Nebula'nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun - Fenrir Scans
Karanlık Mod?

Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun

Nebula’nın Medeniyeti novelini en güncel şekilde Fenrir Scansdan okuyun.

Nebula’nın Medeniyeti Novel Oku

Bölüm 225: Eksik oyun

Sung-woon, üçgen sunağın üstünde olan Pantheon'un tepesinde duruyordu. Sung-woon dışında başka kimse yoktu. Sung-Woon, yukarıdaki yıldızlara kısaca bakarken bekledi.

Sonra Sung-Woon'un önünde bir dünya mesajı ortaya çıktı.

(Oyuncu 'Nebula' geniş alan edindi: gökyüzü.)

(Şimdi, herkesin kafasının üstündeki gökyüzü … oyuncunun 'Bulutsusu'na aittir.)

Diğer yüksek rütbeli oyuncuların aksine, Sung-Woon tam olarak hangi geniş alana ve ne zaman meydan okuyacağını biliyordu. Ancak önemli kısım, zamanın rahatsız edilmeden geldiğinde o geniş alanı nasıl ele geçireceğiydi.

'Tabii ki, Hegemonia'yı yenmek için bir araç …'

Ancak Hegemonia, birçok çatışmasına rağmen, Sung-Woon'un belirleyici bir darbe veremeyeceği kadar zorluydu. Bu nedenle, Sung-Woon'un kayıp dünyanın oyunu sırasında mevcut olan her yolu kullanması gerekiyordu ve geniş bir alan bu araçlardan biriydi.

'Bu yüzden hazırladığım şey jeneratör patenti değil, geniş alan değildi.'

Sung-woon geniş alanı alırken beklenen müdahale, bu yüzden bu müdahalenin üstesinden gelmek için en kısa yolu bulmak zorunda kaldı. İşte o zaman jeneratörün icadı meydana geldi ve Owen ortaya çıktı.

Sung-woon elektriğin ortaya çıkışını tahmin etmişti, ancak şimdi olacağını tahmin etmemişti. Elektrik kullanımı ve jeneratörün icadı sadece tesadüflerdi.

Sonunda, saklanan ve Sollivia'daki mucitin yanına gelen Owen'ı bulmayı başardı ve Owen, Sung-Woon'un tüm fikirleri için kıvılcım sağladı.

'Başından beri hegemoniyi yenmenin en az on yolunu düşünebilirim.'

Mevcut devrimin momentumu ve laiklerin yayılması Birlik Krallığı tarafından kırılamazdı.

Şimdi onları devirmek zor olurdu, ancak Sung-Woon güvenlik açıklarını stratejik olarak hedeflerse, onları uzun vadede yenebilirdi. Aynı şey görünmeyen savaş için de geçerliydi.

Örneğin, deniz ablukası imparatorluğun pollivayı doğrudan desteklemesini zorlaştırırken, Birlik krallığındaki devrimci gruplar siyasi sistemlerini yeterince kurmuş ve ITIMO Pollivia ailesini desteklemelerine izin vermiştir.

ve Ronante-Oroban İttifakının tanrıları henüz bilmiyor gibi görünmese de, bölünme tohumları zaten dikilmişti. Sızıntı sorununu ele almak için, Pantheon'un iradesini takip eden ancak dışına adım atan Owen gibi gezginler, tanrıların yardımı olmadan yalnız savaşlarla savaşıyorlardı.

Go oyunu açısından, hareketlerin zaten oynandığı yerlerde güç mücadelesi devam etti.

'… o kısmın nerede yanlış gittiğinden emin olmasam da.'

Sung-Woon, kontrolsüz birçok birey olduğu konusunda olduğunu düşündü.

'Lakrak'ın başlangıçtaki tutumu yüzünden mi?'

Ne olursa olsun, Sung-Woon ve Pantheon'a yardım ediyorlardı.

Bununla birlikte, Sung-Woon, Pollivia'ya gerekenden daha fazla kaynak yatırma ihtiyacı hissetmedi. Kartlarını Hegemonia'ya veya Hegemonia'nın müttefiklerine, erkek tavuklarına ve vladimir'e gereksiz yere göstermeye gerek yoktu-özellikle Owen tek başına Sung-Woon'un hedeflerine ulaşabileceğinden.

Sung-Woon'un hedefi, hegemonya ile çelişen kehanet savaşında kaybetmekti. Tabii ki, kasıtlı olarak kaybetmek ve yakalanmak sorunlu olurdu, bu yüzden Sung-Woon olabildiğince iyi davrandı, ancak bazı kartları gizli tuttu.

Sung-Woon'un eyleminin başka amaçları da vardı.

'Geniş bir alana meydan okumak için küçük alanlarımın seviyesini yükseltmek zorunda kaldım. Bu eylem için kullanmak anlamsız XP çiftçiliğinden daha iyidir. '

Beklendiği gibi, Sung-Woon yenildi. Patent haklarını kaybetmesine rağmen, onları alan palet ailesi muhtemelen patenti düzgün kullanamazdı ve çoğu tüccar palet ailesinin yükselmesini önleyecekti. Ayrıca Solivya Konseyi de vardı. Eğer pollivia stabilize olursa, palet ailesi tüm sorumlulukları üstlenir.

Hegemonia, Sung-Woon'un geniş alana meydan okuduğunu fark ettiğinde, çelişkili kehanette başarılı olmak için ellerinden geldiğince ileri gittiler.

O zaman patent geri gelebilir. Ya da Owen'in korunan Simo, geliştirilmiş bir jeneratör yaratabilir. '

Her iki durumda da, sistemin çelişkili kehanetindeki yenilgiye rağmen, Sung-Woon ölümlüler arasındaki görünmeyen savaşta gerçekten kaybetmedi.

'Sonuçta, patent oluşturan kişi patentin kendisinden daha önemlidir.'

Sonra birisi Sung-Woon'a arkadan yaklaştı. Bilgelikti.

“Nebula, getirdim.”

Bunu söyleyerek, bilgelik Sung-Woon'a elinde olduğu eşyayı verdi.

Sung-woon kısaca ona baktı ve “Harika iş” diye yanıtladı.

“Hmm, bu konuda çok şey yaptık gibi görünmüyor.”

“Sadece saygılı bir açıklama.”

“Ben de sadece alçakgönüllü davranıyordum.”

İkisi de garip bir şekilde güldü.

Sonra Wisdom, alt katta bekleyeceğini ve ayrılacağını söyledi ve Sung-Woon gelen video görüşmesini kabul etti.

Sung-Woon yüksek sesle bağırmayı bekliyordu, ama durum böyle değildi.

“Nebula.”

Hegemonia ekranda geldi.

Hegemonia Sung-Woon'a bile bakmadı; Başları indirildi.

“… bana ne olduğunu açıkla.”

Ancak Hegemonia'nın kaskının içindeki alevler, Sung-Woon'a olan duygularını gösteren alevler her zamankinden daha parlak yanıyordu.

Sung-woon sakince “Ne hakkında?” Dedi.

Hegemonia başlarını kaldırdı. “Çelişkili kehanetleri nasıl kaybettiniz ve hala geniş alanı elde ettiniz?”

Sung-Woon, Hegemonia'nın dişlerini öğüttüğünü duyduğunu düşündü.

Sung-woon bir cevap vermediğinde, Hegemonia, “Çelişkili kehanetini kaybederseniz, inanç kaynaklarınızı ve XP puanlarınızı kaybedersiniz. Hesaplamalarım doğru olsaydı, seviyenizin düşebileceğini düşündüm. Nasıl Bu gibi bir milyon inanç puanı doldurmayı başardınız mı?

Sung-woon sakin bir şekilde, “Bu oyunun mükemmel olmadığını biliyorsun, değil mi?”

Hegemonia, “… mükemmel değil mi?” Diye sordu.

“Demek istediğim … bu oyun sistemini iyi kullanıyoruz, ama mükemmel bir varlık tarafından yapılmadı, bu yüzden kusurlar var. Sadece oyun öğeleri arasındaki bir dengesizlikten bahsetmiyorum, ama sistemin kendisi. “

“Örneğin?”

“Çapraz kıtalarınız bir oyun olabilir.”

Eğer gerçek dünya olsaydı, Birlik krallığının erken medeniyeti saçma kabul edilirdi. Hegemonia kabilelerini sürekli batıya doğru hareket ettirerek iki kıtayı geçti. ve üçüncü kıtaya ek olarak, geçmişte, Birlik Krallığı'nın ilk kıtada toprakları vardı, bu yüzden gerçekte, Birlik Krallığı bir zamanlar dört kıtayı da toprakları olarak talep etmişti.

Ancak bu çapraz kıtalı oyun Hegemonia'nın eşsiz stratejisi değildi. Kayıp dünyada, bir oyuncunun daha önce hiç karşılaşmadığı bir türle karşılaştığında, Medeniyetler Clash adlı bir olay meydana gelir ve onlara önemli miktarda XP puanı verir. Bu nedenle, birden fazla oyuncu ile etkileşim kurmak için oyunun başlarında kıtaları geçme riski almak bir oyuncuya diğerlerine göre bir avantaj sağlayabilir.

Ölümlüler için bir kayıp olabilir, ancak oyun sisteminde bir kazançtı. Tabii ki, bu tür çapraz kıtalı oyun her zaman önerilmedi ve diğer oyuncuların güç dengesini bozdu ve onu çok riskli bir kumar haline getirdi.

Hegemonia, kıtalar arası oyunu başarıyla yürütmüştü.

“Peki? Benzer bir şey yaptığını mı söylüyorsun?”

“Evet. Uzun zamandır rahatsız olduğum çelişkili kehanette bir boşluk sömürdüm.”

“Açıklamak.”

Tabii ki, Sung-woon mutlaka hegemonia'yı açıklamak zorunda değildi, ancak bunu yaparak herhangi bir kayıp yaşamazdı.

'Geleceği düşünmeliyim.'

Sonra Sung-Woon bilgelikten aldığı eşyayı kaldırdı ve “Bu bir ipucu” dedi.

Hegemonia hemen tanıdı.

“… Bu vasal bir heykel, değil mi?”

“Evet.”

Bir oyuncu öldüğünde, vassal heykel adı verilen bir öğeye dönüştürüldüler.

Sung-woon, bilgeliğinden daha önce sahip olmadığı vasal bir heykel aldı.

“Kimi … bekle. Doğru. Anladım. Kahretsin. Neden bunu düşünmedim? Bu yüzden katmanlı bir kehanet miydi?”

Sung-Woon, sahip olduğu Jang-Wan'ın vassal heykeline baktı. Hegemonia'nın bunu düşünmemesi şaşırtıcı değildi.

Katmanlı kehanet olarak bilinen oyun, başlangıçtan itibaren kayıp dünyada zaten biliniyordu. Faydalar için mevcut bir çelişkili kehanet hakkında çelişkili bir kehanet yapmayı içeriyordu.

Birincisi, Sung-Woon ve Hegemonia çelişkili bir kehanet yaptı. Kehanet, patent haklarını kimin alacağı hakkındaydı. O zaman, kurban rolünü oynayan Jang-wan, Pantheon'dan çıktı. Daha sonra, planlandığı gibi, Jang-Wan, Pantheon'un her oyuncusu ile Sung-Woon hariç çelişkili kehanetler yaptı.

İkinci çelişkili kehanet, Nebula veya Hegemonya'nın çelişkili kehanet düellolarını kazanıp kazanmayacağı ile ilgiliydi. Bu noktada, kurban Jang-wan Nebula'nın zaferine bahse girerken, Pantheon'daki her birey Hegemonia'nın zaferine bahse girer.

'Kazanacağım tarafta bahis yapmak mümkün oldu ve aslında bunu yaparım, ancak aşırı inanç noktaları anlamsız olduğu için hesaplaşma için gereksiz kaynakları boşa harcamaya gerek yoktu.'

Sonunda, Sung-Woon kaybetti ve Hegemonia'nın zaferi ile Sung-Woon yaklaşık 200.000 inanç puanı kaybetti. Buna ek olarak, Jang-Wan, sekiz Pantheon oyuncusuna karşı kaybından 150.000'e yakın inanç puanı da kaybetti.

200.000 inanç puanının kaybıyla bile, Sung-Woon hala inanç seviyesine göre bir milyon sınırını doldurmak için yeterli. Aynı zamanda geniş bir alan elde etmek için gereken inanç puanlarının miktarıydı.

“ Bazı oyuncular katmanlı kehanetin bir oyun hatası olduğunu söyledi çünkü bir oyuncu hiçbir yerden ortaya çıkan kaynak miktarını tutamadı. Ama değil. Çelişkili bir kehanetin kaybedenleri ve kazanan tarafından kazanılan kaynaklar eşit görünebilir, ancak kaybedenlerin kaynakları kazanana aktarılmaz. '

Gerçekte, Jang-Wan'ın Pantheon'dan çektiği toplam miktar sadece 70.000 idi. Sekiz kayıp nedeniyle, Jang-Wan'ın XP puanları azaldı ve seviyesi 24. seviyeden Seviye 1'e düştü, bu yüzden bir vasal haline geldi. Jang-Wan'ın heykeli doğal olarak Pantheon'a girdi ve bilgelik onu Sung-Woon'a geri verdi.

Bu, rütbe maçlarında mümkün olmayan bir oyundu. Bir ittifak kurulmuş olsaydı, oyuncuların birlikte kalmaları gerekirdi; Hiç kimse kurban rolünü oynamaz, çünkü tanıdık olmayan oyuncuların bir kişinin vasal olmasını özgürleştirme sözü alıp almayacağı belirsizdi. Bir vasal serbest bırakma süreci karmaşıktı ve önemli kaynaklar gerektiriyordu, bu nedenle bir vaat verilse bile, yerine getirmek zordu.

Bu tür katmanlı kehanetler eğlence oyunu olarak adlandırıldı ve bazen belirli bir konseptle oynayan, kayıp veya zafere saygı duymadan, ancak bu eğilim bile solmuş ve unutulmuş olan flamalar veya oyuncular arasında kullanıldı.

Rankers sürekli olarak değişen metaya adapte oldular, böylece modası geçmiş eğlence oyunlarına dikkat etmediler.

've zaferle sarhoş olduğunda, kişinin perspektifi daraltma eğilimindedir.'

Hegemonia'nın alevleri belirgin bir şekilde zayıflamıştı.

“Bu... katmanlı bir kehanetti …? Kurban kuzu olmanın rolünü nasıl kabul ettiler? Onları tehdit ettiniz mi?”

“Hayır, bu bir istekti.”

“Hayır... kimse böyle bir talebi kabul etmez.”

“Birbirimizi tanımasaydık durum böyle olurdu.”

“Bununla ne demek istiyorsun?”

Hegemonya Sung-Woon'un sözlerini anlamadı gibi görünüyordu.

Sung-woon vasal heykeli envanterine yerleştirdi.

'Benden nefret etmek, beni bunu yapmak için de tanıdıkları anlamına geliyor.'

Ama Sung-Woon bu kadar çok şey söylemeye gerek olmadığını düşündü.

Sung-woon için başka bir yol daha vardı. Çelişkili kehanet kazanabilirdi. Owen gibi gezginleri Pollivia'ya getirebilir veya deniz ablukasını kuvvetle kırabilirdi. Sonuçta, iki taraflı savaş, imparatorluğun baştan beri yaptıklarının bir uzantısıydı.

Owen'ın kesinlikle bunu yapma yeteneğine sahip olduğu için Simo'yu kurtarmak için Owen ile temasa geçebilirdi.

Bilgelik ve Lim Chun-sik tarafından önerilen fikirler de vardı. Bununla birlikte, bu fikirlerin hiçbiri geniş alanı doğrudan elde etmek için yeterli değildi, bu yüzden Sung-Woon katmanlı kehaneti seçmedi.

***

Hegemonia harap oldu. Kazandıklarına inandıkları anda yenilgi, özellikle de zaten farkında oldukları bir strateji tarafından kandırıldıklarını bilerek, baş döndürücü bıraktı.

'Bu söz konususa …'

Hegemonia durumu hızla kavradı.

Birlik Krallığı'ndaki İmparatorluğun suçunu ve kaynar iç savaşı savuşturmayı başardılar, ama şimdi bu mümkün değildi.

Geniş alanların birçok avantajı vardı, ancak savaş açısından, daha önce muazzam inanç noktalarının neden olmasını gerektiren doğal afetlerin kolay kullanılmasına izin verdi. Geniş bir alana sahip olmak, nedenselliğe müdahale etme kapasitesine sahip olmak anlamına geliyordu.

'… Ama henüz bitmedi.'

Hegemonia düşüncelerini çözdü ve bu oyun boyunca çok sayıda yenilgiye katlandıktan sonra, bu sefer yaptıkları büyük bir hatayı açıkça kabul ettiler.

Aptaldı. En başından beri güçlü yönlerimi oynamalıydım, ama Nebula yüzünden bana uygun olmayan bir oyun tarzına yakalandım. '

ve güçlendiler.

“ Daha da düşük bir durumdayken zafer gördüm. Her zaman işleri tersine çevirmenin bir yolu vardır. '

Oranların daha düşük olduğunu biliyorlardı, ancak Hegemonia kalbinde bir kumarbazdı ve bunu biliyorlardı. Hegemonia ikinci sıradaydı çünkü bu düşük oranlara bahis oynadılar ve oyun kazandılar.

Hegemonia boynuzlu kasklarını attı. Uzun saçları çırpındığında, Hegemonia onu bir kenara fırlattı.

“Kesinlikle bittiğini düşünmüyorsun, değil mi?”

Sung-woon ilk kez Hegemonia'nın kaskının içindeki yüzü gördü. Bir kadındı. Gözleri derindi ve bakışları şiddetliydi. O zamanlar orada birini ısırıyormuş gibi dişlerini barladı, sonra alt dudağını ısırdı.

“Gerçek savaş bile başlamadı.”

Hegemonia'nın yüzünü gören Sung-Woon bir an sessiz kaldı, ama kısa süre sonra “Getir” diye cevap verdi.

Etiketler: roman Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun oku, roman Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun oku, Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun çevrimiçi oku, Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun bölüm, Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun yüksek kalite, Nebula’nın Medeniyeti Bölüm 225: Eksik oyun hafif roman, ,

Yorum