Barbar Olarak Oyunda Hayatta Kalmak Novel Oku
giriiş
Gençliğimden beri oyunları sevdim.
Nedeni basit.
Ben çocukken her zaman hastanede olduğum için, doğal olarak oyun oynamaktan başka yapacak bir şey yoktu ve zaman geçtikçe oyunlar hayatımın bir parçası oldu.
Ancak uzun süre bir şey yaparsanız, sıkılır ve yorulursunuz.
“Ah, bok... bu AI ne düşünüyor? Neden orada bir iyileşme veriyorsun?”
Bir süre sonra, hangi oyunu oynadığım önemli değil, eskisi kadar eğlenceli değildi.
AOS, RPG veya FPS gibi bir tür meselesi değildi. Hepsi aynıydı.
Her yıl çıkan tüm oyunlar çöp gibiydi. Hikaye ve dünya görüşü normlara bağlı kaldı ve sistemin derinliği yoktu.
Biraz daha özel bir şeyle bir oyun istedim.
Sonra keşfettim (zindan ve taş).
Tadadat. Tıklayın, tıklayın.
Tür tek oyunculu RPG idi.
Yurtdışı bir indie oyunuydu.
Kore dil desteği yoktu ve zaten nadir hale gelen 2D piksel grafikleri kullandı.
Dürüst olmak gerekirse, her zamanki ücretimden çok uzaktı.
Yine de ücretsizdi, bu yüzden oyunu denemek için kurdum ve yakında ona aşık oldum.
“vay canına, neredeyse bir acemi gibi öldürüldüm.”
Birçok yönden benzersiz bir oyundu.
Karakteriniz öldüğünde, tekrar sıfırdan başlamalısınız.
NPC yoldaşları ilerleme sağlamak için gerekliydi ve dikey bir kaydırma tipi oyunu için özgürlük derecesi de son derece yüksekti.
Beceri sistemi ve dünya görüşü de cazipti ve İngilizce okumak zorunda kalsam bile hikaye ilginçti.
En önemlisi, bu oyunda bilinmeyen ama özel bir şey hissedebiliyordum.
Tada-Dat, Tick-Tap.
O zamanlar metroya atanan bir hizmet çalışanı olarak başlayan ben, (zindan ve taş) ciddi bir şekilde araştırmaya başladım.
Kolay değildi.
Bu oyunda savaş sadece HP/MP ile yapılmadı.
Tam HP ile bile, bir yanlış yargı varsa, üç aydır titizlikle beslenen karakter kaybolabilir.
“... Hadi gidelim.”
İki yıldan fazla bir süredir oyun ortasına bile ulaşamadım, bu yüzden gururumdan vazgeçtim ve bir strateji rehberi aradım.
Kore portallarında herhangi bir bulamadım, bu yüzden onları yabancı sitelerden tercüme etmek ve okumak zorunda kaldım, ama bu bile pek bir şey ifade etmiyordu.
Yurtdışında çok fazla kullanıcı yoktu, bu yüzden yararlı bilgileri olmayan az sayıda ilgili makale vardı.
Bir ya da iki ay boyunca oynayan ve harap oyun olarak adlandırılanlardan ziyade, bu oyunu iki yıldır ciddi şekilde keşfeden çok daha iyi bir anlayışa sahiptim.
Bu yüzden bir strateji aramayı bıraktım.
“Üç kez, sola dört kez, bir kez aşağı, iki kez sola, altı kez üste, sağa dört kez. Sonunda, tuzaktan kaçının … tamam.”
Sonunda gerçekten zevk alabileceğim birini ararken bulduğum tek oyun bu değil miydi? Bir süre sonra kendi başıma denemeye devam etmeye karar verdim.
ve...
“Whoa.”
Bu noktaya geldik.
「Abyss'in kapıları」
Şimdi karakterim son patron odasına bağlı portalın önünde duruyor.
Tabii ki, sonunu görmek, gelecekte birkaç kez daha geldikten sonra olacak. Patronu tek bir denemeyle alabileceğiniz bir oyun değil.
Yine de, şu anda sert parmak uçlarımdan ne kadar gergin olduğumu hissedebiliyorum.
“Son patron …”
Bazı insanlar için hiçbir şey olmayabilir.
Ancak benim için buraya gelmesi 9 yıl sürdü.
Yirmili yaşlarım boyunca birlikte olduğumuzu söylemek abartı olmazdı.
Hizmet çalışanları çağrısı iptal edildiğinde ve eski eski haline getirmek için uzun bir süre sonra okula geri döndüğüm gün ve mezun olduktan sonra istediğim işe bir kabul mektubu aldığım gün bile.
Her zaman oynadım (zindan ve taş).
「Girmek ister misin? 」
Portala karakteri manipüle ederek yaklaşırken, girmek isteyip istemediğinizi soran bir soru ortaya çıkıyor.
Tabii ki evet tıklıyorum.
Ancak, belki bu son patron odası olduğundan, bir kez daha farklı bir mesaj görüntülenir.
「Geri gelemeyebilirsiniz.」
「Girmek istediğinden emin misin?」
Bir oyuncunun bakış açısından gereksizdir.
Eğer girmek istemiyorsanız, neden buraya geldin?
「Evet / Hayır」
Evet'i tıklarken ekran yükleme penceresine gider.
Karanlık monitöre baktığımda konsantrasyonumu artırıyorum.
Bu adamın kaç deseni var? Hangi özellikler? Tabii ki, bir veya iki instakill hareketi de olmalı. Peki, ilk denemede başarılı olma düşüncesini bir kenara bırakalım ve mümkün olduğunca fazla bilgi toplayalım. Belki de karakter yapımını ve beceri kombinasyonlarını tamamen tekrar yapmam gerekecek.
Heyecan ve beklenti ile uyarılan beynim, sadece son patron hakkındaki düşüncelerle dolu.
Yani, fark etmem çok geç oldu.
「Abyss'e ulaştınız.」
「Eğitim tamamlandı. 」
Eğitim tamamlandı mı?
Hayır, ondan önce, bunlar Kore Hangul karakterleri neden? (Dungeon ve Stone) sadece İngilizce desteklenmedi mi?
「İletim başlar.」
Tıpkı bir uyumsuzluk hissi hissettiğim gibi, parlak bir ışık patladı.
Işık o kadar yoğundu ki, monitörden kaynaklanan bir olasılık yok.
“Kahretsin, lanet olsun! Gözlerim!”
Bir anda, her şey beyaza döndü.
Kulaklarda çalıyor ve deriden bilinmeyen bir ısı patlıyor. Düşüncelerim hızla hızlı etkili bir anestezik enjekte edilmiş gibi soldu.
Genellikle krizlerle başa çıkma yeteneğime güveniyordum, ancak şu anda neler olduğu hakkında hiçbir fikrim yoktu.
Flaş -!
Işık güçlendikçe bilincini kaybettim.
ve tekrar gözlerimi açtığımda –
Oyunda bir barbarım.
<
Yorum