Bölüm 62 İkinci nesil FPS oyunları üzerine düşünceler!

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 62: İkinci nesil FPS oyunları üzerine düşünceler!

#”FireWire Shuttle” ikinci yıl dönümü için somatosensör kabine giriş yapıyor ve bugünkü etkinlik başlıyor#

#云伟, somatosensör kabin çağına ait en güçlü FPS oyununu yaratmak için Vivendi’nin Spitfire Bird Stüdyosu ile güçlerini birleştireceğini duyurdu#

#点石游戏 “Ağır Saldırı”nın Ertelendiğini Duyurdu#

“Gun Gun War Chronicles 2″nin ön çalışmalarının tamamlandığı duyuruldu.

#圣图Studio, “Outpost 3” için tanıtım videosunu yayınladı#

#……#

Golden Wind Oyun Yönetmeni’nin ofisinde, Gu Sheng sandalyesine yaslanmış, elindeki fare tekerleğini çevirerek ekranda kayan mesajları izliyordu.

Evet.

Son zamanlarda avcılık ve av sporları pazarına ilgi göstermeye başladı.

PC oyunlarından somatosensör kabin oyunlarına kadar, atış oyunları her zaman piyasada popüler bir oyun türü olmuştur.

Golden Wind’in sonunda popüler oyun kategorisine gireceğini ve büyük yerli hatta küresel oyun üreticileriyle rekabet edeceğini biliyor.

Bu nedenle, önceden planlama yapmak önemlidir.

Gu Sheng, son araştırmaları sonucunda dünyadaki atış oyunları pazarının oldukça çeşitli olduğunu keşfetti.

Birinci şahıs bakış açısıyla anlatılanlar, üçüncü şahıs bakış açısıyla anlatılanlar, bağımsız oyunlar ve çevrimiçi oyunlar, modern oyunlar ve gelecek temalı oyunlar, gerçekçi oyunlar ve fantastik oyunlar var.

Ancak, bir korku oyununa çok benziyor.

Atış oyunlarının özü de oldukça benzer.

Bağımsız oyunlarda, kahraman seviyeleri geçer ve hikayeyi tamamlamak için düşmanları öldürür. Tüm süreç oldukça hızlıdır ve en iyi ihtimalle sadece bıçak kullanabilir.

Tasarım yeniliği olarak adlandırılabilecek en son fikir, yirmi yıl önce PC’de çok popüler olan “Max Payne” oyunundaki “kurşun zamanı” ayarıydı.

Çevrimiçi çok oyunculu mod ise çok daha sağlam.

Yabancı oyunlarda genellikle takım müsabakaları oynanır. Sen beni yenersen ben de seni yenerim. Kimin daha çok öldürdüğü ve kimin daha çok puanı olduğuyla yarışırsınız.

Yerel oyunlar genellikle patlayıcı yarışmaları, bomba imha ve savunma müsabakaları ile polis ve suçlu oyunlarına odaklanır.

Ve!

Bugüne kadar, somatosensör kabininde veya diğer oyun portlarında “ikinci nesil FPS” olarak adlandırılan bir oyun ortaya çıkmadı.

“İkinci nesil FPS” olarak adlandırılan oyunlar, atış oyununun eğlencesini korurken, oyun içindeki tüm ayarları gerçeğe olabildiğince yakın hale getirmeyi amaçlamaktadır.

Örneğin, ikinci nesil FPS oyunlarında artık sanal nişangaha değil, silahın mekanik veya optik nişangahı aracılığıyla hedefi kilitlemeniz gerekiyor.

Bir başka örnek olarak, ikinci nesil FPS oyunlarında artık sabit 100 puanlık kan hacmi yerine, oyun içi geri bildirimlere dayalı olarak karakterin sağlık durumunu belirleyen dinamik kan hacmi kullanılıyor.

Elbette, birinci nesil ile ikinci nesli birbirinden ayırt edecek net bir tanım hiçbir zaman olmamıştır.

Gu Sheng’in önceki oyunlarını örnek alacak olursak, CS standart bir birinci nesil FPS oyunu, COD ise standart bir ikinci nesil FPS oyunudur.

Ama bu dünyada ne Call of Duty ne de Battlefield var.

Belki de birinci nesil FPS oyunlarındaki sanal nişangah ayarlarının başarısı nedeniyle, sanal nişangahlar günümüzün atış oyunları pazarında hala çok popüler.

Görünüşe göre ikinci nesil FPS oyunlarına biraz daha yakın olan tek şey, “FireWire” oyunundaki XM8 silahının ikincil nişan alma durumu.

Büyük üreticiler “atış tekniği” konusuna pek önem vermiyor gibi görünüyor.

Bağımsız oyunlar üreten üreticiler, oyunun konusunu daha heyecanlı hale getirmeye ve özel efektleri daha etkileyici kılmaya daha çok önem veriyorlar.

Çevrimiçi çatışma oyunları üreticileri, rekabetçi çatışmaya daha fazla önem veriyor ve duygu ayarlamaları üzerinde yoğun bir şekilde çalışmaya devam ediyor.

Bu arada, elbette ki bunları hiç umursamayan ve sadece 888 kahraman seviyesinde silah ve piyango çarkı üretmeye odaklanan bazı üreticiler de var.

Belki zamanla insanlar ikinci nesil FPS modelini geliştireceklerdir.

Sonuçta, somatosensör kabinlerinin popülaritesi gün geçtikçe artarken, bu oyun modunu her zaman düşünen biri olacaktır.

Ama henüz değil.

Gu Sheng, yengeç yiyen ilk kişi olmaya hazır.

Ya da başlığı daha da havalı hale getirelim: “İkinci nesil FPS’nin babası” olmak.

“XXX’in Babası” unvanını almak için ön koşul, bu alanda olağanüstü katkılarda bulunmak ve öncü nitelikte bir çalışma ortaya koymaktır!

Bu yüzden Gu Sheng hemen “Call of Duty Modern Warfare Üçlemesi”ne odaklandı!

Xiaoqiang, Soap, Ghost, Makarov, Mosco Havalimanı’ndaki şanssız siviller…

Kahramanca ve destansı trajik olay örgüsü, Call of Duty serisine sadece sağlam bir temel sağlamakla kalmadı, aynı zamanda birçok ikinci nesil FPS oyununun bağımsız olay örgüsü için de bir ölçüt haline geldi.

Ancak.

Gu Sheng sadece bir bakış attı ve vazgeçti.

Bu lanet olası üçleme, beş milyon duygu puanı gerektiren bir paket halinde satılıyor!!!

Sonuç olarak, Gu Sheng bir sonraki en iyi seçeneğe yöneldi ve dikkatini eski düşmanı olan “Titanfall 2″ye çevirdi.

Aynı kahramanlık öyküsü, aynı trajik son.

Aslında, sondaki olay örgüsü o kadar şok edici ki, Modern Warfare’den bile oyuncular üzerinde daha büyük bir etki yaratıyor!

Daha sonra.

Gu Sheng ona bir kez daha göz attı ve şimdilik vazgeçti.

Bir milyon tane lanet olası duygu!!!

Üstelik çok oyunculu modu hesaba katmadık bile!!!

Gu Sheng’in dili tutuldu!

Hayır… toplamda sadece altı saatlik oyun süresi. Bana bir milyon duygusal puan mı satıyorsunuz?

Üniversite öğrencileri ayda sadece 50.000 yuan kazanıyor! Yine de tenleri açık, güzel ve uzun bacaklılar!

Başlangıçta, fobisinin kendisine ayda yaklaşık 100.000 duygusal puan kazandırdığını düşünüyordu ki bu zaten çok etkileyiciydi.

Ama bu iki babaya baktıktan sonra bile, kendimi hâlâ gerçekten çaresiz ve güçsüz hissettim.

Görünüşe göre… ikinci nesil FPS kıyaslama ölçütüne ulaşmam için daha çok yolum var…

Şu anda.

Ofis kapısına iki hafif vuruş geldi.

Tuk Tuk—

Arkasını döndüğünde, Lu Bian’ın kapı çerçevesine yaslanmış, son derece kibirli bir duruş sergilediğini gördü:

“Lao Gu, size iki haber daha vermek için buradayım.”

“…Sen Yu Zecheng misin? Neden sürekli benden haber alıyorsun?”

Gu Sheng omuzlarını silkti ve patronun sandalyesine yaslandı:

“Ajan Lu, bugün haberler ne? Yine aynı, biri iyi diğeri kötü mü?”

“Kuyu……”

Lu Bian ofise girdi, kendine bir bardak su doldurdu ve kanepeye oturdu:

“Seni hayal kırıklığına uğrattım.”

“Ne oluyor be?”

Gu Sheng şok oldu:

“İki tane kötü haber mi?”

“HAYIR,”

Lu Bian elini salladı ve bir yudum su içti:

“İki güzel haber.”

“Bağlamınız…” Gu Sheng, Lu Bian’ın Çince yeterliliği konusunda biraz çaresizce şikayet etti: “Ne güzel haber.”

“İlk iyi haber şu ki, ‘Phobia’ adlı filmimizin tek aylık satış sonuçları açıklandı.”

Lu Bian şunları söyledi:

“Tek bir haftada 55.000 kopya sattıktan sonra, satışlarımızda hiçbir yavaşlama belirtisi yoktu. O kadar öfkeliydik ki, korku oyunu alanı cesetler ve kanla doluydu!”

“Dört hafta üst üste korku oyunları satış listesinin zirvesinde yer aldı ve aylık 13,56 milyon gelir elde etti. Komisyonlar ve maliyetler hariç net kar 8,85 milyon!”

Tek bir ayda sekiz milyon!

Sadece iki milyon dolarlık bir maliyetle yapılan somatosensör tabanlı bir korku oyunu böyle bir sonuca ulaşabiliyor, bu da gerçekten efsanevi.

Dahası, genel olarak oyun satışları ilk haftadan sonra düşüş göstererek zayıflık belirtileri sergileyecektir.

Ama “Phobia” farklı. Satışları, 16-17 yaşlarındaki lise öğrencilerinin satışları gibi. Elmaslardan bile daha zor bulunuyor ve kalıcı bir popülariteye sahip.

Gerçekten de iyi haber.

Gu Sheng başını salladı.

8 milyon yuanın üzerinde net kar, ayrıca çeşitli diğer oyunlardan elde edilen ek gelirler.

Bir sonraki proje hayata geçirilmeden önce harcayacağı on milyonlarca dolar olacak…

İnsanlar gerçekten de uzun süre konfor alanlarında yaşayamazlar.

Gu Sheng içinden şöyle düşündü.

Çünkü konfor alanı inanılmaz derecede rahat.

Maddi kısıtlamaların olmaması ve dilediğiniz kadar para harcayabilmek, bunun için endişelenmenize gerek kalmaması harika bir şey.

Sadece bu nedenle bile, Altın Rüzgar’ın önceki hayatında hizmet ettiği Ayu’yu geride bırakması bekleniyor.

Sonuçta Ayu, sunucuyu patatesle bile değiştirdi.

“Peki ya diğer güzel haberler?”

Ardından Gu Sheng soru sordu.

“Diğeri ise bir davetiye. Bir göz atın.”

Konuşurken Lu Bian, konferans defterinden bir mektup çıkarıp Gu Sheng’e uzattı.

Gu Sheng davetiye mektubunu açtı ve içinde şunlar yazdığını gördü:

[Kültür Genel Müdürlüğü’nün talebi üzerine, Çin oyun sektörünün gelişimini daha da teşvik etmek, kaynak alışverişini ve paylaşımını gerçekleştirmek ve ülkemizin eğlence sektörünün gelişimini hızlandırmak amacıyla]

[Çin Uluslararası Dijital Eğlence Elektronik Birliği, bir dizi oyun medyasıyla birlikte, şirketinizi “10. Oyun Endüstrisi (Somatosensör Kabin) Geliştirme ve Tasarım Medya Konferansı”na katılmaya içtenlikle davet etmektedir…]

“Aman Tanrım, Çin Eğlence Televizyonu bizi davet mi etti?”

Davet mektubunu okuduktan sonra Gu Sheng biraz şaşırdı:

“Bu seviyeye şimdiden ulaşabilir miyiz?”

Çin’in en büyük kar amacı gütmeyen yarı resmi ve yarı özel kuruluşu olan China Entertainment Electronics, ülkenin haklı olarak önde gelen oyun sektörü kuruluşudur.

Gu Sheng’in bildiği kadarıyla.

Çin Eğlence ve Elektronik Enstitüsü, her yıl “duyusal, PC, mobil ve kapsamlı” başlıkları altında, üçer aylık periyotlarla dört oyun geliştirme medya konferansı düzenliyor.

Birincisi, oyun geliştiricileri için bir tanıtım ve iletişim platformu sağlamaktır.

İkinci olarak, bu aynı zamanda yıllık “Çin Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Fuarı (Chinajoy)” için de bir hazırlıktır.

Evet, bu dünyada bir CJ Sergisi var.

Ancak bu, Gu Sheng’in önceki hayatından farklı; önceki hayatında CJ sergisi karmakarışık bir haldeydi ve giderek daha da kötüye gidiyordu.

Dünyanın en büyük dört oyun fuarından biri olan CJ, “Gamescom”, “Neon Game Festival” ve “E3 International Game Show” ile birlikte bu alanda öne çıkıyor!

Hatta bir oyunun CJ’nin programında tüm ilgiyi üzerine çekebileceği bile söylenebilir.

O halde bu oyunu kesinlikle “Üç Dünya Oyun Ödülü” arasında bulabilirsiniz!

Eğer uluslararası oyun pazarına girmek ve o eski dev oyun şirketleriyle rekabet etmek istiyorsanız!

Huayu Elektronik Geliştirme Medya Konferansı ilk adım!

Gu Sheng’in şaşırmasının sebebi, henüz bir yıldan kısa bir süredir faaliyet gösteren Golden Wind adlı oyun geliştirme şirketinin davete layık görüleceğini hiç beklememesiydi!

Muhteşem…

Gu Sheng içinden kendi kendine mırıldandı.

Şehir hayatında geçen romantik romanlardaki erkek kahramanlar gibi, her şeyin sorunsuz ilerlediğini hissetmemin sebebi ne?

Evet, bir sistemim var.

Eğer herhangi bir yazar tarafından yazılmış olsaydım, gerçekten de bir romanın baş kahramanı olabilirdim.

Bunu düşününce Gu Sheng içten içe güldü, fikrinin biraz mantıksız olduğunu hissetti.

“Bu harika bir fırsat,”

Lu Bian, Gu Sheng’in başını salladığını görünce şöyle dedi:

“Eğer bu basın konferansından gerçekten ilgi ve medya ilgisi çekebilirsek,”

“Bu, somatosensör kabinler kategorisindeki oyun platformlarında sağlam bir yer edindiğimiz anlamına geliyor.”

Geliştirme amaçlı bir basın konferansı, geliştiricilerin belirli bir kategoride sağlam bir yer edinmelerini sağlayabilir.

Bu biraz inanılmaz gelebilir.

Ama aslında Gu Sheng, Lu Bian’ın sözlerinin hiç de abartılı olmadığını biliyordu.

Huayidian’ın büyüklüğü burada, bu enerjiye sahip.

Ama sorun şu ki…

Gu Sheng’in kaşları daha da çatıldı.

Bu sefer durum biraz garip…

Hiç şüphe yok!

İkinci nesil FPS oyun modunu denemek için harika bir fırsat!

Çünkü Çin eğlence teknolojisinin etkisi oldukça büyük!

Bu model sergide medyanın dikkatini çektiğinde, gelecekteki atış oyunu çalışmaları için kesinlikle büyük bir ivme kazandıracaktır!

Yılda bir kez! Bu fırsatı kaçırmayın!

Ancak sorun şu ki, hem COD hem de TTF, yapım maliyetleri ve duygusal değer gereksinimleri açısından Golden Wind ve Gu Sheng’in ulaşamayacağı seviyede!

Önce bir tanıtım videosu yayınlasam nasıl olur?

Teorik olarak bu mümkün.

Geliştirme medya konferansı başlı başına küçük bir oyun sergisi olduğundan, sergide video gösterimi yapılması normaldir.

Üstelik, tanıtım videosunu hazırlamak da kolay. İki ila üç dakikalık bir animasyon çalışmasından ibaret. En iyi ihtimalle, oyun içi ekran görüntüleri olarak kullanılan birkaç sahneden oluşuyor.

Kalkınma konulu basın toplantısına hala yaklaşık üç ay var; bu süre, tanıtım videosunu yayınlaması için yeterli.

Ama sorun şu ki!

Tanıtım videosu çekiyorsanız, bir oyun da yapmalısınız!

Bu oyun nereden çıktı?

Gu Sheng bazı tahminler yaptı ve Titanfall’ın bu dünyanın duyusal algılama kabini platformuna yerleştirilmesi durumunda, üretim maliyetinin en az yüz milyonlarca dolar olacağını tespit etti!

Başka bir deyişle, hâlâ 90 milyon dolardan fazla maddi desteğe ve 900.000 dolardan fazla manevi değere ihtiyacı var!

Bu tamamen görünmez bir şey!

Proje başlatılmıştı, ancak ortada kocaman bir tanıtım videosu duruyordu. Yeni bir klasör oluşturmaktan bahsetmiyorum bile, “üzerinde çalışıyoruz” bile diyemiyorlardı!

Bilmek için!

Pastaları boyamak büyük üreticiler için sıradan bir şey, hatta oyuncular bunu şaka olarak bile yapıyorlar.

Örneğin, Gu Sheng’in önceki hayatındaki “GTA 6” ve “The Elder Scrolls 6” oyunları.

Herkes şakalaşarak çok eğlendi.

Ancak Golden Wind gibi küçük bir fabrika için bu ölümcül bir durum!

Oyuncuların küçük bir fabrika için sabrı son derece sınırlı!

Zaman geçtikçe, eğer eserlerini teslim edemezlerse, olumsuz etki gün geçtikçe artacak ve hatta sonraki bazı eserlerinin satışlarını bile etkileyebilir!

Şunu düşünün.

Gu Sheng başını salladı.

Hayır, tanıtım videosunu bu kadar aceleyle yayınlayamazsınız.

Başka bir şey söyleme.

Golden Wind’in başkanı olarak Xiao Nezha, “oyun satışları üzerindeki etkiyi” tek başına kabul edemezdi.

Sonuçta, yaptığı yatırımdan da anlaşılacağı üzere, oyunların kalitesini son derece önemseyen bir kişi olduğu ve oyunlarının daha fazla oyuncu tarafından sevilmesini umduğu açıkça görülüyor.

Oyun satışlarının etkisine katlanmak kesinlikle imkansız.

Peki ne yapmalıyım…?

Gu Sheng, bunları düşünürken yanındaki konferans defterine bir şeyler yazıp çiziyordu.

İkinci nesil FPS, on milyonlarca dolarlık yatırım, 100.000 puanlık duygu, olağanüstü tema ve oynanış…

“Şey–“

Gu Sheng düşüncelere daldı.

Lu Bian, Lao Gu’nun sergide hangi oyunların gösterileceğini düşündüğünü de biliyordu, bu yüzden onu fazla rahatsız etmedi, Gu Sheng’e bir sigara attı ve sessizce bir kenara oturdu.

İkisi de sessizdi!

Birden!

Ofis kapısına birinin tekrar vurduğunu duydum!

Tuk-tuk-tuk—

“Şey… Yönetmen Gu, vaktiniz var mı?”

Arkasını döndüğünde Chu Qingzhou’nun kapıda belirdiğini gördü:

“Bay Shen geri döndü ve vaktiniz varsa ofisine gelmenizi rica etti.”

Ah?

Bunu duyan Gu Sheng’in gözleri hemen parladı!

Hâlâ uyumak ve yastığı bırakmak istiyorum, annemin tarafındaki amcamın burada olduğunu düşünerek.

Küçük Nezha bir haftadır ortada yok.

Geri döndüğüme göre, bu kritik dönemi ancak şimdi tamamlayabildim!

Bilmek için!

Önceki Vampir Kurtarıcı ve Hayalet Fobisi oyunlarının bu kadar başarılı olmasının sebebi, onun Xiao Nezha’nınkinin yarısı kadar askeri madalyaya sahip olmasıydı!

“Tamam, hemen geliyorum.”

Gu Sheng biraz düşündükten sonra masadaki bilgileri alıp ayağa kalktı.

Bakalım Bay Ou ne demiş…

(Bölüm sonu)

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir