Bölüm 459

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 459

Anneke ve Hana Yang’ın cosplay’leri büyük ilgi gördü.

İnsanlar fotoğraf çekmek için akın etti ve resmi bir Stormcon muhabiri röportaj teklifinde bulundu. Ünlü cosplay ekiplerinden gelen işe alım teklifleri devam etti.

Anneke heyecanlanarak başka bir kıyafet denemesini önerdi, ancak Yang Hana kararlı bir şekilde başını salladı. Kısa bir süre geçmişti ama sanki hayatı boyunca yaşayabileceği tüm aşağılanmaları yaşamış gibiydi.

İkisi tekrar kıyafet değiştirmeye gittiler ve Taek-gyu kollarını kavuşturmuş bir şekilde mırıldandı.

“OTK Games de yakın zamanda böyle bir etkinlik düzenlemeli.”

Icestorm, bilet satarak bu kadar çok insanı kendine çekebilen dünyadaki tek oyun şirketidir.

Ama OTK Games ile bu mümkün olmaz mıydı?

Dünya genelinde Lost Fantasy hayranlarının sayısı artıyor. Özellikle neredeyse tamamen durgun olan Kuzey Amerika pazarındaki performans cesaret verici.

Lost Fantasy serisinin dünya çapında bir içerik olacağının doğrulanması, şu anda geliştirilmekte olan VRMMORPG için olumlu bir sinyal oldu.

‘Herkes sadece OTK Games’in satışlarını ve işletme karını düşünüyor, ancak başkan yardımcısı oyuncular için yeni bir etkinlik planlıyor! Buraya gelmenizin sebebi rakiplerinizin etkinliklerini kıyaslamak mıydı?’

Takım lideri Jeong Ki-hong hayranlıkla haykırdı.

“Buraya sadece oyun oynamaya gelmediniz!”

Bir yanlış anlaşılmaydı. Ben sadece oynamaya gelmiştim.

Bir süre sonra Anneke ve Hana Yang eski kıyafetlerine geri döndüler. Taek-gyu başparmağını ikisine doğru kaldırdı.

“Aferin. Çok iyi geçti.”

Yang Ha-na, Taek-gyu’nun övgüsüne gülümsedi.

“Ah, teşekkür ederim.”

Yine de, iltifat almak kendimi daha iyi hissetmemi sağladı. Henüz aklı başına yeni gelmiş olan Yang Hana, Taek-gyu’ya sordu.

“Icestorm neden oyuncular tarafından bu kadar çok seviliyor?”

Taek-gyu bu soruya kısaca cevap verdi.

“Temel prensiplere sadığım.”

“Temel?”

“Bir oyun şirketinin temel prensibi iyi oyunlar yapmaktır.”

“Ah!”

Çok barizdi ama özüne işleyen bir hikayeydi.

Genellikle oyun şirketleri, belirli bir oyun piyasaya sürüldükten sonra onu uygun şekilde kopyalayarak benzer oyunlar çıkarmakla meşguldür. Ve bunların çoğu başarılı olursa, bir şekilde gelir elde etmek için çaresiz kalırlar. ‘Maple Tales’ ve ‘Dungeon and Magicians’ bunun 대표 örnekleridir.

Öte yandan, Icestorm’un oyunu özgün bir yaratıcılığa sahipti. Özellikle kusursuz dünya görüşüyle ünlüydü. Oyunu oynarken başka bir dünyada olma yanılsamasını yaratmak için yeterliydi.

Kullanıcı dostu arayüz ve zengin içerik de büyük avantajlardır.

Bu nedenle, piyasaya sürülen her oyun oyun pazarında büyük yankı uyandırdı ve oyuncular arasında ‘tanrı geliştirici’ olarak anıldı; ayrıca sektöre girmek isteyen en çok oyun geliştiricisi olarak seçildi.

Son zamanlarda çeşitli sorunlar nedeniyle sarsılma belirtileri gösteriyordu. Kimse onun kısa süre içinde merkeze döneceğinden ve tüm dünyadaki hayranları heyecanlandıracak bir oyun ortaya çıkaracağından şüphe duymuyordu.

“Bu güven, Icestorm’un yıllar içinde inşa ettiği en büyük değerdir.”

“Anlıyorum.”

“Yani, Mephisto 4 nadir bir başyapıt olmasına rağmen, herkes onu böyle bekliyor. Bence Icestorm hataları düzelterek daha iyi bir oyun yapacak.”

* * *

Birçok etkinliğin ardından, nihayet etkinliğin en önemli anı geldi.

Yeni oyun duyurusu zamanı başladı. Oyunun Mephisto serisine ait olduğu zaten herkes tarafından biliniyor.

Ekranda tekrar Mephisto logosu belirdi ve Mephisto’nun genel tasarımcısı Steve Wang göründü.

İyi huylu bir görünüme sahip Tayvanlı-Amerikalı olan adam, kot pantolon ve üzerinde Mephisto logosu bulunan bir tişört giyiyordu.

Kral Steve ellerini kaldırdı ve onları yüksek sesle selamladı.

“Merhaba Stormcon! Arkadaşlar, Mephisto’yu çok seviyoruz! Dünyanın dört bir yanından milyonlarca oyuncunun şeytanı yenmek için bir araya gelmesinden gurur duyuyoruz.”

Taraftarlar bu sözlere tezahüratlarla karşılık verdi.

Şimdiye kadar her şey iyiydi. Ancak sonrasında yaşananlar, beklenenden tamamen farklıydı.

“Günümüz dünyası mobil cihazlar aracılığıyla birbirine bağlı. Bunu biliyoruz. Mephisto’nun yeni oyununu oynamak için en iyi platform mobil cihaz. Şeytanı yenmek için aile ve arkadaşları bir araya getirmekten daha eğlenceli ne olabilir? Önce sinematik videoyu izleyelim.”

Ardından ekranı kaplayan sinematik bir video geldi.

Anneke şaşırdı ve Taek-gyu’ya sordu.

“Ne oldu kardeşim? Şu an çevrimiçi değil ama mobil olarak bağlanıyoruz, değil mi?”

“… … .”

Taehyung hiçbir şey söylemedi. Sanki kafamın arkasına çekiçle sert bir darbe almış gibi hissettim.

Birkaç dakika sonra, sinematik sahne bittiğinde, Steve Wang bağırdı.

“Yeni mobil oyun Mephisto Infinity! Sabırsızlıkla bekliyorum!”

Bu, oldukça yalnız bir bakış.

Taek-gyu gerçekliği reddetti.

‘Hayır! Bu gerçek olamaz! Kesinlikle bir sürpriz olacak! Mobil duyuruların ardından çevrimiçi duyurular gelecek!’

Bu bir geri dönüş olmaktan çok uzak, sonrasında gelen açıklamalar daha da şok ediciydi.

“Bu oyun Çinli bir oyun şirketi olan Easynet tarafından üretildi. Onların tutkusu ve özverisi olmasaydı, Mephisto Infinity asla mümkün olmazdı. Nasılsınız arkadaşlar? Şaşırdınız mı?”

Gerçekten çok şaşırdım.

Az önce darbe alan başımın arkası hâlâ uyuşuyor, ama sanki bir daha darbe almış gibiyim.

Normalde yeni bir oyun çıktığında büyük bir sevinç çığlığı kopması normaldir. Ama herkes o kadar şaşırmıştı ki, kimse bir şey söyleyemedi.

“Ne düşündüğünüzü biliyorum. Oyunun videosunu görmek ister misiniz?”

‘Hayır, bunu görmek istemiyorum!’

Kimse cevap vermeyince paniğe kapıldı ve bir oyun videosu açtı.

Sunum salonundaki herkes videoya odaklanmak yerine kendi kendine mırıldanıyordu.

“Hayır, o nedir?”

“Mephisto 5 olmalı, Infinity nedir?”

“Bu Mephisto mu? Bu sadece seri üretilmiş bir mobil oyun!”

“Bunu Çinli bir oyun şirketine mi taşeron olarak yaptırdınız? Peki Icestorm ne yapıyor?”

“Ben de Çinliyim ama neden bunu Easynet’e bırakıyorsunuz? Sadece isminizi veriyorsanız, bu sadece bir Çin oyunu değil mi?”

“Bunu görmek için Almanya’dan buraya kadar geldiğimi mi sanıyorsun?”

İkisi de anlamamış gibi sordular.

“Hey, bu bu kadar önemli bir şey mi?”

Bu çok büyük bir olay.

Taek-gyu öfkeyle bağırdı.

“Bu çocuklar şaka mı yapıyor? Mephisto 5 nereye gitti?”

Bunun neden olduğunu anlayamadım.

Sadece Lost Fantasy adlı tek bir IP’ye dayanan OTK Games’in aksine, Ice Storm, Mephisto’nun yanı sıra birçok farklı oyunda da başarı yakaladı. Ayrıca, Kuzey Amerika ve Çin pazarlarında ve dünya genelinde büyük bir gişe başarısı elde etti.

Ancak, dünya çapındaki popülaritesine rağmen, Icestorm’un satış hacmi çok büyük değil. Geçen yılki satışlar 2,3 milyar dolardı. Ve faaliyet kar marjı 690 milyon dolar, yani %30 oldu.

Eğer büyük bir miktarsa, evet büyük bir miktardır, ancak küresel bir oyun şirketi için bu utanç verici bir durumdur. Bunun başlıca nedeni, oyunun paket halinde veya sabit bir fiyata satılmasıydı.

Teknolojinin gelişmesi oyun geliştirme maliyetini büyük ölçüde artırdı. Bir başyapıt niteliğindeki MMORPG oyununda, geliştirme süresi birkaç kat uzadı ve geliştirme maliyeti de önemli ölçüde arttı.

Özetle, satışlarda önemli bir değişiklik yok, sadece maliyetler artıyor.

Öte yandan, mobil uygulama geliştirme daha kolay ve daha az maliyetlidir. Ancak satışlar çevrimiçi satışlardan çok daha yüksektir.

Dolayısıyla Shigeru Ichikawa da önce Lost Fantasy Mobile’ı üretti, ardından da bu oyundan elde ettiği kârla çevrimiçi versiyonunu geliştirdi.

İnsan psikolojisi açısından bakıldığında, 100.000 wonluk bir oyun paketi çok pahalı görünüyor ve aylık ücret sadece 10 dolar artırılsa bile oyun şirketi bunun oyun şirketinin yükselişini sağladığını iddia ediyor; ancak mobil oyunlarda satılan çeşitli eşyalar ve rastgele kutular kolayca tükeniyor.

Eğer hafif yağmurda kıyafetleriniz ıslandığı için bu şekilde ödeme yaparsanız, yüz binlerce hatta milyonlarca won harcamanız bir anda mümkün olur.

Geliştirme maliyeti de düşük olmasına rağmen, mobil oyunların işletme kar marjı, her türlü faturalandırma yönteminin dahil edilmesi nedeniyle genellikle %50’nin üzerindedir. Aşırı durumlarda ise %90’ı aşmıştır. …

‘Mobil oyunlar aracılığıyla rastgele kutular satıp para kazanmayı mı planlıyorsunuz?’

Bir bakıma, Icestorm diğer oyun şirketlerinin bugüne kadar yaptığı şeyi yapacak ve bu mutlaka kötü bir şey değil. Zaten oyun şirketleri şirkettir ve şirketin amacı kar elde etmektir.

Bu durum göz önüne alındığında, oyunu Çinli bir oyun şirketine yaptırmalarının nedenini anlamak mümkün.

Icestorm ağırlıklı olarak PC çevrimiçi oyunları geliştirdiği için mobil oyun üretim personeli sıkıntısı yaşıyor. Geliştirme maliyetinden ve zamandan tasarruf etmek için dış kaynak kullanımı mantıklı bir çözüm olarak görülüyor.

Eğer para kazanmaya kararlıysanız, Çin kaçırmamanız gereken bir pazar. Ancak Çin şu anda kapalı. Üretimi Çinli bir oyun şirketine emanet ederseniz, bu engeli aşmak nispeten kolay olacaktır.

Dürüst olmak gerekirse, Mephisto Infinity kötü bir oyun değil. Grafikleri ve arayüzü diğer mobil aksiyon RPG’lerinden çok farklı görünmüyordu. Farklı bir oyun olsaydı, oldukça iyi bir oyun olduğunu düşünürdüm.

Sorun şu ki, bu bir Mephisto serisi!

Burada toplananlar, Mephisto 5’i heyecanla bekleyen ve zamanlarını ve paralarını harcayan dünyanın dört bir yanından sadık hayranlardır.

Onların istediği, orta düzeyde para kazanmak için yapılmış bir mobil oyun değil, çevrimiçi bir PC oyunu. Ben ise, başarısızlıkla sonuçlanan 4. oyunun kara tarihini silip kalbimi yeniden hızlandıracak yeni bir hikaye istiyordum.

Ancak beklenmedik bir şekilde, seri üretim mobil oyunlar piyasaya sürüldü.

Hatta Icestorm’un kendisi tarafından bile yapılmamıştı, Çinli bir oyun şirketine taşeronluk verilerek yapılmıştı!

Bu, birçok hayranın beklentilerine ihanet etmekle eşdeğer. Bir benzetme yapacak olursak, restoran olduğunu söylediler, ben de masaya oturmak için uzun süre bekledim, sonra da hazır noodle’ların üzerine su döktüler, değil mi?

“Yeni karakterler, yeni yetenekler, yeni hikayeler ve daha fazlası. Sunumdan sonra keyfini çıkarabilmeniz için E Salonunda oynanabilir bir demo sürümü hazırladık.”

Hâlâ hiçbir tepki yoktu ve Wang Steve ona kayıtsız bir ifadeyle baktı. Ardından birkaç açıklama daha yapıldı ve soru-cevap oturumu gerçekleşti.

Otuzlu yaşlarında olduğu tahmin edilen Amerikalı adam mikrofona sordu.

“Gerçekten merak ediyorum, PC’ye çıkarmayı düşünüyor musunuz? Mobil oyunun sonu gerçekten geldi mi?”

Steve Wang bunu hemen kesti.

“Daha önce duyurulduğu gibi, yalnızca mobil platformlar, yani Andromeda ve NOS için geçerli. Şu anda PC sürümü için herhangi bir planımız yok.”

Bu sözler üzerine her yerde yuhalama sesleri yükseldi.

“Yuh!”

“Vay!”

Steve Wang şakayla karışık bir şekilde ortamın havasını değiştirmeye çalıştı.

“Telefonun bile yok mu?”

Yanlarında oturan diğer sunucu da hemen söze karıştı.

“Evet. Hepinizin telefonu var. Ya da tableti.”

Bu sözlerle, anlayış ortamı geri döndürülemez bir duruma dönüştü.

Taek-gyu, daha fazla dayanamayarak, takım lideri Jeong Ki-hong’a durumu anlattı.

“Çık dışarı ve bana ne demek istediğimi anlat.” (Daha fazlasını wuxiax.com adresinde okuyabilirsiniz)

“Evet?”

Sanki sırtını zorluyormuş gibi mikrofonun önünde duran takım lideri Jeong Ki-hong, nafile bir şekilde öksürdü.

“Vay canına! Merhaba. Benim adım Ki-Hong Jung, OTK Şirketi’nin eski Halkla İlişkiler ekibi başkanıydım.”

Steve Wang dahil herkes bu açıklamadan şok oldu.

Çevredeki birkaç kişi Takım Lideri Jeong Ki-hong’un yüzünü tanıdı.

“Şey! Sanırım onu televizyonda gördüm.”

“OTK Şirketi bunu duyurduğunda ortaya çıkan adama benziyor.”

“Hı? Gerçekten OTK şirketinden misiniz?”

“Neden buradasınız?”

Steve Wang sordu.

Söylemek istediğiniz bir şey var mı?

Ekip lideri Jeong Ki-hong mikrofonu tutarken konuştu.

“Söyleyecek bir şeyim yok ama OTK Şirketi’nin başkan yardımcısı benden size bir mesaj iletmemi istedi.”

Herkes şaşkınlıkla çığlık attı.

“Siz OTK Şirketi’nin temsilci yardımcısısınız!”

“Stormcan’ı evde izledin mi?”

“Acaba burada değil misiniz?”

“Ah, belki.”

Oyunseverler arasında OTK Şirketi başkan yardımcısının kim olduğunu bilmeyen var mı?

Shigeru Ichikawa’ya OTK Games’i kurması için yatırım yaptı ve Kore oyun endüstrisini Kore Cinsiyet Eşitliği ve Aile Bakanlığı’na karşı savundu. (O dönemde, Eğlence Bakanlığı ile yapılan görüşmenin videosu birçok dile çevrildi ve dünyanın dört bir yanındaki oyuncular tarafından izlendi.)

Ayrıca, 10 milyar dolardan fazla maliyetle VRMMORPG’lerin geliştirilmesini destekledi ve OTK ödülünü kurdu.

Bu olaylar zinciri nedeniyle, OTK Şirketi’nin başkan yardımcısı oyun dünyasında gerçek bir tarihi figür, bir efsane olarak kabul edildi.

Takım lideri Jeong Ki-hong, akıllı telefonuna gelen mesajı görünce şaşırdı.

‘Bunu gerçekten okuyor musun?’

… … Taek-gyu geriye dönüp baktığında, sanki hızlıca okuyacakmış gibi başını salladı.

Takım lideri Jeong Ki-hong gözlerini sıkıca kapattı ve söylenenleri yaptı.

“Şu anda Icestorm’un yönetimini devralacağım ve onu geliştirmemiz gerektiğini söyleyen herkesi kovacağım ve Mephisto 5’i yapacağım… … Siz söylediniz.”

Bir süre uzun bir sessizlik hakim oldu. Ardından, sunum salonunu adeta terk eden yüksek bir alkış koptu.

“Vay!”

“Hey millet! Sakin olun!”

Organizasyon yetkilileri beklenmedik durumu düzeltmeye çalıştılar, ancak herkes ellerini kaldırıp bağırdı.

“OTK! OTK!”

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir