Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) - Fenrir Scans
Karanlık Mod?

Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2)

Romandaki Figüran novelini en güncel şekilde Fenrir Scansdan okuyun.

Romandaki Figüran Novel Oku

Bu dünyada 'aydınlanma' denilen bir uyanış olgusu vardı. Genellikle Kahraman olmanın ilk niteliği olarak adlandırılan aydınlanma, kişinin sınırlarını aştığında ortaya çıktığı söylenen bir tür kişisel içgörüydü.

Aktif görevli Kahramanların hepsi aydınlanmıştı. Ancak aydınlanmaya ulaşmak için çok sayıda deneyim ve eğitim gerektiğinden çoğu öğrenci henüz aydınlanmayı deneyimlememişti. Elbette Kim Suho ve Shin Jonghak gibi istisnalar da vardı. Sırasıyla 15 ve 17 yaşlarında aydınlanmışlardı.

Aydınlanmış bir kişi Yeteneklerini, becerilerini ve yeteneklerini objektif olarak görebilir ve böylece daha verimli bir şekilde antrenman yapabilir. Dahası, aydınlanma kişinin Kuleler ve Zindanlardan 'açık ödüller' almasına izin verdi.

Kahraman Derneği bu olguyu 'durum penceresi' olarak adlandırdı. Durum penceresinin yalnızca sahibi tarafından görülebildiği bilinen bir gerçekti.

Ancak istisnaları sevdiğim için bu ortama da istisnalar koydum.

Kişi kendi durumunu görmek için gözleri yerine diğer duyu organlarını veya kitap veya silah gibi diğer araçları kullanabilir. Özel aydınlanma doğal olarak özel güçlerle geldi. Biraz spoiler olsa da, bu ortam nedeniyle ana karakter iki aydınlanma geçirecekti.

“… bu o mu?”

Benim ortamıma göre bu dizüstü bilgisayarın bir aydınlanma aracı olduğu söylenebilir.

Biraz heyecanlanmaya başladım. Kimse özel olmaktan nefret etmiyordu.

Ama mutlu olmaktan ziyade durumu analiz etmek ilk sıradaydı.

Klavyede Enter tuşuna bastığımda birkaç pencere açıldı.

===(Senkronizasyon Tamamlandı)===

===(Kim Chundong'un durumu sıfırlandı. Kim Hajin'in durumu aktarıldı.)===

===(Tüm durum sıfırlandı. 10 Puan kazanıldı.)===

(Kim Hajin) (Mevcut SP: 64)

▷İstatistikler

*Değişken İstatistikler

(Güç 1.2)

(Dayanıklılık 1.3)

(Hız 1.5)

(Algı 2)

(Canlılık 1.3)

(Büyü gücü 1)

*Değişmez İstatistikler

(İstihbarat – 4.105/10)

(Azim – 5.010/10)

(Şans – 6.330/10)

(Cazibe – 4.135/10)

Puan: 10 (Kullanılmadığı takdirde 10 gün içinde kaybolur)

▷Hediye

「Gözlem ve Okuma」

(Boş özellik)

-Gözlem

vizyonunuzdaki karakterleri gözlemleyebilirsiniz

-Okuma

İstediğiniz zaman dizüstü bilgisayarınızın ayarlar kitabını ortam olmadan okuyabilirsiniz.

▷Sanat (0/3)

X

▷Fizik (0/3)

X

▷Müdahalenin Ayarlanması (Yetki)

—SP'yi kullanarak, canlı olmayan bir hedefin ayarlarını değiştirebilir veya ona ayarlar ekleyebilirsiniz.

—SP'yi kullanarak ve hedef 'Kim Hajin' ile ilgili olarak istatistikler, Hediye, Sanat ve Fizik ayarlarını değiştirebilir veya ekleyebilirsiniz.

*Acemi Değerlendirmesi: Yalnızca bir kez olmak üzere, 10.000 SP değerinde bir Hediyeyi ücretsiz olarak yazabilirsiniz.

*SP (Hikaye Puanı): Kim Hajin'in dünyadaki önemi arttıkça daha fazla SP kazanırsınız. Puanları SP ile değiştirebilirsiniz.

▷???

—Ana hikaye tamamlandığında kilidi açılacaktır.

===

İlk dikkatimi çeken kelimeler “senkronizasyon” ve “sıfırlama” oldu.

Bunun ne anlama geldiğini bilmiyordum ama adımın Kim Chundong'dan Kim Hajin'e dönüştüğünü ve bana yüzümü geri veren şeyin bu olduğunu biliyordum. İstatistiklerim de uygun şekilde ayarlanmış görünüyordu.

Chundong'a kıyasla çok daha zayıftım ama telafi olarak 10 yedek Puan aldım. Puanlarla istediğim istatistikleri yükseltebilmeliyim.

“… Puanlar gerçekten güzel.”

Dünyanın yaratıcısı olarak Puanların öneminin çok iyi farkındaydım. Ortalama bir yetişkinin her istatistikte 1,5 puanı vardı. Üstelik bu dünyada seviye atlama gibi bir kavram da yoktu. Yani kişinin istenen istatistiklerini yükseltebilen 'Puanlar' son derece nadir ve pahalıydı ve yalnızca Kulelerden veya Zindanlardan elde edilebiliyordu.

Kim Suho'nun şu anki büyü gücü istatistiği 9 civarında olmalı. Başka bir deyişle, eğer sahip olduğum 10 Puanı büyü gücümü yükseltmeye harcarsam, büyü gücüm Kim Suho'nunkini geçecekti…

“HAYIR.”

En iyi plan bu değildi. Aptalca derecede yüksek bir büyü gücüm olsa, bir sihirbaz olmam gerekirdi ama sihirbaz olmak çok yorucuydu. Sadece pahalı değildi, aynı zamanda aşırı çaba ve ezber gerektiriyordu. Hem zekayı hem de azmi artırmam gerekirdi, ancak değişmez istatistikler Puanlarla bile yükseltilemezdi.

Başka bir deyişle sihirbaz olmak konunun dışındaydı.

“…Üç soru işareti ne durumda?”

Dikkatimi çeken bir sonraki satır ise tabii ki şüpheli soru işaretleri oldu.

===

▷???

—Ana hikaye tamamlandığında kilidi açılacaktır.

===

Senkronizasyon ve sıfırlamadan sonra dikkatimi çeken şey bu oldu.

Ana hikaye tamamlandığında kilidi açılır.

Belki de geri dönmenin anahtarı buydu. Öyle olmasa bile elimdeki tek ipucu buydu.

Sorun şu ki ana hikayenin ne zaman biteceğini bilmiyordum. Eğer ara vermeden önceki hikayeye değinseydi en az 10 yıl beklemem gerekirdi…

Bir düşünce diğerine yol açtı.

İlk önce eve dönmenin bir yolunu bulmam gerekiyordu. Bunu başarmak için güce veya otoriteye ihtiyacım vardı. Güç veya otorite elde etmek için 'SP' denen bir şeye ihtiyacım vardı. SP elde etmek için hikayeye dahil olmam gerekiyordu. Bunu yapabilmek için güçlenmem ya da öne çıkmam gerekiyordu.

“… Silah. Görünüşe göre o kadar da kötü bir seçim değilmiş.”

Bir silah bu koşulların her ikisini de karşılıyordu.

Birincisi güçtü.

Bir silahın işe yaraması için yüksek istatistiklere gerek yoktu. Mızrak veya kılıç gibi yakın menzilli silahlar, tüm istatistiklere eşit dağılım gerektiriyordu. Yay için dayanıklılık statüsünün önemi daha az olsa da diğer istatistikler hala gerekliydi. Öte yandan hız, algı ve bir miktar büyü gücü silah kullanmak için yeterliydi.

Yani 'minimum güç' ihtiyacını silahla karşılamak daha kolaydı.

İkincisi uzmanlıktı.

Bu dünyadaki hiçbir Kahraman silah kullanmadı. Bu beni özel kılmak için fazlasıyla yeterliydi.

Bu yüzden silahı kullanmaya devam etmem gerekiyormuş gibi görünüyordu. En azından istatistiklerim artana ve zihinsel olarak canavarlarla yakın mesafeden savaşmaya hazır olana kadar.

Ana silahıma karar verdiğimde bir sonraki konuya geçebilirim.

Hediye.

“…Yeteneğimi yaratabilirim.”

A Gift'in Kahramanlar için özel bir anlamı vardı ama yine de sözlük anlamını koruyordu.

Bir şey için doğal yetenek veya yetenek.

Ancak bu yeteneğin standardı yüksekti. En azından bir Yeteneğin psişik bir yeteneğe benzemesi gerekiyordu.

Hediyeler birçok kategoriye ayrıldı. En yaygın beşi 'silah', 'fiziksel', 'element', 'sihir' ve 'doğa'ydı.

Ana karaktere gelince, iki Yeteneği vardı. Şu anda uyandırdığı Hediye, silah sınıfı Hediyesi olan 'Kılıç Azizi' idi. Bu ona kılıçlar konusunda dünyanın korumasını sağlayan süper hileli bir Hediyeydi. Basitçe söylemek gerekirse kılıcı suyu kesebilirdi. Sadece bu tek Yetenek onu dünyanın en büyük Kahramanı yapmaya yetti.

Hediyeler işte bu kadar önemliydi. Karmaşık olmasına gerek yoktu. Daha güçlü ve daha etkili bir Hediye daha iyiydi.

Yazmaya başladım.

===

▷Hediye

—Her Gün Daha da Güçleniyoruz

(Boş özellik)

Her 24 saatte bir, tüm istatistikleri 0,1 artırın.

===

“… Bu işe yarayacak mı?”

Ben bile bunu utanmaz buldum. Ara verdiğimde Kim Suho'nun güç istatistiği 16'ydı. Bu Hediye ile sadece 365 günde tüm istatistiklerde 36.5 elde edecektim.

Ancak kaydedilmeden geri alınabileceği için denemeye karar verdim.

(Acemi Değerlendirmesi etkinleştirildi. 10.000 SP değerinde bir Hediye oluşturulacak.)

(10.000 SP bu Hediyeyi oluşturmak için yeterli değildir. Kalitesi düşer.)

===

▷「Her Gün Daha da Güçleniyoruz」

(Yüksek-orta seviye) (Ruh özelliği) (Statik)

— Yetiştirme Fiziği

Her 24 saatte bir tüm istatistikleri 0,0015 artırın.

===

(Değiştirilen sonucu kaydetmek ister misiniz?)

Hemen iptal ettim.

1000 günde tüm istatistiklere 1,5. 10.000 gün veya 25 yıl içinde tüm istatistiklerde 25 puan kazanırdım ama çok yaşlı olurdum.

Daha sonra daha önce düşündüğüm bir Hediyeyi yazdım.

===

▷Hediye

''Usta Keskin Nişancı''

(Yüksek-orta seviye) (Boş özellik)

Uzun menzilli silahları iyi kullanabilir.

===

Çok fazla ayrıntıya girmedim. Önceki denememden bu dizüstü bilgisayarın neler yapabileceğini anladım. Ne yazarsam yazayım, dizüstü bilgisayar onu uygun şekilde değiştirecektir.

(Acemi Değerlendirmesi etkinleştirildi. 10.000 SP değerinde bir Hediye oluşturulacak.)

(10.000 SP bu Hediyeyi oluşturmak için çok fazladır. Kalitesi artar.)

===

▷「Usta Keskin Nişancı」

(Yüksek-orta düzey) (Bileşik nitelik) (Statik)

—Usta Keskin Nişancının Eğitim Yöntemi

*Tüm uzun menzilli silahlarda koşulsuz yeterlilik

—Bin Mil Gözler

*Daha uzağı daha detaylı görebilir ve hedefin hareket yolunu doğru bir şekilde tahmin edebilir.

*Algıyı ve hızı 3 kat artırır.

—Kurşun Zamanı

*Her 24 saatte bir, 'Bullet Time'da 3 dakika harcayabilirsiniz.

===

“Ah?”

Oldukça iyiydi. Özellikle 'tüm uzun menzilli silahlara' uygulanması hoşuma gitti. Bununla istersem bir yay kullanabilirim. Bin Mil Gözü oldukça açıklayıcı görünüyordu ve Kurşun Zamanı muhtemelen atış hızımı falan artırdı.

Tatmin ediciydi ama hâlâ değiştirmem gereken bir şeyler vardı.

(Statik)

Büyüyemeyen bir Yetenek olan statik bir Yetenek yerine, güçlenebilen bir Yetenek daha iyiydi.

(Bir cümle değiştirildi.)

===

▷「Usta Keskin Nişancı」

(Düşük-orta seviye) (Ruh özelliği) (Gelişen — Derece 10) (EXP %0)

—Usta Keskin Nişancı Eğitimi

*Tüm uzun menzilli silahlara aşinalık

—Bin Mil Gözler

*Uzağı görebilir ve hedefin hareket yolunu bir şekilde tahmin edebilir.

—Kurşun Zamanı

*Yalnızca savaşta ve her 24 saatte bir, 'Kurşun Zamanı'nda 3 saniye harcayabilirsiniz.

===

“Hımm.”

Yüksek-orta seviyeden düşük-orta seviyeye düştü ve beceriler genel olarak zayıfladı, ancak genel şemaya göre gelişen bir Yetenek çok daha iyiydi. Ana hikayenin en az 7 yıl devam edeceğini söylemeden geçmeyelim…

Ah yine üzülmeye başladım.

“Kahretsin.”

Yemin ederek temiz bir şekilde silktim.

(Nokta 10)

Daha sonra istatistiklere geri dönme zamanı gelmişti.

Bu paha biçilmez 10 Puanı nasıl harcamalıyım?

Değişmez istatistikler 'değişmez' olduğundan onları değiştiremem gerekirdi. Bu durumda değişken istatistikler arasından seçim yapmak zorunda kaldım.

Fakat…

Değişmeyen istatistikleri değiştirebilirim.

“… Bunları SP ile değiştirmeli miyim?”

Puanlar SP ile değiştirilebilir. Belki SP kullanarak değişmez istatistikleri değiştirmek mümkündü.

Ancak geri dönüşü olmayan bir hata yapmadan önce bir test yapmaya karar verdim. Neyse ki 64 SP'm vardı, bu yüzden azim statüsünü 5.010'dan 5.500'e değiştirmeyi denedim.

(64 SP kullanarak değişmez bir istatistiği değiştirdiniz.)

(Yeterli SP'niz yok. Değer ayarlanacak. Perseverance 5.060 olarak değiştirildi.)

“İşe yaradı mı?”

Gözlerim büyüdü. Eğer bu işe yararsa bundan sonra ne yapmam gerektiği açıktı. Puanlarımı SP'ye çevirmem ve değişmez istatistiklere yatırım yapmam gerekiyordu.

Soru hangi istatistiği seçeceğiydi…

İstihbarat. Sabır. Şans. Cazibe.

Dürüst olmak gerekirse, bir erkek olarak bu çekicilik son derece baştan çıkarıcıydı.

“Şans eseri.”

Ama bu dünyada şans istatistiğinin ne kadar önemli olduğunu çok iyi biliyordum.

Romanımdan bir satır aklıma geldi.

(Şans istatistiği yalnızca Zindanlarda hazine bulma şansını etkilemez. Aynı zamanda eğitimden bonus istatistik alma şansını, saldırılardan kritik vuruş yapma şansını ve hatta piyango kazanma şansını da etkiler. Bu, şimdiye kadar elde edilen en iyi istatistikti. her türlü duruma uygulanır…

Hayat böyleydi. Şans en önemli şeydi.)

Daha fazla tereddüt etmeden 10 Puan kullanarak 10.000 SP kazandım.

10.000 SP'nin tamamını kullanarak şansı maksimuma çıkardım.

İstediğim şey şuydu (Şans — 10/10)

(Yeterli SP'niz yok. Değer ayarlanacaktır.)

Dizüstü bilgisayar saçma isteğimi reddetti ve makul bir uzlaşma sağladı.

(Şans — 9.100)

“9.1 gidebileceğim en yüksek seviye, ha.”

9, insanlar için sınır olduğundan 9.1 son derece yüksekti.

Ancak 'kaydet'e basmadım ve değişikliği iptal etmedim.

Biraz daha uzun sürecek olsa da daha etkili bir yöntem vardı.

(Şans — 6,4/10)

Önce şansımı 6,3'ten 6,4'e çıkardım ve kurtardım. Sonra 6,5'a. Sonra, 6,6, 6,7, 6,8… Bunu tekrar tekrar yapmak…

(Gizemli bir şans geçerli! Şans istatistiğiniz 0,01 daha da artar!)

(Garip bir şans geçerli! Şans istatistiğiniz 0,05 daha da artıyor!)

(Şans — 9.100/10)

Bu yöntemle sadece 9000 SP ile şans istatistiğimin 9.1'e ulaşmasını sağladım. 1000 SP biriktirmiştim.

Referans olarak, bu dünyanın 'Büyük Bilgesi' 9.5 zeka statüsüne sahipti. 'Normal' insanlar için sınır 9 olduğundan, kalan 1000 SP'yi harcamanın şansımı daha fazla artırması pek mümkün değildi.

Buna karşılık, daha yüksek değişmez istatistiklerin üstel bir etkisi vardı. Ama artık kalan SP'yi başka yerde kullanmak daha iyiydi.

“Azim iyi olmalı.”

Şu anki durumumda eğitim çok önemliydi. Ama eski zihniyetimle Cube'un eğitimini asla sindiremezdim. 10 şınav bile çekmek istemedim.

Hiç tereddüt etmeden kalan 1000 SP'yi azme yatırdım.

(Azim — 8/10) diye yazdım.

(Yeterli SP'niz yok. Değer ayarlanacaktır.)

(Azim – 6.600)

Çok memnun olmasam da kaydet tuşuna bastım.

Şans etkisi yalnızca tasarruftan sonra uygulanır.

(İnanılmaz bir şans geçerlidir!)

(Sebat istatistiğiniz 6.600'den 7.207'ye yükseldi!)

“vay.”

Artık memnundum. Ama ben farklı hissetmedim. 4 ortalama bir insan için standarttı. 7 yetenekli birey düzeyinde olmalıdır.

Her durumda mutluydum. SP kazandığımda değişmez istatistiklerimi artırdıkça, ana karakter kadar hile yapacağımdan emindim.

Bu kadar mutlu bir düşünce aklıma geldikten hemen sonra…

(Olay örgüsünü büyük ölçüde etkileyebilecek bir hata tespit edildi. Artık değişmez istatistikler SP ile değiştirilemeyecek.)

“… Bu ne?”

Dizüstü bilgisayar ekranında bir uyarı penceresi belirdi ve geleceğe yönelik planımı kapattı.

“Hımm.”

Dünyanın müdahalesi mi?

Her ne kadar memnun olmasam da başka seçeneğim yoktu. Havayla tartışsam da hiçbir şey değişmeyecekti. Üstelik zaten şansla doluydum, istediğim de buydu.

“Her neyse~”

Fazla düşünmeden dizüstü bilgisayarı kapattım ve sırıtarak ayağa kalktım.

Şimdi yarattığım Hediyeyi test etme zamanıydı.

Etiketler: roman Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) oku, roman Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) oku, Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) çevrimiçi oku, Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) bölüm, Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) yüksek kalite, Romandaki Figüran Bölüm 5. Senkronizasyon (2) hafif roman, ,

Yorum