Bölüm 67 İnanılmaz! Hepsi arkadaş mı acaba!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 67 İnanılmaz! Hepsi arkadaş mı acaba?!

Sonuçta, bu günümüzde Çin’deki en yüksek fotoğraf kalitesini temsil ediyor.

Ayin, sergi salonuna girer girmez, kalabalık grubu takip ederek en çok talep gören Xunteng Game standına gitti ve Fearless Sniper oyununun videosunu ve tanıtımını izledi.

Yayınların bir kısmını izledikten sonra, herkes bu oyunun arka planı hakkında genel bir anlayışa sahip oldu.

“Korkusuz Keskin Nişancı”, yurtdışındaki bir suç örgütünün kalesine sızmak için derinlemesine bir operasyon düzenleyen özel bir ekibin hikayesini anlatıyor.

Daha sonra, göze çarpmayan bir hata nedeniyle sızma operasyonu başarısız oldu ve düşman tarafından keşfedildi.

Oyunun kahramanı, tüm ekibi yok edildikten ve tüm desteği kaybettikten sonra, birçok zorluğun üstesinden gelmenin ve bu büyük suç grubunu ortadan kaldırmanın bir yolunu bulmalıdır.

Oyunun hikayesi yeni bir şey değil, piyasadaki ana akım terörle mücadele oyunlarından biri.

“Ama söylemem gerekirse, oyunun grafikleri gerçekten çok iyi.”

Deneyimi tamamladıktan sonra A Yin, somatosensör kabininden çıktı ve içtenlikle iç çekti:

“Büyük ekranda hiçbir şey göremeyebilirsiniz.”

“Ancak oyunun oynanışına baktığımızda, bu oyunun görüntü kalitesinin gerçekten yüksek olduğunu kabul etmeliyim.”

O bunları söylerken, barajla ilgili bir tartışma da yaşanıyordu.

‘Ama konusu gerçekten çok klişe.’

‘Bu oyunun kazanmak için olay örgüsüne dayanması gerekmiyor, çok oyunculu modu oyunun özünü oluşturuyor.’

‘Hatta bazı amcalar Xundou’nun bu oyunu somatosensör ateş mekiğinin yerini almak için kullanmayı umduğunu söylüyor.’

‘Sisli çimen! Yine 888 yılı değil miydi?’

‘Çok küçük, desen çok küçük, size bir rakam vereyim – beraberlik için on yuan, kahramanı garantilemek için yüz kere oynayın.’

‘Sil! Xunteng’i tanıyorsun!’

‘Asıl sebep, bu oyunun sadece grafiklerinin geliştirilmiş olması, ancak oynanışta hiçbir gelişme olmamasıdır.’

‘Bununla birlikte… FPS oyunlarının oynanışı neredeyse on yıldır geliştirilmedi. Bana nasıl geliştirilebileceğini söyler misiniz?’

‘Hahahahaha çok doğru’

‘FPS zaten tanımlanmış bir tür. Yarış arabası sürdüğünüz bir yarış oyunu gibi. Yoksa ne yapmak istersiniz ki, çöp kamyonu sürüp mal mı taşımak istersiniz?’

‘Hahahahahaha! Söyleme! Bana anlatma!’

“Kim böyle bir şey bulursa bulsun, büyük bir kamyon şoförü olmaya gerçekten hazırım…”

“Kardeşim, unutma ki, yoksulluktan ölürsen yönetimde olmayacaksın, aç kalırsan da yönetimde olmayacaksın.”

‘Gülmekten ölmek, ne biçim kumdan heykel oyunu bu?’

‘…’

Konuşma zamanı!

A Yin ve beraberindekiler de sanat turu standına geldiler.

Görüntüleri izleyenlerin söylediği gibi.

Silah ve araba oyunlarının iki ana kategorisinin gelişiminin günümüze kadar tamamlandığı söylenebilir.

Örneğin, Yiyou Games’in yakın iş birliği ortağı Fury Games’in geliştirdiği “Speed ​​​​Rally 3” oyunu da doğal olarak “yarış” temasından nasibini almıştır.

Pist yarışlarından Formula yarışlarına, arazi yarışlarından ralli yarışlarına kadar.

Hız, her zaman “araba” oyunlarının özünde yer almıştır.

Bir süre kuyrukta bekledikten sonra, Shark’ın dört temsilcisi de aracı “denemeye” başladı.

Nu Yan’ın önceki çalışmalarına kıyasla bu çalışmanın oldukça iyi bir gelişme olduğunu söylemeliyim.

Araç modifikasyonundan harita tasarımına, ekran performansından sürüş geri bildirimi ayarlamasına kadar her şey daha üst bir seviyeye taşındı.

Oldukça tatmin edici olarak değerlendirilebilir.

Oyuncuların beklentilerinin altında kalmadı, ancak görevin de ötesine geçmedi.

Ama bir düşünün.

Oyunun oynanışı burada takılı kaldı. Nu Yan sadece “Speed ​​​​Rally” IP’sinde yenilik yapmak istiyor ama nereden başlayacağını bilmiyor.

İki ana stanttaki deneyim tamamlandıktan sonra, ev sahibi ve ekibi iş bölümünü de gerçekleştirdi.

A Yin ve 66 kişilik grup, mekanın doğu tarafındaki sergi alanında oyunları deneyimlemek ve raporlamakla görevliydi.

Zhou abla ve Hippo, deneyim turu için batı yakasındaki mekana gittiler.

“Tamam, önce ayrılalım. Zamanı gelince hangi oyunun daha eğlenceli olduğunu birbirimize bildiririz ve tekrar bir araya geliriz,” dedi A Yin.

“Tamam,”

Zhou abla başını salladı ve başka bir canlı yayın telefonunu açtı:

“Öyleyse, dilediğiniz zaman sizinle iletişime geçelim…”

“Kimse gelmiyor, Sheng Kardeş…”

Sergi başlar başlamaz, çok sayıda katılımcı medya mensubu içeri akın etti ve ortam anında hareketli ve kalabalık bir hale geldi.

Kapıya yakın olan yer kesinlikle mekanın en iyi standıydı. Xunteng ve Yiyou orada oturuyordu ve çok kalabalıktı.

Çok sayıda gazeteci ve bağımsız medya mensubu, denemek ve öğrenmek için can atarak standın önünde sıraya girdi.

Etkinlik alanının ortasına yakın yerlerde bulunan çeşitli oyun üreticilerinin stantlarına gelince, girişteki iki dev kadar popüler olmasalar da, yine de birçok insan onları deneyimlemek için geliyor.

Çeşitli medya kuruluşlarından muhabirler video kaydı yapıyor ve röportajlar gerçekleştiriyordu; etkinlik oldukça canlı ve popülerdi.

Dizi işte böyle.

Standın mekanın iç kısmına ne kadar yakın olması, dezavantajlı olmasını ve orada o kadar az insan bulunmasını sağlayacaktır.

İnsanlar sürüye uyan yaratıklardır. Genellikle heyecanın olduğu yere bağlı kalacakları söylenir.

Bu durum, standın önündeki kuyruğun giderek uzamasına neden oldu.

Arka taraftaki standın önünde giderek azalan insan sayısı yüzünden kimse ikinci bir bakış atmak bile istemiyordu.

Hem Dajiang hem de Lubian biraz hayal kırıklığına uğramıştı:

“Şarabın kokusu da derin sokaklardan korkar…”

Başlangıçta “Long 4 Survival” oyununa son derece güveniyorlardı.

İster tanıtım videosu olsun ister bu sergiye getirilen küçük ölçekli bir deneyim gösterisi, kalite son derece yüksek.

Özellikle ikinci nesil FPS oyunlarının ayarları, onların görüşüne göre, piyasadaki neredeyse tüm nişan oyunlarını tamamen geride bıraktı.

Ama sorun şu ki!

Birilerinin Mançu-Han ziyafetinin tadına bakması gerek!

Sadece lezzetli ve güzel kokmak hiçbir işe yaramaz.

Bir restoranınız varsa, yemeği kendiniz beğenmeseniz bile bunun hiçbir faydası olmaz. Müşteriniz yoksa, er ya da geç iflas edersiniz.

İki kardeş, standa kimsenin gelmediğini görünce ister istemez biraz hayal kırıklığına uğradılar.

Bu konuda Gu Sheng fazla hayal kırıklığına uğramadı: “Bir dakika, neyse, sergi salonu çok büyük, çok fazla üretici var ve konferansa katılan çok sayıda medya mensubu ve değerlendirici var, bir iki tanesi mutlaka bizim tarafımıza gelecektir.”

Şu anda eksik olan şey, bir dönüm noktası.

Bir kişi gelip bir süreliğine kalmaya razı olduğu sürece, Gu Sheng’in onu yanında tutacağından %99 emin!

Nihayet!

Bu seferki katılımcıların tamamı profesyonel oyun medyası sektörü uzmanlarından oluşuyor.

Oyuna bakış açıları çeşitlendirilmelidir.

İkinci nesil FPS tasarımına sahip “Long 4 Dead”, bu özelliği sayesinde profesyonel oyuncuların kesinlikle dikkatini çekecektir.

Hatta bir adım geri çekilmek bile!

Oyunun kalitesi berbat olsa bile!

İkinci nesil FPS modu da bir yenilik. Bu katılımcılar arasında, kesinlikle denemeye hevesli olanlar olacaktır.

Gu Sheng konuşuyordu.

Birdenbire arkadan bir erkek sesi duydum: “Bu…bu Öğretmen Gu Sheng mi?”

Gu Sheng…öğretmen mi?

Gu Sheng arkasını döndü.

Arkasında, ekose gömlek giymiş, otuz yaşlarında, siyah çerçeveli dar gözlük takan, elit bir görünüme sahip bir adam duruyordu.

“Öğretmenim, sizinle konuşamıyorum, ben Gu Sheng’im.”

Gu Sheng nazikçe gülümsedi ve elini uzattı:

“Ahmaklığımı affedebilir misin?”

“Ben Jade Bird Games’in yöneticisiyim, soyadım Chen.”

Siyah çerçeveli gözlük takan adam, Gu Sheng’in elini uzattığını görünce gurur duymadan edemedi ve hemen iki eliyle birden elini uzattı:

“Öğretmen Gu’yu uzun zamandır duyuyordum. Sanat ve Oyun Geliştirme Festivali’nde Öğretmen Gu ile sohbet edemediğim için üzgünüm. Burada onunla karşılaşacağımı hiç beklemiyordum. Sizi ziyaret edip sizden bir şeyler öğrenmek istiyorum.”

“Aa aa aa, meğer uzun zamandır hayranı olduğum Yönetmen Chen’miş.”

Bunu duyan Gu Sheng de hemen kibarlaşarak kenara çekildi:

“Öğrenim söz konusu bile değil. Müdür Chen burada rehberlik etmek için bulunuyor. Golden Wind olarak bundan onur duyuyoruz.”

İş hayatı bir denge işidir ve Gu Sheng bunu çok iyi biliyor.

Yönetmen Chen’i standına davet eden Gu Sheng, LED ekrana işaret ederek şunları söyledi: “Bu sefer Golden Wind olarak, atış oyunu temasını biyokimyasal zombi temasıyla birleştirerek ‘Hayatta Kalma Yolu’nu ürettik.”

“Elbette, oyun mekaniği açısından da cesurca bazı yenilikler yaptık.”

“Örneğin, ben buna ikinci nesil FPS modu diyorum…”

Yönetmen Chen kendini tanıtırken, Gu Sheng Jade Bird Games standına bir göz attı.

Bu, Golden Wind’in reşit olmayanlar için ayrılmış bölümünden biraz daha büyük ve sınırlı sayıda yer mevcut.

Ayrıca, Yiyou’nun Küçük Oyun Geliştirme Festivali’nde kendisini gördüğünü de söyledi.

Tahminimce, bu Jade Bird oyunu önde gelen bir üretici tarafından yapılmamış.

Gu Sheng’in bu “ihtiyaç sahibi kardeşler” hakkındaki izlenimi oldukça olumlu.

Üstelik, söyledikleri bu şeyler aslında bu basın toplantısı için hazırlanmıştı.

Dolayısıyla giriş bölümü oldukça detaylı ve kapsamlıdır.

Biraz açıklama!

Gu Sheng tekrar Yönetmen Chen’e baktı ve neşeli bir şekilde şöyle dedi:

“Temel durum bu. Sadece bir girişim, ne kadar derinlemesine olduğunu bilmiyoruz. Yönetmen Chen’in herhangi bir yönlendirmesi var mı acaba… Bu da neyin nesi?”

Henüz bitmedi!

Gu Sheng şok oldu!

O anda, Jade Bird Games’in Direktörü Chen’in yanı sıra, arkasında yaklaşık on kişi daha durmuş ‘dikkatlice dinliyordu’!

İlk başta bunların buraya tayin olmuş medya muhabirleri olduğunu sandı.

Ancak Gu Sheng, bu grubun çalışma kartlarını inceledikten sonra yüz ifadesi biraz karmaşıklaştı.

Qunfeng Oyunları, Phantom Teknolojisi, Gale Studios, Jiahua Oyunları…

Neden hepsi arkadaş ki?!

Sen…sende bir sorun mu var?

Kendi standınızdaki tezgahları incelemiyorsanız, neden buradasınız?

Ve!

Üzerinde meslek rozeti bulunanlar ya müdür ya da müdür yardımcısı, hatta genel müdür yardımcısı bile olabilirler!

Herkes dikkatli bir şekilde, tıpkı dikkatle dinleyen en başarılı öğrenciler gibi, kendi gözlerine bakıyordu!

“Herkes…”

Gu Sheng’in ifadesi karmaşık, hatta biraz mantıksızdı:

“Hepiniz buraya gözlem yapmak ve etkileşimde bulunmak için mi geldiniz?”

Vay–

Bu açıklama yayınlanır yayınlanmaz!

İş dünyasının tüm üst düzey yöneticileri birer birer öne çıktı ve Gu Sheng ile tokalaştı:

“Merhaba Direktör Gu, ben Qunfeng Games’in yöneticisi Li Xiaoqiang…”

“Yönetmen Gu, az önce bahsettiğiniz ikinci nesil FPS oyunları ile birinci nesil FPS oyunları arasındaki belirgin farklar nelerdir?”

“Tanıştığımıza memnun oldum, Yönetmen Gu…”

“Zombilerinizin tasarımı çok kasvetli. İlham kaynağınızın nereden geldiğini söyleyebilir misiniz?”

“Yönetmen Gu, somatosensör kabine gidip deneyimleyebilir miyim?”

“Ve ben, ve ben…”

“Bu tasarım gerçekten muhteşem. Yönetmen Gu tam bir süpernova. Her seferinde yeni fikirler üretiyor.”

“Belki bu sefer Altın Rüzgar yeniden tarih yazacak…”

“Yönetmen Gu, bu benim kartvizitim…”

“…”

Gu Sheng patlamak üzereydi!

Guna!

Benim istediğim şey medya!

Eğlenceye katılmak için benim yerime gelin!!!

“Kardeşler, az önceki maç hakkında ne düşünüyorsunuz? Tam beş puanlık mükemmel bir skor, muhteşem bir gol yağmuru!”

O sırada, sergi salonunun batı koridorunda, Zhou Abla cep telefonunu kaldırarak gelen mesajlarla etkileşim kuruyordu.

Az önce, “Star Games” adlı bir şirketin “Korku Resim Galerisi” adlı eserini deneyimlediler.

Oyunun oynanış mekaniği kabaca “Phobia”ya benziyor. Yine kanıt topluyor ve anormal biyolojik tipleri tespit ediyor.

Tek fark şu ki, “Phobia” hayaletleri tanımlarken, “Horror Picture Gallery” perili resimleri tanımlıyor.

‘111’ ve ‘2222’ barajın üzerinden süzülüyordu—

‘Benim değerlendirmem şu: Bir sonrakini alın.’

‘Oyunun oynanışını değiştirmek istemiyorum…’

‘Aralarında pek bir fark olmadığını söyleyemem, sadece tamamen aynı olduklarını söyleyebilirim.’

‘Bunun başka bir oyun olduğunu söylemeseydin, Haunted Phobia için bir DLC olduğunu düşünürdüm.’

‘Bunun eğlenceli olmadığını bile söyleyemem, çünkü hayalet fobisi eğlenceli.’

‘Oyun içi intihal, intihal değildir; oyun yapımcıları bunu gerçekten anlıyorlar.’

‘Korku kokuyor, iki puandan fazla olamaz, bir puan ve beş puan ise hayalet fobisi içindir.’

‘…’

Saldırıya ilişkin yorumlara bakarak, Zhou Abla sempatiyle başını salladı:

“Korkutucu ama oyun mekaniği pek değişmemiş. Bu oyuna 1.5 puan verelim!”

Küçük bir defter çıkarın ve bu oyunun skorlarını kaydedin.

Zhou ve Wang Pineapple kardeş ilerlemeye devam ettiler.

Köşeyi döndükten sonra bir sonraki standa ulaşacaksınız.

“Mavi Kuş Oyunu.”

Wang Boluo, oyun standının adına baktı, ardından gözleri standın arkasındaki LED ekranda dönen videoya takıldı.

Ekranın ortasında sanal bir figür duruyordu. Renkli oklar birer birer düşerken, sanal figür bacaklarını açtı ve dinamik müzik eşliğinde okları parçalara ayırdı.

Bu, dans makinesinin birebir kopyasıdır.

“Bu oldukça ilginç,”

Wang Boluo, Zhou Ablasını çekiştirdi:

“Zhouzhou, bunu oynayalım mı?”

“Bu bir… dans oyunu mu?”

Zhou abla büyük ekranda Shang’ın oyun oynama gösterisini izledi, başını kabine uzattı ve selam verdi:

“Merhaba? Kimse var mı? Biz Shark Live Platformunun sunucularıyız. Birisi bize bu oyunu açıklayabilir mi?”

Genel olarak, ister medya mensubu ister sunucu olsunlar, katılımcı oldukları sürece, üreticilerin tasarımcıları, standa her geldiklerinde onları karşılamaya gelirler.

İster oyunun geçmişini tanıtmak olsun, ister yaratıcı oyun mekaniğini, ziyaretçilere her şeyi açıklayacağız.

Fakat.

Jade Bird Game’e vardık.

Zhou abla üç kez bağırdıktan sonra, tezgahın arkasından iş kimliği olan genç bir kız çıktı:

“Hey, hadi ama, ikiniz de bunu deneyimlemek istiyor musunuz?”

Kız konuşurken, ikisinin de deneyimleyebilmesi için somatosensör odasını açtı.

Zhou abla şaşkına döndü:

“Şey… bu oyunun tasarımcısı siz misiniz? Bize oyunu tanıtır mısınız?”

Zhou abla tereddütle sordu.

“Ben mi? Ah, ben tasarımcı değilim, üzgünüm ikiniz de.”

Kız utangaç bir şekilde gülümsedi:

“Tasarımcılarımız diğer stantlara gittiler ve ben sadece onlara rehberlik ederek, somatosensör kabin hata ayıklama hizmetleri sağlamaktan sorumluydum.”

ha? ? ?

Tasarımcı kaçtı mı?

Zhou abla ve Wang Boluo birbirlerine baktılar, ikisi de biraz şaşkındı.

Bu… sergi tüm hızıyla devam ediyor, ama oyun tanıtımından sorumlu tasarımcı kaçmış mı?

Yoksa başka birinin standını mı ziyaret ettiniz?

Çevrimdışı tasarımcı kim?

“Ah…oh…”

Zhou abla dudaklarını kıvırıp gülümsedi:

“Öyleyse… daha sonra tekrar görüşelim, teşekkürler.”

Daha sonra Wang Boluo’yu bir sonraki tezgaha götürdü.

“Şu eve bir daha bakalım,”

Zhou Abla konuşurken başını kaldırıp pankarta baktı:

“Phantom Technology, bu şirket hangi yarışmalara katılıyor?”

Bunu duyan kabinde oturan genç adam ayağa kalktı ve onu selamlamak için harekete geçti:

“Merhaba ikiniz, Phantom Technology standına hoş geldiniz. Büyük ekranda şu anda gösterilen oyun, bu fuarda yer aldığımız Holy Gun oyunudur.”

“Bu bir atış oyunu. Eğer ikiniz de ilgileniyorsanız, somatosensör kabine girip deneyebilirsiniz…”

“Ah–“

Genç adamın tanıtımını dinledikten sonra, Zhou abla başını kaşıdı ve biraz tereddütlü görünüyordu:

“Sadece türünü mü tanıtacağız? Diğer yönleri ne olacak?”

Genç adam gülümsedi ve şöyle dedi: “Ah, müdürümüzün geri dönüp size diğer hususları ayrıntılı olarak anlatmasını beklemeniz gerekebilir. Ben sadece rehberim, ikinize de somatosensör kabin hata ayıklama hizmeti vermekle sorumluyum…”

Kahretsin? !

Bu sefer Zhou abla gerçekten şok oldu!

Tekrar söyler misiniz?

Ne oldu?

Bir veya iki tasarımcı kaçtı mı?

Evet, oyun üreticilerinin en arka sırasındakiler genellikle daha küçük boyutludur.

Ama hep birlikte balık avladığımızı söyleyemeyiz, değil mi?

Bir an için, Zhou ablanın aklına son derece cesur ve aykırı bir tahmin geldi!

“Tamam, teşekkür ederim. Diğer stantlara da bakalım, sonra geri döneriz…”

Ardından Wang Boluo’yu kucağına alıp bir sonraki tezgaha doğru yürüdü!

Standın önüne geldiğimde söylediğim ilk şey şuydu:

“Merhaba? Standınızın tasarımcısı burada mı?!”

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir