Bölüm 188 Geliştirici

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 188: Geliştirici

“Ah,” diye meraklandı sunucu. “Öyle mi? Yani, kimsenin beşinci kıtayı ziyaret edememesinin sebebinin, geliştiricilerin henüz tam olarak tamamlamamış olması ve hala geliştirme aşamasında olması olduğuna inanıyorsunuz. Bu bir bakıma mantıklı.”

“Öyle değil mi?” dedi Hannah heyecanla. “Düşünsene, ilerleyen zamanlarda azizler alemine ulaşıyoruz ve yükselmemiz gerekiyor, bunu yapmanın tek yolu da çok daha güçlü insanların, daha iyi tekniklerin ve tüm hapların, silahların ve eserlerin olduğu beşinci kıtaya geçmek. Gerçekten de muhteşem bir zaman olacak.”

Sunucu, konuklarla beşinci kıta hakkında biraz daha sohbet ettikten sonra, konuşmanın bittiğini ve ara verileceğini söyledi.

Alex, az önce edindiği bilgileri hâlâ sindirmeye çalışıyordu. “Ebedi Yetiştirme dünyasının bu kadar daha fazlasını içerdiğini bilmiyordum. Ve işte ben, tek bir kıtadaki tek bir imparatorluğun tek bir şehrinde kalıyorum,” dedi yüksek sesle.

Emily, onun kendi kendine mi yoksa kendisine mi konuştuğunu anlayamadığı için sadece şu cevabı verdi: “Ben de kuzey kıtasındaki bir şehirde kalıyorum. Oyuna başladığımdan beri, yani 2 aydır, şehirden hiç ayrılmadım.”

“Oyunu piyasaya çıktığı anda mı oynadın?” diye sordu Alex.

“Evet. Arkadaşım, oyunun çıkışından sonraki ilk 4 gün içinde beni bir VR kaskı almaya zorladı. O zamandan beri de pasif bir şekilde oynuyorum,” dedi.

“O halde, oldukça yüksek bir mertebede olmalısınız,” dedi.

“Aslında pek değil. Ben canavarlarla savaşmaya, hap almaya ya da ruh taşı edinmeye gitmiyorum. Bu yüzden gelişim sürecim çok yavaş. Gerçek aleme ancak bir hafta önce ulaştım,” dedi.

“Ah, bu hiç de fena değil,” dedi Alex.

“Ya sen?” diye sordu.

“Yaklaşık bir ay önce çalmaya başladım, o yüzden çok da heyecanlı değilim. Sadece org akortlama seviyesindeyim,” dedi gülümseyerek.

Konuklar, kendileri için ayrılmış olan seyirci bölümündeki farklı bir izleme noktasına götürüldüler ve orada kendi aralarında sohbet ettiler ve birkaç dakika içinde…

Ardından gösteri yeniden başladı.

“Tekrar hoş geldiniz sevgili izleyiciler. Eternal Cultivation’daki en iyi 13 oyuncuyla yaptığımız görüşmeyi tamamladık. Şimdi oyunun geliştirici tarafına geçiyoruz. Sanırım şu anda oyunun geliştiricilerinden biri telefonda bizimle birlikte.”

“Bizi duyabiliyor musunuz, Sayın Geliştirici?” diye sordu sunucu.

“Merhaba? Evet, sizi duyabiliyorum.” dedi bağlantının diğer ucundaki kişi. Görüntü yoktu ve izleyiciler sadece sesi duyabiliyordu.

Sunucu, “Lütfen kendinizi izleyicilere tanıtır mısınız?” diye sordu.

“Evet. Merhaba, ben Robin Howard ve yaklaşık 9 yıldır Deva Corp’ta geliştirici olarak çalışıyorum. Son birkaç yıldır Deva Corp’un piyasaya sürdüğü büyük oyunlarda yer aldım. Son zamanlarda Eternal Cultivation oyununa, geri bildirimleri yönetmek ve veri toplamakla görevli kişilerden biri olarak atandım.”

Sunucu daha sonra, “Yani, doğru anladığımdan emin olmak istiyorum. Siz oyunu geliştiren ekibin bir parçası değilsiniz ve ekibe daha sonra katıldınız,” diye sordu.

“Şey, bunu söylerken haksız değilsin,” dedi Robin. “Tek yanlış olan, Eternal Cultivation’ın bir geliştirici ekibinin olmaması.”

Sunucu ve diğer izleyiciler biraz şaşırdılar.

“Pardon, Eternal Cultivation’ın geliştirici ekibi yok derken ne demek istiyorsunuz?” diye sordu.

“Aynen söylediğim gibi. Eternal Cultivation oyunu Deva Corp.’taki hiç kimse tarafından yapılmadı. Aslında, başka bir kişi aracı olarak kullanılarak, farklı bir grup insan tarafından bize satıldı.”

“Oyunun nasıl yapıldığına, kaskların oyunu nasıl bu kadar gerçekçi gösterdiğine veya kapsüllerin nasıl çalıştığına dair hala hiçbir fikrimiz yok. Ancak kapsülleri zaten test ettik ve harika çalışıyorlar. Aslında, henüz size söylememe izin verilmeyen belirli bir özellik nedeniyle kasklardan daha iyi bile sayılabilirler,” dedi Robin.

Bu, 17 şehrin hiçbirinde kimsenin bilmediği yeni bir bilgiydi.

“Yani Deva Corp oyunun yapımından ve dağıtımından sorumlu değil mi?” diye sordu sunucu.

“Dağıtımını kesinlikle yapıyoruz, ama oyunu yapmıyoruz. Deva Corp’un, oyunun neden adil olmadığı, kaskın iç yapısını neden gizli tuttuğumuz veya teknolojinin oyun dışında başka sektörlerde neden kullanılmasına izin vermediğimiz gibi yorumlara cevap vermediği için çok fazla eleştiri aldığını biliyorum,” dedi Robin.

“Anladım, size oyunun dünyasının fikrini eski metinlerden mi aldığınızı soracaktım ama sanırım bu konuda bilginiz yok,” dedi sunucu.

“Bu eski metinler de neyin nesi? Atalarımızdan kalanlar?” diye sordu Robin.

“Endişelenmeyin. Aslında bir oyuncu bunu bulmuş ve kendi forumunda paylaşmıştı, ancak yeterince ilgi görmediği için şimdiye kadar gizli kalmıştı. O kişinin bulduğu şey, Eternal Cultivation’ın eski metinlerden esinlenmiş olmasıydı. Coğrafi anomali, eski metinlerle tamamen örtüşüyor. Tabii ki, dünyanın yuvarlak olduğu yanılgısına düşmeleri dışında, çünkü dünya aslında tamamen düz.”

“Görünüşe göre oyunun gerçek geliştiricileri Pinewood şehrinde bırakılan eski metinleri okuyup kendi oyunlarına entegre etmişler. Ne yazık ki, fotoğrafının çekilmesine izin verilmediği için eski metinde tam olarak ne yazdığını gösteremedik.” dedi sunucu.

“Anlıyorum. Bu konuda hiçbir şey bilmiyoruz,” dedi Robin.

“Neyse, bugünkü programa katıldığınız için teşekkür ederim, Bay Robin.”

“Beni ağırladığınız için hem size hem de Kanal 8’e teşekkür ederim,” dedi Robin ve bağlantıyı kesti.

“Neyse, bu gecelik bu kadar arkadaşlar. Daha fazla eğlenceli şey için bizi takip etmeye devam edin. Sonsuz gelişim için daha fazla içerik hazırlamış olacağız. Hoşça kalın.”

Ve böylece gösteri sona erdi.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

2 tepki

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir