BÖLÜM 13 Barbar Filelik Çiftçiliği (1)

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

BÖLÜM 13: Barbar Filelik Çiftçiliği (1)

(Pumopumo: Strateji Kılavuzu) Herkes, gizli parçaları hedeflemeyi deneyin.

Bilmeyenler için kısaca açıklayacağım. Gizli parçalar, oyun içindeki gizli unsurlara atıfta bulunur, bu da belirli yerlere giderek veya belirli koşulları yerine getirerek elde edilebilen özel ekipman, beceriler veya sınıflar anlamına gelir.

Eğer bu oyun dünyası gerçeğe dönüşmüşse, o zaman gizli zindanlar ve oyundan özel ödüller olduğu gibi var olabilir, değil mi?

Hala birkaçını hatırlıyorum ve strateji uğruna, gizli parçaların göründüğü yerleri paylaşacağım.

Imperial Arena, Necromancer’ın Mezarı, İskelet Sıradağı, Gruaga Kalesi, Suikastçı Lonca Kararı.

Yakınlarda ve savaş yeteneklerinize güveniyorsanız, bir deneyin.

Bunu George’un emirleri altında yazıyorum. George-gyeong’a şükranlığınızı ifade edin, ben değil.

Bizim net bizim için herkesten daha çok çalışan kişi.

Dünyaya dönebileceğimiz zaman hep birlikte bir içki içelim!)

Bu, bir madende orta dereceli bir iblis ile savaşan hayatını kaybeden ve George’un baskın partisinin bir üyesi olan Pumopumo’nun bir yazısı.

Son sözleri oldukça dokunaklı.

Her ihtimale karşı, bu beş yeri ezberleyelim.

Bir sonraki yazı nispeten yakın zamanda yazıldı.

(Reno Johnson: Kesinlikle büyücünün mezarına gitmeyin.

Şeytanlar ve enfekte olmuş sorun değil.

Zombiler? Ölümsüz mü? Bilirsiniz, bu tür canlı cesetler. Her yerde.

Başlarını ezmedikçe geri dönmeye devam ediyorlar, gerçekten can sıkıcı.

Daha uzun süre kaldıkça halüsinasyonları görmeye başladım ve zihinsel gücüm sürekli drene gibi görünüyordu.

Şeytanlar ve kültistler bile buraya gelmiyor. Sadece bundan kaçınıyorlar.

Hayatım, bazı gizli parça için mücadele riski için çok değerliydi.

Ama gerçekten gitmeniz gerekiyorsa, künt bir silah alın.

Buraya gelmem üç günden fazla sürdü ve bu bir hayal kırıklığı. Sanırım bir süre keşfetmekten bir ara vereceğim.)

Bunun aslında bazı bilgileri var.

Zombiler, halüsinasyonlar (muhtemelen hayaletler) ve zihinsel gücün tükenmesi. Tam olarak Necromancer’ın oyundan mezarı gibi.

Ayrıca o gizli zindanı temizlemek için aldığınız ödülü de çok iyi biliyorum.

Necromancer’ın mezarının tüm bu zamanlardan sonra bile unutulmaz olmasının nedeni, o zindanla ilgili tek, etkileyici bir hafıza.

10 yıl önceydi, sevimli bir ortaokul öğrencisi.

O zamanlar, okumakla ilgilenmedim ve çoğu zaman arkadaşlarımla eğlence parkında oynardım, bu da sonunda final sınavlarımda ortalama 50 puan fiyatını ödememe yol açtı.

Rapor kartımla eve gittiğimde babam sinek bir tokatla geldi.

Bana sinekler gibi vurdu. O zamanı düşündüğümde ellerim ve ayaklarım hala titriyor.

Acımasız babamın ‘dışarı çıkma’ emrine boyun eğmek zorunda kaldım, kendimi odamda kapatmak ve bilgisayarı açmaktan başka seçeneğim yoktu.

Bilgisayarı açtıktan sonra yaptığım ilk şey gitmekti. Zor çocukluğumun umuduydu.

Bütün günü öfkemi hafifletmek için oyun oynadım ve Necromancer’ın mezar zindanını temizledim.

Bir ticaret sitesinde yüksek bir fiyat karşılığında var gizli parçayı sattım ve tavuk ve pizza sipariş etmek için parayı kullandım.

Öfke, üzüntü, pişmanlık ve nefret hisseden ve sonra mutluluğu yeniden kazanan bir adamın hikayesi…

Hayır, bekle, tekrar düşünmek, gerçekten önemsiz bir olaydı. Bunu neden hala hatırlıyorum?

İnsan hafızası gerçekten anlaşılmaz.

Her neyse, Necromancer’ın mezarından aldığınız gizli parça ‘zombi kontrolü’ becerisidir.

Oyunda çok saygı görmedi. Eşsiz bir beceri oldu, ama iyi bir beceri değildi.

Adından da anlaşılacağı gibi, cesetleri zombilere dönüştürmenize ve kısa bir süre kontrol etmenize izin verir, ancak çok fazla önemi yoktur.

Savaş gücü sıradan bir insanınkinden biraz daha iyiydi ve başları parçalanmadıkça geri alma karakteristiklerinden yararlanarak onları bir tank pozisyonuna koymaya çalışsanız bile, imkansızdı çünkü tek bir yumrukla patlayan birinin dayanıklılığı vardı.

Bu tavuk rib becerisi çöp olarak kabul edildi ve sadece konsept veya eğlence için kullanıldı. Şimdiye kadar, yani.

Ama bence benzersiz bir şekilde kullanabilirim.

Zombi kontrolü, cesetleri uzaktan kontrol etmenizi sağlayan bir beceridir. Bu becerinin çöp olmasının nedeni, savaş durumlarında, oyuncunun kendi bedenlerini hareket ettirmekle meşgul olmasıydı ve bunun üstünde zombileri kontrol etmek zorunda kaldıklardı.

Çoklu görev konusunda gerçekten iyi değilseniz, etkili bir şekilde kullanılması zor bir beceridir.

Ya fiziksel bir vücudu olmayan, kontrol ettiysem?

Bu beceriyi yakındaki cesetlerde kullanmak ve uzaktan yardım sağlamak mümkün olur!

vay! İnanılmaz gerçek!

Sadece totemde sıkışıp kalmak veya bir takipçiye yapışıp gözlemlemek yerine, doğrudan savaşlara katılabilir ve destek sağlayabilirim.

Fiziksel bedenim olmadığından, aldığım hasar sıfır. Kafatasını iyi koruduğum sürece, geri dönmek bile mümkün. Endişelenmeden kullanabileceğim bir et kalkanı haline geliyor.

Daha sonra güçlü barbarlarla bir baskın yapabilirim. Buralarda şeytan olmadığı için mükemmel bir uyum.

Reno Johnson kullanıcısı ne olduğunu bilmiyorum, ancak Necromancer’ın mezarının üst düzey bir kullanıcının temizleyemediği zor bir zindan olmadığını hatırlıyorum.

Yeterince barbar topladığımda deneyelim.

* * * * * * *

Mektubu gönderdiğimden beri üç gün geçti.

Brown Rock kabilesi Tteunteuni aracılığıyla bir cevap gönderdi.

İçeriği özetlemek gerekirse, ‘Anlıyoruz, bu yüzden lütfen bekleyin, kabilemiz Malak-Nim’i şahsen görmeye gidecek’ gibi bir şey.

Şimdi, bu arkadaşların buraya gelmesi için iki hafta beklemem gerekiyor… Yapacak hiçbir şeyim yok.

Dağlardaki enfekte olan yaratıkları yok ettiğim için, daha fazla puan kazanmıyorum. Paya’nın her zaman sürüş vücuduna sahip olamıyorum ve son kez olduğu gibi gevşemiyorum.

Durum ne olursa olsun, sadece Brown Rock kabilesi geldiğinde üretken şeyler yapabilirim.

Sonunda, kalan zamanla yapmaya karar verdiğim şey ‘barbarların algısını değiştir’.

Şimdiye kadar gördüklerime dayanarak, topluluğun barbarlarla ilgili görüşü çoğunlukla ‘sevmeme’ veya ‘kayıtsızlık’.

Bu iyi değil. İkizleri yenmek, dünyayı kurtarmak ya da rahat bir şekilde yaşamam için olsun, nihayetinde paladinleri ve barbarları işbirliği yapmam gerekecek ve kendimizin bölünmesi ve savaşmamız için bir israf.

Sipariş verirsem, barbarlar Paladinlere karşı büyük ölçüde düşmanca olmayacak, ancak Paladinler farklı.

Bu lanet olası dünyaya zorla sürüklenen dünyanın arkadaşlarım, onlarla kavga eden, onlara pagan diyen barbarları istemez.

Son kez yorum bırakan ‘Fallen Power Knight’ veya ‘Samuray Jackson’ gibi ılımlı insanlar olsaydı şanslı olurdu, ama ya çılgın kullanıcılar ‘Netkama değil’ ya da ‘yakın mesafeli casus’ gibi, barbarları karşılamak için?

Değerli barbarlarım tamamen yok edilecekti. Yıkımdan başka bir şey olmazdı.

Barbarların olumlu bir algısı aşılamam ve onları ‘arkadaşlarımız’ olarak düşünmelerini sağlamalıyım.

Yorumları yöneten reklam şirketleri ve şirketler neden var? Çünkü birçok insan tutarlı olumlu sözlerin ve farkındalık iyileşmesinin önemli olduğunu biliyor.

Bu loa, Malak, barbarların imajını geliştirmek için kendisini yazmaya adamak da övgüye değer ve üretken bir eylem, değil mi?

Şimdi başlayalım mı?

Tatatatata-al━!

(Ultra Sanz gece katliam modu için deldi: Barbarlar bizim gibi değerli hayatlardır)

(Ultra Sanz gece katliam modu için deldi: Barbarlar komşularımız olabilir)

(Ultra Sanz gece katliam modu için deldi: Bir nezaketi geri ödeyen barbar)

Hmm. Uzun mesajlar yazmak için çok çalıştım ve yükledim… ama yorum yok mu?

Görünüm sayısını kontrol edemem, bu yüzden kimsenin görüp görmediğini bile bilmiyorum.

Bu oldukça ciddi bir konuydu, bu yüzden okumadan yeni atlamış olabilirler.

Sanırım hikaye anlatımı tekniğini kullanmam gerekiyor. Sonuçta, insanları daldıran ve ilgilerini ortaya çıkaran hikaye.

Ne tür bir hikaye iyi olurdu …

Genç bir barbar kızı kurtardığım ve onunla arkadaş olduğum bir hikayeye ne dersiniz?

Genç bir kız, kurtuluş ve havalı bir kahramanın kombinasyonu. Bu garantili bir hit.

Başlığı da biraz daha hafif yapalım.

(Ultra Sanz gece katliam modu için deldi: barbar lol ile arkadaş oldu)

Birkaç saat bekledikten sonra nihayet bir yorum yayınlandı. Beklendiği gibi, hikaye…

(Goollreu: Lol çok deniyor. Barbar fetişiniz falan var mı?)

Bu piç…!

Ne yanlış gitti? Hikaye eksik miydi? Bu olamaz.

Bu en geleneksel hikaye anlatımı biçimidir. Klişe ve öngörülebilir olabilir, ancak klasik bir cazibe ve eğlence değerine sahiptir.

Başlık olabilir mi? veya konu?

Barbarların kendisi bu toplulukta popüler değildir. O zaman insanların okumasını sağlamak için nasıl yazmalıyım?

Övünmek için değil, ama daha önce bir romanı serileştirdim.

(Tanrıça: Yeni yürümeye başlayan çocuk

Kahraman: Bu lolibaba ile ne var

Tanrıça: Ben bir tanrıçayım, sana hile yetenekleri vermeye geldim

Kahraman: Lol kulağa tatlı geliyor ~ Sonsuz gerileme, anında ölüm hile ve ölümsüzlük alacağım, lütfen ~

Tanrıça: Şimdi başka bir dünyayı kurtaralım ~!)

Roman olarak adlandırılıp denemeyeceği için eleştirilmiş olmama rağmen, önemli olan, edebi bir insan olarak aktif olduğumdur.

Biraz yeteneğimi kullanmama izin verin.

İnsanların istediği bir konu… meraklı bir başlık… bu …

Tatatatata-Dak━!

(Ultra Sanz gece katliam modu için deldi: kurtardığım barbar kız bana takıntılı)

Bir yorum dakika içinde yayınlanır.

(Yakın Aralıklı Casus: Güzel mi?)

Ben… sahip olmamam gereken bir şey mi yaptım?

Dahili olarak memnuniyetle alkışlarken.

Aniden, topluluk penceresinin yanında özel bir mesaj penceresi açıldı ve vızıldadı.

Neden özel bir mesaj? Aynı kişiden çok fazla aldım.

(Netkama değil: hey)

(Netkama değil: sen)

(Netkama değil: Barbarlara aşina mısınız? Onlara yakın mısınız?)

(Netkama değil: bana hızlıca cevap ver)

(Netkama değil: Acelemiz)

(Netkama değil: cidden)

İnanılmaz derecede acil görünüyorlar. Bu kadar çok mesaj gönderdikleri neler oluyor?

(Evet)

Şimdilik bir evet gönderdim.

(Netkama değil: Ah bok, bu çok utanç verici, cidden)

(Netkama değil: Toplulukta kimseye söyleme)

(Netkama değil: Şu anda barbarlar tarafından yakalanıyorum)

Ne?

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir