOL.
Bu açıklamayı duyan Shen Miaomiao, kaşlarını istemsizce kaldırdı: “Kulağa oldukça iyi geliyor, değil mi?”
“Aslında,”
Jiang Yun başını salladı:
“Oyunun yenilikçi doğası açısından bakıldığında, gerçekten kulağa çok iyi geliyor ve ilk piyasaya sürüldüğünde de çok sayıda oyuncu kazandı.”
“Ancak,”
Hemen ardından Jiang Yun konuyu değiştirdi:
“Güzel günler uzun sürmez.”
“Oyunun ilk çıkışından sonraki dönemde, oyunun temel sorunları ortaya çıktı.”
“MOBA’yı temel alıp FPS bakış açısını uygulamak gibi tasarım fikri harika görünse de, sonuçta bunlar iki farklı oyun türü ve doğal olarak bazı dışlamalar mevcut.”
“MOBA oyunlarının gerektirdiği şey, genel bakış açısı, operasyon ve takım savaşı koordinasyonudur.”
“Bu temel noktaları FPS modunda tam olarak yansıtmak zor.”
“Bu durum oyunun özünü oldukça çarpık hale getiriyor.”
“Ekran üzerinden Tanrı’nın bakış açısı olmadan, bilgi alımı eksik kalır ve genel yargıyı etkiler.”
“İster tek bir hat aktarımı, ister tek bir lider, isterse bir grup toplantısı olsun, genel bakış ve değerlendirme olmadan uygulama verimliliği düşecek ve bu da operasyonları etkileyecektir.”
“Birinci şahıs bakış açısının sınırlamalarıyla birleşince, takım savaşları tamamen beceri karmaşasına dönüşüyor, bir türlü odaklanamıyorsunuz ve işbirliği yapamıyorsunuz.”
“Sonuç olarak bu durum oyunun hızla düşüşüne yol açtı ve piyasaya sürülmesinden sadece yedi ay sonra hizmetinin durdurulacağı duyuruldu.”
Madem konu açıldı…
Jiang Yun pişmanlıkla iç çekti.
“Biz de öyle diyoruz; oyun güzel bir oyun ama eğlenceli değil.”
Dünyadaki herhangi bir oyun şirketi için.
Bu sözler çok ölümcül.
Açıkçası, Catastrophe oyunu oyuncular ve sektördeki profesyonel tasarımcılar arasında çok iyi bir üne sahip.
Tasarımındaki yaratıcılık gerçekten göz alıcı olduğu için, Shen Miaomiao gibi birçok kişi, fikri ilk duyduklarında bunun ilginç bir oyun olduğunu düşündü.
Ancak oyuncular oyunu deneyimledikten sonra, oynamanın gerçekten çok zor olduğunu keşfettiler.
Ne MOBA oyunlarının şöhretine, ne de FPS oyunlarının ihtişamına sahip.
İnkar edilemez derecede mükemmel yaratıcılık, rahatsız edici oyun deneyimiyle birleşince, bu oyunun nihai değerlendirmesini oluşturdu.
Oyun güzel bir oyun, ama eğlenceli değil.
“Ve şimdi,”
Jiang Yun konuşmasını bitirdikten sonra Lu Bian sözlerine devam etti:
“Hazırlamakta olduğumuz APEX projesi, Tanrıların Felaketi’nin tasarım fikrini tersine çevirmeye eşdeğerdir.”
“FPS oyunlarını temel alıp, MOBA oyunlarının beceri tasarımını uygulamak istiyoruz.”
tıslama–
Bir süre dinledikten sonra Shen Miaomiao anladı.
İstemsizce soğuk havayı içine çekti.
Ne sapık birisin, Lao Gu.
Böyle bir zekaya nasıl sahip oldu?
Açıkçası, herkesin gözünde PUBG piyasaya çıktığı anda zirve noktasındaydı ve şimdiden en iyi battle royale oyunu olarak kabul ediliyordu.
Ancak Gu Sheng yine de belirlediği zirveye ulaşmayı denemek istiyordu.
Daha önce Gu Sheng’in yaratıcılığı beni birçok kez şaşırtmış olsa da.
Ama bu sefer Shen Miaomiao içinden bir iç çekmeden edemedi.
Lao Gu gerçekten özel biri. Oyun anlayışı ve tasarım fikirleri, yaşı ve deneyimiyle tamamen tutarsız.
Ancak!
İç çekmek iç çekmektir!
Shen Miaomiao, proje departmanındaki kişilerin söylediklerini anladı!
Şimdi!
APEX projesi yüksek risk faktörüne sahip!
Oyun türü açısından bakıldığında, battle royale pazarının neredeyse tamamını kontrol eden PUBG’yi hedefliyor!
Tasarım açısından bakıldığında, hem beğenilen hem de beğenilmeyen ve oyunun özündeki çelişkiler nedeniyle sonunda piyasa tarafından terk edilen bir başka eserdir!
Bu olumsuz etki neredeyse tamamlandı!
Shen Miaomiao, Gu Sheng’in de bilimsel araştırmalarla meşgul olduğundan ve APEX projesinin kar ve zararlarıyla hiç ilgilenmediğinden şüpheleniyordu.
Sonuç olarak, mevcut duruma bakılırsa…
Bu proje Gu Sheng için daha zorlu görünüyor.
Yarattığı oyun performans ölçütüne ulaşmak için mücadele etmek istiyor, bu ölçüt başarısız olup kuma gömülse bile.
Şey…
Öyle olması gerekir.
Shen Miaomiao gizlice başını salladı.
Sonuçta, istikrarlı kârlar ve sağlam bir itibar sağlamak istiyorsa, Gu Sheng’in “Gunsmoke” gibi düzenli savaşlar oynaması yeterli.
Ama o sadece kılıcın ucunda dans etmek istiyordu ve kılıç yanlış taraftaydı, bu da meydan okumayı imkansız kılıyordu.
Fena değil.
Shen Miaomiao çok memnun kaldı.
Bu tür bir duyguya sahipsek, aynı alemdeyiz demektir.
“Sanırım denemeye değer.”
Shen Miaomiao anında onayını dile getirdi:
“Golden Wind’de yerimizde saymak bizim tarzımız değil.”
“Tanrıların Felaketi’nin başarısız olması üzücü, ama bu bizim için kötü bir şey değil.”
“FPS ve MOBA oyunlarını ters yüklemiş olmaları çok muhtemel.”
“Böyle bir değişiklik yaptıktan sonra belki başarılı oluruz.”
Shen Miaomiao güldü ve herkese baskı hissetmemeleri için işaret verdi. Bu projeyi onayladığı için, başarısızlığından kimseyi suçlamayacaktı.
lafı olmaz.
Bu proje için verilerin çoğu Titanfall oyunundan alındı ve maliyeti sadece 50 milyon oldu.
PUBG ve Titanfall ile yaşadıkları önceki zorluklara kıyasla durum çok daha iyi.
“Öyleyse,” dedi Shen Miaomiao, “Başarısızlıktan korkmayın, sadece deneyin. Kaybetmeyi göze alabiliriz.”
Bunu duyan herkes anlamlı bir gülümsemeyle, “Bay Shen aydınlanmış biri,” dedi.
“Hahaha, iltifat etmene gerek yok.”
Başında yüksek bir şapka olan Shen Miaomiao gülümsedi ve elini salladı:
“Oyunun içeriği, tasarım fikirleri ve maliyet yatırımı her şey yolunda olduğu için…”
“Şimdi de son ve en önemli şey var -“
“Gelin bu oyunun kâr modelini tartışalım!”
(Bölüm sonu)
Yorumlar
No comments yet. Be the first to comment!
Lütfen giriş yapın tartışmaya katılmak için.