Bölüm 375

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 375

A-Tube’a benzer işlevlere sahip bir platform oluşturmak zor değil. Ancak A-Tube gibi bir platform oluşturmak çok zor.

A-tube zaten içerik üreticileri ve kullanıcılarla dolu. Bir günde, 20 yıldan fazla süre izlenebilecek kadar video var.

Eğer çok sayıda insanın izlemesini istiyorsanız, videonuzu A-Tube’a yüklemelisiniz; eğer çok sayıda video izlenmesini istiyorsanız, A-Tube’u kullanmalısınız.

Burada çok sayıda şirket reklam veriyor ve A-Tube reklam gelirlerini video yapımcılarına dağıtıyor. Ardından, A-Tube içerik üreticileri daha fazla gelir elde etmek için daha ilgi çekici videolar yüklüyor ve bu da daha fazla izleyici çekiyor.

“Bu mümkün çünkü zaten çok sayıda kullanıcıyı güvence altına aldık. Bu, para yağdırabileceğiniz bir şey değil. Ve Guble, paranın zorla sokulabileceği bir şirket değil.”

Taegyu dedi.

“Ama Serana’yı kullanarak oyun yayıncılığı pazarını ele geçiremez miyiz? Oyun yayıncılığı için oyun şirketinden izin alınması gerekiyor, ancak anahtar bizde.”

Eğer özel bir platform oluşturup Serana oyunlarının sadece orada yayınlanmasına izin verirsek, hem video çekmek isteyenler hem de video izlemek isteyenler kaçınılmaz olarak oraya akın edecektir.

“Evet, ama ne zaman geleceksiniz?”

Taehyung kendinden emin bir şekilde söyledi.

“Rol yapma oyunu, rol yapma oyunudur. Sıradan bir öğrencinin veya ofis çalışanının büyücü veya şövalye rolünü üstlendiği masaüstü rol yapma oyunlarıyla başlar. Ve büyük ölçekli çok oyunculu rol yapma oyunları olan MMORPG’ler, bu tür karakterlerin büyük bir koleksiyonudur. Dolayısıyla, yüz milyonlarca insan tarafından keyifle oynanan VRMMORPG, sadece bir oyun değil, kendi başına bir dünya ve tarih haline gelir. Sonra birçok insan orada neler olup bittiğini bilmek ister ve bilmek istemezler mi?”

Disney ve Netplay aklıma geldi.

Disney, Netplay’e içerik sağlamayı bırakıp kendi platformunu kurmaya karar verdi çünkü insanların kendi içeriklerini izlemeye geleceğinden emin.

Oyunun çerçevesine sıkışıp kaldığım için mi çok yüzeysel düşünüyordum?

Taek-gyu’nun dediği gibi, bu bir oyun değil, kocaman bir dünya. Belki Disney, on yıllardır biriktirdiği içeriği tek bir oyuna sığdırabilir.

Disney, mevcut animasyonları ve karakterleri kullanarak yeni içerikler üretmeye devam ediyor. Tema parkları, karakter endüstrisi, müzikaller, canlı aksiyon filmleri vb.

Disney tarafından satın alınan Marvel, yaklaşık 20 yıl önce Örümcek Adam filminin haklarını Sony Pictures’a 10 milyon dolarlık düşük bir fiyata sattı.

O dönemde Marvel’ın yönetimi son derece zordu ve film yapımına hiç ilgi yoktu. İlginçtir ki, o sırada Marvel, diğer karakterlerin filmlerinin haklarını 25 milyon dolara devretmeye çalışıyordu. Ancak Sony Pictures bunu reddetti ve sadece Spider-Man’in haklarını aldı.

Sony Pictures tarafından yapılan Örümcek Adam film serisi büyük bir başarı yakalayınca, Marvel da kendi stüdyosunu kurdu ve diğer karakterlerle filmler yapmaya başladı; şimdi ise tek bir filmden trilyonlarca dolar kazanıyor.

Bu şekilde, içeriği nasıl kullandığınıza bağlı olarak ek gelir elde edebilirsiniz.

Serana’nın başarısı sadece oyun pazarını değil, oyun yayıncılığı pazarını da büyük ölçüde büyütecek ve birçok içerik üreticisi rekabetçi bir şekilde içerik üretmeye başlayacaktır.

Eğer A-Tube’un bunu yapmasına izin verirseniz, sadece iyi şeyler yapmış olursunuz.

Yüz milyonlarca insanın keyifle izlediği içerikleri yalnızca biz yayınlayabilirsek, bu temelde A-Tube ile rekabet edebilecek bir platform oluşturmak mümkün olmaz mıydı?

Taehyung omuzlarını silkti.

“Ya öyle ya da değil.”

Başımı salladım.

“Hayır, bu harika bir fikir.”

* * *

İlgili materyalleri inceledim.

A-Tube dahil olmak üzere video paylaşım platformları, oyun yayınlayan içerik üreticilerini güvence altına almaya ve özel içerikler çekmeye odaklanmıştı.

Kayıp Fantazi ile ilgili videolar da oldukça fazlaydı. Bir film veya dizi yayınlandıktan sonra sadece izlenir ve eleştirilir, ancak bir oyun oynanış yoluyla sürekli olarak yeni görüntüler yaratabilir.

Biz oyunlarımızdan para kazanırken, A-Tube da oyunlarımızı kullanarak para kazanıyordu.

Elbette, tanıtımda yanlış bir şey yok ama… … .

Son yıllarda içerik pazarı hızla büyüdü.

İnternetin, iletişim ağlarının ve üretim teknolojisinin gelişmesinin çeşitli nedenleri olabilir, ancak asıl neden çalışma saatlerinin azalması ve boş zamanın artmasıdır.

Bu durum aynı zamanda teknolojik gelişmeler sayesinde işgücü verimliliğinin büyük ölçüde artmasından da kaynaklanmaktadır. Çalışma saatleri gelecekte azalmaya devam edecek ve içerik sektörü daha da büyüyecektir.

Bir toplantı düzenledim ve takım liderlerini çağırdım.

Sangyeop kıdemli, açıklamalarımı dinledikten sonra şöyle dedi.

“Ama oyunun popülaritesi biraz düşük değil mi?”

Hemen herkesin keyif aldığı filmlerin, dizilerin ve animasyonların aksine, oyunlar çoğunlukla insanlar tarafından oynanır.

Lost Fantasy Mobile ve Online ne kadar başarılı olursa olsun, onları bilmeyen veya onlarla ilgilenmeyen birçok insan var.

Taegyu dedi.

“Başka bir deyişle, bu, piyasanın o kadar genişlemesinin muhtemel olduğu anlamına geliyor.”

Bunu kesin bir dille söyledim.

“OTK Games tarafından piyasaya sürülen VRMMORPG oyunu Serana’nın başarılı olacağından eminim. Oyunların ötesine geçerek, dünyanın dört bir yanındaki insanların keyif alacağı bir popüler kültür türü haline gelecek.”

Takım Lideri Seo Sang-hyun sordu.

“Kaç kullanıcı tahmin ediyorsunuz?”

“500 milyon insan olmaz mıydı?”

Sözlerim karşısında herkes şok olmuştu. Dünya nüfusunun yaklaşık onda birinin aynı oyunu oynadığına inanmak zor.

Taegyu dedi.

“Bu kesinlikle imkansız değil. Sadece Kore ve Japonya değil, Amerika Birleşik Devletleri, Çin ve Hindistan da olabilir. Aksine, gelişmekte olan ve gelişmekte olan ülkelerde daha başarılı olması muhtemeldir. Kumar, en ucuz eğlence aktivitesidir.”

“Oyunu çalıştırmak için herhangi bir ekipmana ihtiyacınız yok mu? Gelişmekte olan ülkelerdeki çalışanlar için önemsiz bir miktar olurdu.”

Taek-gyu sanki doğal bir şeymiş gibi cevap verdi.

“Bu kişiler için bilgisayar odaları ve PS odaları mevcut.”

StarCraft’ın ilk dönemlerinde bilgisayar odası sahiplerinin ne kadar para kazandığını göz önünde bulundurursak, bu da gelecek vadeden bir yan sektör.

Kullanıcı sayısına şüpheyle yaklaştılar, ancak oyunun başarısının ardından yaşanacak ekonomik, kültürel, sosyal ve endüstriyel değişiklikleri öngörmenin ve buna göre hazırlık yapmanın gerekli olduğu konusunda hemfikirdiler.

Taek-gyu, halkla ilişkiler ekibinin başkanına sordu.

“Oyun videoları paylaşım platformu kurmak istiyorum, bunun için iyi bir yer var mı?”

Takım lideri Jeong Ki-hong sert bir şekilde karşılık verdi.

“Hemen öğreneceğim, müdür yardımcısı!”

* * *

OTK Şirketi, sosyal sorumluluk faaliyetleri kapsamında Golden Gate ile iş birliği yaparak OTK Gate’i oluşturdu. Bu, yeni girişimleri destekleyen ortak bir ofis alanıdır.

Sadece ofisleri paylaşmakla kalmadılar, aynı zamanda şirket kuruluşu, ortaklık sözleşmeleri, patent edinimi, hisse senedi alımları, şirket satışları ve kapanışları gibi hukuki hizmetler, kurumsal faaliyetlerde çeşitli danışmanlık hizmetleri sağladılar ve melek yatırımcıları bir araya getirdiler.

İlk olarak Gangnam’da kurulan OTK kapısı, o zamandan beri Gangbuk ve metropol alanına yayılmış olup, şu anda her büyükşehirde inşa edilmektedir.

Kore’deki paylaşımlı ofis piyasası, pratikte kısa süreli ofis kiralamalarına çok benziyordu. Gayrimenkul komisyon ücretleri, faturalar, internet maliyetleri ve mobilya satın alma maliyetleri gibi çeşitli ek masrafları azaltma avantajına sahip olsa da, bu noktayı bile göz önünde bulundursak, maliyet son derece yüksekti.

Ancak, OTK kapılarının maliyetinin yüzde 20 daha düşük olmasıyla karşılaştırıldığında, tesisler ve hizmetler daha iyi. Alan genişlemeye devam ettikçe, birçok kurucu buraya taşınmak istedi, bu nedenle bir eleme sürecinden geçirilerek seçilmeleri gerekti.

Gangnam’da sadece bir OTK kapısı varken sorun yoktu, ancak ülke geneline yayılınca, ortak ofis işletmeciliği yapan şirketler memnuniyetsizliklerini dile getirdiler. Bununla birlikte, kiraları düşürerek ve hizmetleri güçlendirerek kendilerini farklılaştırmaya çalıştılar.

Girişimcilik ortamının büyük ölçüde gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla genç iş kurma mücadelesine girişiyor.

Kore’nin dezavantajı, pazar büyüklüğünün ABD ve Çin’e kıyasla küçük olmasıdır. Ancak avantajları da var. Dünyanın en yüksek internet hızına, akıllı telefon penetrasyonuna ve bilgisayar kullanım oranına sahip ve sadece metropol bölgesinde 20 milyon insan yaşıyor.

Burada yeni fikirler ve ürünlerle denemeler yapabilirsiniz.

Arama motorları, sosyal ağlar ve alışveriş merkezleri de dahil olmak üzere internet pazarında küresel bilişim şirketleri hakim konumda. Ancak, açıkça bir boşluk vardı.

Bugün OTK Gate’te birçok girişimci yeni fırsatlar arıyordu. Burada en başarılı şirket ise araç paylaşım hizmeti oluşturan Pool Riding oldu.

Hankuk Üniversitesi öğrencilerinin kurduğu bu girişim, K Şirketi tarafından 15 milyar won karşılığında satın alındı.

Bu durum diğer kurucular için de iyi bir teşvik oldu.

İyi bir fikriniz varsa ve bunu uygulamaya koyma yeteneğiniz de varsa, başarabileceğinizi kendi gözlerinizle görmüşsünüzdür.

Yeom Tak-hoon, Hankuk Üniversitesi Elektronik Mühendisliği Bölümü’nden mezun olduktan sonra büyük bir şirkette işe girdi.

Neyse ki, OTK kapısından içeri girmeyi başardı.

Onların hayal ettiği şey, herkesin kolayca video oluşturup paylaşmasına olanak tanıyan bir uygulamaydı.

A-Tube giderek büyüdükçe, üst düzey video çekim ve kurgu becerileri olmadan abone çekmek zorlaşıyor. Hatta film çekimi ve kurgu konusunda uzmanlaşmış akademiler bile kuruldu.

Bu nedenle, akıllı telefonunuzla kısa videolar çekmenizi, düzenlemenizi ve çeşitli efektler ve arka plan müziği eklemenizi kolaylaştıran bir uygulama geliştirdik.

Fikir iyiydi, ancak iş kurmanın yolu kolay değildi. En büyük eksiklik finansmandı. Yatırımcılarla görüştüm ve onları ikna etmeye çalıştım, ancak mevcut birçok büyük şirket olduğu için hepsi olumsuz yaklaştı.

Öğle yemeğinden sonra Tak-Hun Yeom, personeliyle birlikte bir toplantı odası kiraladı.

“Reklamlara harcayacak paramız olmadığı için, topluluk işlevini güçlendireceğiz ve kulaktan kulağa yayılma yoluyla yeni kullanıcılar çekeceğiz… .”

Ancak toplantının sonuna doğru, birdenbire dışarıda bir kargaşa çıktı.

Herkes başını dışarı çevirdi.

“Ne?”

“Naber?”

Dışarıdan biri bağırdı.

“Gangjin’in peşinden geldiniz!”

“Ne, Jinhoo Kang mı?”

“Şimdi asansörle yukarı çıkıyorum!”

“Vay canına! Gerçekten mi?”

Konferans salonundakiler şaşkına döndüler.

Jinhoo Kang, OTK kapısını tasarladı ve şirket de yakınlardaydı. Buna rağmen, çok meşgul bir insan olduğu için burayı şahsen ziyaret etme olasılığı çok düşüktü.

“Biz de dışarı çıkmayacak mıyız?”

“Fazla zamanım kalmadı, bu yüzden döndüğümde konferans salonunu kullanamayacağım.” (Daha fazlasını wuxiax.com adresinde okuyabilirsiniz)

“Bu şu an önemli mi? Toplantı daha sonra kafede yapılabilir.”

“Evet. Depremden sonra mı yoksa şimdi mi yüzünüzü görmek istersiniz?”

“Öyle, değil mi?”

Kang Jin-hoo bu sektörde bir süperstar. Hayır, o bir yıldızdan da öteydi, efsanevi bir varlıktı.

O, 21. yüzyılın en ünlü yatırımcısı ve 20’li yaşlarında dünyanın en zengin insanı oldu. Daha da şaşırtıcı olanı ise, bu konuma ebeveynlerinden miras kalan hiçbir mülkü olmadan, kendi başına ulaşmış olması.

Dünyada depremden sonra sadece Koreli politikacıların komik olduğuyla ilgili bir şaka var mı?

‘Bir tane imza alabilir miyim?’

Bu tür fırsatlar her gün karşımıza çıkmaz.

Toplantı salonundan çıkmak üzere olan Yeom Tak-hoon, buna gerek olmadığını fark etti. Çünkü Jinhoo Kang toplantı salonuna girmişti.

Yeom Tak-hoon, çalışanlarına her zaman Kang-jin’den beş yaş büyük olduğunu vurgulardı. Ancak karşılaştıklarında, Kang-jin sırtını 90 derece eğerek saygı gösterdi.

“Merhaba, CEO Kang Jin-hoo. Sizinle böyle tanışmak sonsuz bir onur.”

Personel sanki bunun farkındaymış gibi görünüyordu.

“Muhtemelen bir toplantıdaydınız.”

“Ah, evet. Aynen öyle.”

“Sizi rahatsız etmiyor muyum?”

“Hayır, hayır! Bu mekânda çalışabildiğim için her zaman minnettarım.”

Jinhoo Kang doğal bir şekilde boş bir sandalyeye oturdu.

“Başka bir şey değil, ama paket servis kutusuyla ilgileniyorum.”

“… … Evet?”

Bir an için, yanlış bir şey duyup duymadığını merak ederek personele baktı. Çalışanların da yanlış duyduklarını belirten ifadeler takındıklarını görünce, yanlış duymadıklarını düşünüyorum.

“Birdenbire mi? Kang Jin-hoo şirketimizle ilgileniyor mu?”

Yeom Tak-hoon istemsizce tükürüğünü yuttu.

O anda konferans salonundaki herkesin aklından aynı düşünce geçti.

‘Bu, hayatımın fırsatı olabilir mi?’

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir