Bölüm 6: Eğitimin Sonu

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 6: Eğitimin Sonu

Haritaya bakan Alex, Goblin Kampı’nın bulunduğu yerde yanıp sönen iki kırmızı noktayı gördü.

1. Seviyeye ulaştıktan sonra Harita Özelliğinin kilidini açarak daha önce bulunduğu yerleri görmesine olanak tanıdı.

Haritanın çoğu gri renkteydi ancak iki canavarın konumu görünür durumda kaldı. Ayrıca haritada, Goblin Kampını bir ağacın tepesinden gözlemlemek için geride kalan Dim Dim’den başkasını temsil etmeyen tek bir yeşil nokta fark etti.

Alex’in iyi olduğunu gören Dim Dim ona doğru el salladı ve genç adamda sıcak bir gülümseme oluşmasına neden oldu.

Alex güvenli oynamaya devam etti ve son iki hedefini gözlemlemek amacıyla kampa temkinli bir şekilde yaklaştı.

Şaşırtıcı bir şekilde, Goblin Savaşçısı’nın sağlık puanları, muhtemelen Alex’in şans eseri geçirdiği kafa travması sayesinde yarıdan fazla azalmıştı.

Yaratık sol eliyle çaresizce baskı yapmaya çalıştığında bile yarasından kan akmaya devam etti.

Alex’in daha önce taşla vurduğu goblin, Goblin Savaşçısını koruyordu.

Alex, daha büyük tehdidin kan kaybından ölmek üzere olduğunu doğruladıktan sonra dikkatini onu koruyan gobline odakladı.

Depo halkasından çıkardığı bir taşı tutan genç adam, kolunu geri çekti ve onu tüm gücüyle fırlattı.

Taş goblin karesinin kafasına çarptı ve acı dolu bir ağlamaya ve sürpriz bir hırıltıya neden oldu.

Daha saldırganla yüzleşmeden önce başka bir taş göğsüne çarparak geriye doğru sendelemesine neden oldu.

Alex açıklığı boşa harcamadı ve bir taş daha atarak goblinin kafasına sağlam bir darbe daha indirdi.

Ölmek üzere olan Goblin Savaşçısı kükreyip ona doğru hücum ettiğinde bir taş daha atmak üzereydi.

Alex hızla kollarını geri çekti ve kaçmakta tereddüt etmedi, çünkü Goblin Savaşçısı’nın peşinden koşmasına izin vermenin kendisi için daha avantajlı olacağını anlamıştı. Sadece yaralanması kötüleşmekle kalmayacak, aynı zamanda enerjisi de tükenecektir.

‘Birkaç dakika daha dayanmam gerekecek, sen de ölüsün,’ diye düşündü Alex, kendisine doğru koşarken bağıran ikinci gobline bakmak için arkasına bakarken.

İkinci goblin, kendisine taş atmaya devam eden insanı altüst etmekten başka bir şey istemiyordu.

Maalesef Alex yetişemeyecek kadar hızlıydı.

Alex’in koşmaya ara verdiklerinde goblinlere taş atmasıyla başka bir kedi fare oyunu ortaya çıktı.

Oyuncular açısından yaptığı şeye kiting deniyordu.

Kiting, rol yapma oyunlarında (RPG’ler) ve gerçek zamanlı strateji oyunlarında (RTS) çok popüler bir stratejiydi.

Bu strateji, düşmanlarınıza hasar vermek için sürekli olarak menzilli saldırılar kullanırken düşmanlarınızla güvenli bir mesafeyi korumayı içeriyordu.

Birçok oyuncu, özellikle de yakın dövüşte uzmanlaşmış oyuncular, “Ucuz Şutlar” olarak adlandırdıkları oyunculara karşı savaşmaktan nefret ediyordu.

Oyuncuya karşı Oyuncu (PVP) ve Oyuncu Öldürmenin (PK) norm olduğu oyunlarda, düşmanlarınıza bir kez bile vurmadan ölmek ve nasıl öldüğünüzü bilmeden ölmek şimdiye kadarki en kötü duyguydu.

İlk ölen, kafasına art arda üç kez darbe aldıktan sonra ölen goblin oldu.

Alex bitkin halinden yararlandı ve artık kendini savunamayacak hale gelince son darbeyi indirdi.

Goblin Savaşçısı şimdi nefes nefese yere diz çöktü. Onları yenmek için aşağılık taktikler kullanan genç adama nefretle baktı.

Alex hiçbir şey söyleme zahmetine girmedi ve Goblin Savaşçısı ölene kadar taşları birbiri ardına attı.

Son canavar da yere yığıldığı anda kafasının içinde bir bildirim sesi duydu.

[Seviye Atla!]

İşte o zaman, ancak o zaman Alex rahat bir nefes aldı.

Durum Sayfasını açmadan önce “Nihayet bitti” diye içini çekti.

ELO’daki her seviye atlamanın ödülü olarak oyuncuların istedikleri gibi dağıtabilecekleri üç Stat puanı vardı. Alex hızla iki tanesini Güç’e, bir tanesini de Çeviklik’e ekledi.

Cam Top olacağına zaten karar vermişti, bu yüzden hızını artıracak ve düşmanlarından daha iyi kaçmasına ve kaçmasına olanak sağlayacak olan Çeviklik Statüsüne öncelik verdi.

Güç İstatistiği artık 5 puana sahipti, dolayısıyla Dayanıklılık İstatistiği de ek bir puan kazandı.

*****

Alex Stratos

Yaş: 17

Mana: (Yok)

İş Sınıfı: (Yok)

Güç – 5

Zeka – 1

Beceri – 1

Çeviklik – 14

Yapı – 8

Dayanıklılık – 8

Büyü – (Yok)

Şans – 3

Mevcut İstatistik Puanları: 0

AP – 0

Beceriler: (Yok)

[Zorluk Seviyesi: Cehennem Modu]

*****

‘Ne yazık ki Sihirle İlgim yok’ diye düşündü Alex. ‘Ama Frieden Akademisi’ne girdiğimde kilidini açabilirim.’

Sihirli Yakınlık ile doğanlar Sihir kullanabilir.

Ancak Alex’in Mana Parametresinde (N/A) yazdığı için bu onun Magic’i kullanamayacağı anlamına geliyordu.

En azından şimdilik.

“Sönük Loş!” Dim Dim’in Alex’i tebrik etmesi genç adamı düşüncelerinden kurtardı.

Alex, Dim Sum Tanrısını yerden alırken “Teşekkürler Dim Dim” dedi. “Bana çok yardımcı oldun.”

“Ahem~” Dim Dim sevimli bir şekilde başını kaldırdı, bu da genç adamın kıkırdamasına neden oldu.

Küçük adamın ne kadar gurur duyduğunu gören Alex, yerdeki goblinlerin cesetlerine bakmadan önce Dim Dim’i başının üstüne koydu.

Alex, ‘Onların sağ kulaklarını kesip kamplarını yağmalamalıyım’ diye karar verdi. ‘Şu anda param yok. Bunları Maceracılar Loncasına satmak bana yeterli parayı kazandıracaktır.’

Genç adam daha sonra batıda batmak üzere olan güneşe baktı.

Thaloria Kasabasında bir han rezervasyonu yapabilmek için her şeyi gece çökmeden bitirmek istiyordu.

Yarım saat sonra Goblin Kampına vardı ve Işınlanma Kapısı’nın önünde küçük bir sandık fark etti.

Alex, Cehennem Modu’nun bu tür bir bedava olup olmadığını hatırlamıyordu.

Yalnızca hardcore oyuncular Cehennem Modunu seçmeye cesaret edebilirdi ve o onlardan biri değildi. Hiçbir zaman bu zorluk seviyesinde bir karakter yaratacak kadar meraklı olmadı çünkü bu çok acımasızdı.

Cehennem Modunda bir karakter öldüğünde bu kalıcıydı.

Bu tamamen sıfırlama anlamına geliyordu; yeniden doğma yok ve tüm öğeler gitti. Tek seçenek oyuna yeniden sıfırdan başlamaktı, bu da *ss’de acı vericiydi.

Neyse ki Cehennem Modu yalnızca Hikaye Modunda mevcuttu.

Hikaye Modu, ELO’nun oyunun hikayesine odaklanan kısmıydı. Oyunda bir bütün olarak önemli roller oynayan çeşitli karakterlerin Hikaye Görevlerine yoğun bir şekilde odaklanıldı.

Bu, milyonlarca oyuncunun geniş bir açık dünyada diğerleriyle birlikte oynadığı MMORPG Modundan farklıydı.

ELO’daki Hikaye Modu, oyunun hikayesine odaklandı ve anahtar karakterlerin Hikaye Görevlerine odaklandı.

Milyonlarca oyuncunun geniş bir açık dünyayı birlikte keşfettiği MMORPG Modunun aksine, Hikaye Modu tek oyunculu bir deneyimdi.

Oyuncular, çoğu MMORPG Modunda etkileşimli karakterler olarak görünen yaklaşık 400 Kahraman, Kadın Kahraman ve Benzersiz NPC arasından seçim yapabiliyordu.

Bu, karakterlerine lezzet kattı ve genel oyun deneyimini zenginleştirdi.

Alex, içindekileri kontrol etmek için açarken, ‘Bu sandığın içinde ne olduğunu merak ediyorum,’ diye düşündü.

İçeride bulduğu şey gözlerini şokla irileştirdi.

Göğsün içinde [EX] amblemi bulunan mor bir beceri kitabı yatıyordu ve Alex’in sadece bir şeyler görüp görmediğini merak etmesine neden oldu.

Ancak Beceri Kitabı’nı eline alıp sandıktan çıkardığında gözlerinin onu yanıltmadığını fark etti.

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir