Bölüm 411 Akademik Özellik (1)

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 411: Akademik Özellik (1)

Ken bir süre sonra yorgun bir şekilde odasına döndü. Daichi ve Miho nihayet bir ilişkiye başlamaya karar verdikten sonra onları yalnız bırakmıştı, aralarına girmek istemiyordu.

‘Umarım bütün gece sohbet etmezler. Sonuçta yarın ABD’de maç yapacağız.’ diye içinden geçirdi odasının kapısını açarken.

İçeri girdiğinde gördüğü ilk şey, Daichi’nin yatağında derin uykuda olan Hiroki’ydi. Daichi’nin onu yatağında bulduğunda Ken kadar sert tepki vermeyeceğini düşünmüş olmalıydı.

Ken iç çekti ve saate baktı. Saat şu anda 21:00’di, ama yarın 13:00’e kadar yoktu. Koç, belirlenen saatte hazır oldukları sürece uyumalarını umursamazdı.

Yatağa girmeden önce gece rutinini hızla tamamladı. Hiroki çoktan uyuduğu için, bütün gün yapmak istediği sistemi açmak için mükemmel bir zamandı.

BÜYÜK LİG SİSTEMİ

SİSTEM SEVİYESİ: 4 (Seviye atlamak için 77.880/100.000 Ana puan)

İSİM: Ken Takagi

YAŞ: 16

YETENEK DEĞERLENDİRMESİ: SS

POTANSİYEL: SS+

ÖNEMLİ PUANLAR: 77.880

KULLANICI MENÜSÜ:

-İSTATİSTİKLER

-GÖREVLER (1 bildirim)

-SİSTEM ATÖLYESİ

-PİYANGO (Kilitli)

-GÖRÜNTÜ EĞİTİMİ

-TANIMLAMAK

– EĞİTİM PLANI

-MENTÖR

KULLANICI İSTATİSTİKLERİ:

>Fiziksel Uygunluk: SS

>Atış: SS+

>Saha: B

>Oyun Zekası: B

>Zihinsel: SS

>Yetenek: 20

>Özellikler: 1

FİZİKSEL UYGUNLUK: (Ort. SS)

Denge ve Koordinasyon: SS+

Çeviklik: SS-

Güç: SS

Dayanıklılık: SS+

Görevlerinin yanında yanıp sönen simgeyi görünce Ken’in yüzünde bir gülümseme belirdi. Ne olduğunu zaten biliyordu ama bu heyecanını hiç söndürmedi.

#YENİ GÖREV: U18 Beyzbol Dünya Kupası

*Görev 1: Üsse 15 kez gir [12/15]

*Görev 2: 8 home run yap [8/8]

*Görev 3: Tek bir avı bile düşürmeyin

*Görev 4: Süper Tura İlerleyin

*Görev 5: Süper Turda ilk 2’ye gir

*Görev 6: Dünya Kupasını Kazan

*Görev 7: Turnuvanın oyuncusunu kazan

*Gizli Görev: İki kez home run çalın [2/2] [Tamamlandı]

ÖDÜLLER:

>Görev 1 ödülleri – 5.000 Büyük puan

>Görev 2 ödülleri – 5.000 Büyük puan

>Görev 3 ödülleri – 7.000 Büyük puan + Saha Takviyesi

>Görev 4 ödülleri – 10.000 Büyük puan + Beceri Seçimi bileti

>Görev 5 ödülleri – 15.000 Büyük puan + Potansiyel Güçlendirici

>Görev 6 ödülleri – 25.000 Büyük puan + SSS Sınıfı Fiziksellik İksiri

>Görev 7 ödülleri – 25.000 Büyük puan + SSS Dereceli Zihinsel İksir

>Gizli Görev ödülleri – Özellik: Akademik [Ödül Talep Et]

“Kekeke, gel bana…”

Ken’in kötü alışkanlığı, ödülüne göz diktikten sonra bir kez daha ortaya çıktı. Sözleri, kötü bir filmden üçüncü sınıf bir kötü adamın repliklerine benziyordu.

Ama umursamadı ve beklenti dolu bir gülümsemeyle Ödül Talep Et butonuna tıkladı.

[Tebrikler, kullanıcı gizli görevi tamamladı: Dış Sahadaki Hırsız]

# Gizli Görev: İki kez home run yap.

*Ödüller: Akademik Özellik

Ken, sistem isimlendirme kuralına kaşlarını çattı ama hemen en önemli noktaya odaklandı.

‘Bakalım bu özellik neymiş…’

>Yetenek: 20

>Özellikler: 2 (yeni)

Özellikler menüsüne tıkladı ve karşısına başka bir sistem penceresi çıktı. Yeni Akademik özelliğine tıkladı ve aniden metin bombardımanına tutuldu.

Özellik: Akademik

Açıklama: Akademik özellik, kullanıcıya olağanüstü entelektüel yetenekler ve karmaşık kavramları hızlı bir şekilde öğrenme ve anlama konusunda keskin bir yetenek kazandırır. Bu özellik, kullanıcıyı sadece sınıfta değil, aynı zamanda beyzbol analizinde ve stratejilerinde de yetenekli bir öğrenci yapar.

Akademik özellik sayesinde kullanıcı bilgiyi etkili bir şekilde özümseyip uygulayabilir, hem atletik hem de akademik faaliyetlerini geliştirebilir.

Etkileri:

Gelişmiş Öğrenme: Kullanıcı yeni kavramları ve becerileri hızla kavrayabilir, böylece yeni teknikleri veya stratejileri öğrenmek ve ustalaşmak için gereken süre azalır.

Stratejik Düşünme: Kullanıcının oyun stratejilerini analiz etme ve anlama yeteneği artar, bu da onun daha akıllı oyunlar yapmasına ve sahadaki rakiplerini alt etmesine olanak tanır.

Hafıza Hatırlama: Gelişmiş hafıza, kullanıcının rakipler, oyun senaryoları ve teknikler hakkında ayrıntılı bilgileri hatırlamasına yardımcı olur ve bunları kritik anlarda hatırlayabilir.

Odaklanma ve Konsantrasyon: Artan zihinsel odaklanma, kullanıcının hem akademik çalışmalarda hem de yoğun oyun durumlarında yüksek konsantrasyon seviyelerini korumasına olanak tanır.

Akademik Performans: Kullanıcının akademik çalışmalarındaki performansı önemli ölçüde iyileşir.

“Aman tanrım…”

Ken, yeni özelliğinin etki listesini inanılmaz bir hızla okudu. Yeni bilgiyi tamamen sindirmesi sadece birkaç saniyesini aldı ve bunun özelliğin kendisinden kaynaklandığını anladı.

“Bu… bu hile.” diye mırıldandı, yarı şokta.

Başlangıçta, kendi sistemine sahip olmanın tam olarak hile olmadığına kendini ikna etmeye çalışmıştı. Bazı oyuncuların Tanrı vergisi yetenekleri onu çok aşıyordu, bu yüzden sistemin sadece kendi yetişme yolu olduğuna inanıyordu.

Ancak beyni artık birinci sınıf bir bilgisayar gibi çalıştığı için, bunun hile olduğunu bilinçli olarak kabul edebiliyordu.

Gözlerini kapatıp, bir zamanlar unuttuğu anıları zihninde canlandırdı. Sanki o anı yeniden yaşıyormuş gibi, her şeyi canlı ayrıntılarıyla hatırlayabiliyordu.

Ken, hayatının anılarını sanki bir film izler gibi izlerken uykuya dalmış gibiydi.

Tekrar tekrar yaşamak istemediği bir anı zihninin ön saflarına fırladı.

Kalbinin çılgınca attığını, vücuduna adrenalin pompalayıp ilacın etkilerini yok etmek için elinden geleni yaptığını hissedebiliyordu. Yere düştükten sonra dairesinin soğuk zeminini hissedebiliyordu.

Çantasına uzanıp yanlış hapları aldığını gördüğünde durumunun umutsuzluğuyla yüzleşti.

Sonra onu derin uçuruma doğru sürükleyecek acımasız bir pişmanlık geldi.

“Haaah Haaah Haaah”

Ken hızla yatağında doğruldu, nefes nefese kalmıştı, battaniye vücuduna yapıştığı için bütün vücudu ter içinde kalmıştı.

“N-Ne oldu!?”

Hiroki hızla yataktan fırlayıp en yakındaki lambayı yaktı. Yüzü hâlâ yarı uykulu görünüyordu ama uyanık görünüyordu. Dikkatini Ken’e çevirdiğinde, solgun yüzünü ve terli vücudunu gördü.

“Ken, ne oldu?”

“K-Kötü bir rüya.” Nefes almaya çalışarak cevap verdi.

Göğsünde hala çılgınca atan kalbi, sakinleşmek için elinden geleni yapıyordu.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir