Bölüm 115: Yeniden Birleşme (3)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 115 Yeniden Birleşme (3)

Yeniden Birleşme (3)

9. gün, öğleden sonra.

「3. Kat Seyyah Yolu’na Girildi.」

Bir günden fazla Ölüler Ülkesi’nin en kuzey kısmındaki alanı aradıktan sonra, sonunda portalı bulduk ve 3. kata ulaştık.

‘…Bir dahaki sefere mümkün olduğunca izci olmadan girmekten kaçınmalıyım.’

Ölüler Ülkesi rotasını kullanırsak sadece ikimiz ile 3. kata ulaşabileceğimizi düşünsem de…

…bir izcinin yokluğu yine de önemli bir etkiye sahipti.

Eğer oradan geçmekte olan bir grup kaşifi gizlice takip etmemiş olsaydık, hâlâ orada dolaşıyor olurduk.

“Ah, buraya kaç kez gelirsem geleyim burası hep kötü hissettiriyor.”

Neyse, bütün bu zorluklardan sonra Zifiri Karanlık Haliç’e vardık.

Burası Ölüler Ülkesi rotasına çıktığınızda başlangıç ​​noktasıdır ve çeşitli yönlere akan onlarca sığ hendekle karakterize edilen bir alandır.

Ah, lağım kokusu da bir bonus.

“O halde hadi gidelim.”

Gözcümüz olmadığı için pusulayı kontrol edip ‘kuzeydoğu’ya doğru ilerliyoruz.

Ve çok geçmeden çıkmaz bir sokağa ulaşıyoruz.

Başka bir deyişle, o karanlık nehirden geçmemiz gerektiği anlamına geliyor.

“…Beni taşıyamaz mısın?”

Tsk, o her zaman kolay yolu seçmeye çalışır.

“…Sadece bu seferlik.”

“Vay canına! Gerçekten mi? Teşekkürler!”

Misha’yı sırtımda taşıyorum ve nehri geçiyorum.

Yaklaşık 5 metre genişliğinde ve su dizlerimin hemen altına ulaşıyor.

Düşmemeye dikkat ederek dikkatli bir şekilde nehri geçiyoruz ve nemli zemin bir kez daha patika gibi devam ediyor.

Ancak tam devam etmek üzereyken…

[Glug! Glug!]

[Gelgelgel-!]

Canavarlar sanki nehri geçerken sesimizi takip ediyormuş gibi yavaş yavaş ortaya çıkıyor.

“Bjorn, orada Kurbağaadamlar var.”

Kurbağa adamlar.

Bunlar, tıpkı kurbağalara benzeyen ve iki ayak üzerinde yürüyen 8. sınıf canavarlarıdır.

Referans olarak zıpkın gibi bir şeyi silah olarak kullanıyorlar.

Her ne kadar küçük boyutları nedeniyle önemsiz görünseler de yüksek çevikliğe sahip canavarlardır, pek çok kaşif gardını indirir ve bir anda ölür.

Becerileri de oldukça sinir bozucu.

‘…sinir bozucu derecede öyle.’

Bu adamlar benim için kötü bir eşleşme.

Topuzumun bir Ölüm Şeytanı’nın kafasını tek atışta parçalamaya yetecek gücü var…

…ama onlara vuramıyorsam bunun bir anlamı yok.

Vay be!

Bir Kurbağa Adam havaya atlayarak gürzümden kolaylıkla kaçıyor.

Hemen atılıp kalkanımla onu parçalamaya çalışıyorum ama faydası yok.

「Saldırı [Sümüksü Mukus] nedeniyle kaçırıldı.」

Kalkanım vücuduna temas etse de Kurbağa Adam tek bir ses bile çıkarmadan kayarak uzaklaşıyor.

[Gelgel!]

Eğlenceli mi?

Lanet olsun.

Bu adamların künt silahlara karşı mutlak bir kaçma bonusu var, bu yüzden rütbeleri ne olursa olsun benim için zor rakipler.

Misha’mız olduğu için sorun değil.

“Nyaha! Kenara çekilin!”

Kurbağa Adamlar tarafından oyuna getirilmeme gülen Misha, ciddi bir şekilde kılıçlarıyla dans etmeye başlıyor.

[Glug-!]

Kurbağaadamların keskin silahlara karşı bile kayda değer bir kaçma bonusu olmasına rağmen…

…kılıç ustamız dondurucu bir kılıç ustasıdır.

[Geuk?!]

Sadece kalçası kesilmiş değil, aynı zamanda vücudunun alt kısmı da donmuş durumda.

Güm.

Kurbağa piç, zıplarken yukarıyı aşağıyı ayırt edemeyerek yere yığılır.

“Misha, bekle!”

“Ha?”

“Ben yapacağım.”

Patla!

Vay, artık biraz daha az stresli hissediyorum.

Genellikle büyüyle mağlup edilen bir canavar olmasına rağmen seviye farkı o kadar büyük ki savaş çok da zor olmadı.

[Gelgel!]

[Gerglug! Glug!]

Kurbağa Adamları yenip yolumuza devam ederken bir süre geçtikten sonra…

[22:57]

…saati kontrol edip kamp yapacak bir yer aramaya başlıyorum. Sadece yorgun olduğumdan değil, burası belli zamanlarda zorunlu mola vermemiz gereken bir yer olduğu için.

“Bjorn, su yükseliyor!”

“Bir yer arıyorum, o yüzden dırdır etmeyi bırak.”

Yaklaşık 30 dakika kadar alan arandıktan sonra bir dinlenme noktası ortaya çıkıyor. Karanlık ve karanlık halicin aksine, kırmızımsı bir renk tonuna sahip, yumuşak, kuru bir toprak yığınıdır.

Görünüşe göre yakınlardaki tüm kaşifler zaten toplanmış, çünkü yaklaşık otuz kişi bu noktayı işgal ediyor.

‘Geç geldik, dolayısıyla tüm iyi noktalar kapıldı.’

Kanalizasyon kokusunun doğrudan geldiği su kenarına yakın bir yere yerleşmekten başka seçeneğim yok. Zemin nemli olmadığı için suyun bu kadar uzağa ulaşmaması gerekiyor.

Battaniyeyi sermeden önce ıslak bacaklarımı kuruladığım sırada su seviyesi hızla yükselmeye başlıyor.

[00:00]

Tamam, şu anda gece yarısı, yani su daha fazla yükselmeyecek. Bu durum önümüzdeki 6 saat boyunca sürecek, bu yüzden önce Misha’yı uyuttum.

Etrafta çok fazla insan olduğundan nöbet tutmadan dinlenen birkaç takım var…

…ama ne olacağını kim bilebilir.

‘Hatta birkaç gün önce Hans’la tanıştık, o yüzden dikkatli olalım.’

Atıştıracak bir şeyler bulmak için sırt çantamı karıştırırken…

“Hahaha! Neşelen dostum! On pirzoladan sonra devrilmeyecek bir ağaç var mı?”

“Ama… bildiğiniz gibi o…”

“Hey, herkes uyuyor, o yüzden sessiz olun.”

“Ahaha! Üzgünüm! Dikkatli olacağım!”

Uzaktan tanıdık bir ses duyuyorum.

Görünüşe göre battaniyesine sarılan Misha henüz uyumuyor.

“Bu Hikurod’un sesi değil mi…?”

İkimiz de aynı düşüncede olduğumuz için yanlış duymuşum gibi görünmüyor.

Ha, ne tesadüf.

____________________

Labirentte tanıdığınız insanlarla karşılaşmak pek sık karşılaşılan bir durum değildir.

Her şeyden önce, her kat inanılmaz derecede geniş ve ışıkta bile labirentin karanlığı görüşünüzü 10 metreden daha azıyla sınırlıyor.

Labirente birden fazla grupla giren ve belirli katlarda belirli yerlerde buluşma ayarlayan ‘klanlar’ var…

‘Gerçekten onlar olduklarına inanamıyorum.’

Şaşırtıcı bir şekilde duyduğum sesin sahibi gerçekten de cüce.

Dwarkey ve Rotmiller da onunla birlikte.

“Hikurod? Gerçekten Hikurod mu?”

“…Misha? Bjorn? Ne oluyor, neden buradasınız!”

“Vay canına, ekibimiz kader tarafından birbirine bağlı olmalı!”

Herhangi bir önceden düzenleme yapılmadan tesadüfen yeniden bir araya gelme şansı nedir?

“İstek mi? Bir istekte bulunacağınızı söylememiş miydiniz? Peki ya buna?”

Bu inanılmaz tesadüf karşısında bir anlık şaşkınlığımızın ardından cüce bir soru sordu.

Bu ona tuhaf gelmiş olmalı.

Eskort talebimiz olduğunu söyleyerek labirente ayrı ayrı girenler bizdik.

Önceden konuştuğumuz gibi bir bahane uyduruyorum.

“Ah, bu zaten bitti.”

“Bitti mi?”

“Görüyorsunuz, işletme 1. kattaydı. Labirent kapanınca müşteri şehre ilk dönen oldu.”

“Ah, anladım mı?”

Cüce, sanki bu inanılır bir sebepmiş gibi, fazla şüphe duymadan başını salladı.

Şimdi soru sorma sırası bizde.

“Peki neden buradasınız? Sadece 2. katta kalacağınızı söylememiş miydiniz?”

Bildiğim kadarıyla bu üçünün Kaya Çölü’nde basit bir toplama isteği yapması gerekiyordu.

Peki neden 3. kattalar ve özellikle Ölüler Ülkesine bağlı Zifiri Karanlık Haliç’teler?

“Ah, bunun nedeni Taş Golemin çekirdeğinin beklenenden daha erken düşmesiydi. Biz de her ihtimale karşı kabul ettiğimiz başka bir isteği yerine getirmeye geldik.”

Ama acaba 3. kata çıkmayı planlıyorlarsa bize önceden söylemeli miydi diye merak ediyorum…

“Hahaha! O zaman beni durdururdun!”

Hımm, bu doğru.

1 tank, 1 büyücü ve 1 gözcüden oluşan bir kompozisyon biraz dengesizdir. Ancak 3. kata 1 tank ve 1 yakın dövüş hasarı veren oyuncuyla geldiğimiz için bunu söylemememiz gerekiyor.

“…Peki talep nedir?”

“Bu başka bir toplama talebi. Sadece bir Kurbağa Adam Şamanından iki göz almamız gerekiyor. Madem burada tanıştık, bunu birlikte yapmaya ne dersiniz?”

“Ödül ne kadar?”

“2 milyon taş. Tabii ki katılırsanız ödülü beş eşit şekilde paylaştıracağız.”

Kişi başına 400.000 taş fena değil.

Bir de gözbebeklerinin yanı sıra diğer yan ürünleri de satarsak gelirimiz daha da artacaktır.

Tabii ki, bu sıradan bir Kurbağa Adam değil de bir şaman olduğundan, isteği gerçekten tamamlayıp tamamlayamayacağımız konusunda hâlâ soru işareti var…

Bu tamamen şansa bağlı.

“Hadi yapalım.”

Hans’la tanıştıktan sonra sadece Misha ile seyahat etme konusunda tedirginlik hissettiğim için katılıyorum. AfSonuçta sadece ikimizle Kurbağaadamları avlamaktan başka ne yapabilirdik ki?

Ve istek erken biterse birlikte 4. kata çıkmayı önerebiliriz.

“Haha, o zaman yerimize geçelim. Burada konuşmaya devam edersek bıçaklanabiliriz.”

Huzur içinde dinlenen diğer takımlar bize kötü gözle bakmaya başlayınca sohbeti bırakıp dinlenmeye hazırlanıyoruz.

‘Onlar sayesinde beş saat uyuyabileceğiz.’

Daha büyük bir partiye sahip olmanın avantajı.

İzlenme süresi daha kısa, uyku süresi ise daha uzun.

[06:00]

Zaman geçiyor ve 10. Gün sabahı şafak sökerken nehrin su seviyesi çekiliyor ve dinlenme noktasından ayrılıyoruz.

Ve çevrede dolaşırken avlanmaya odaklanıyoruz.

‘Beklendiği gibi en az bir izciye ihtiyacınız var.’

İzcilerin labirentteki yaşam kalitesini artıran pozisyon olduğunu bir kez daha fark ediyorum.

“Orada bir nehir var, o yüzden bu tarafa gelin.”

Rotmiller sanki tüm alanı ezberlemiş gibi bizi en uygun yola yönlendiriyor.

Bu kadar uzun süredir etrafta dolaşmamıza rağmen, su kenarından yalnızca üç defadan az geçtik.

“Hmm, yine bir ahmak…”

Sadece dört saat içinde başka bir şamanı yendikten sonra dilimizi şaklatıyoruz.

Ceset geride hiçbir şey bırakmadan ortadan kaybolur.

Bu, tahsilat taleplerinin olumsuz tarafıdır.

Bir canavar üzerinde ‘Bozulma’ büyüsünü kullanırsanız, canavarın cesedini sağlam bir şekilde ele geçirme şansınız son derece düşüktür…

…ancak özleri veya büyü taşlarını alamazsınız.

‘Vay canına, daha sonra öğütmeyi düşünmek bile kendimi bitkin hissetmeme neden oluyor.’

Oyunun ilerleyen aşamalarına ilerledikçe, ekipman ve sarf malzemeleri üretimi gibi şeyler için canavar yan ürünlerine giderek daha fazla ihtiyacımız olacak.

Örneğin Ruh Gravürlerine bakın.

6. aşamaya kadar parayla çözülebiliyor ama sonrasında malzemeleri kendiniz toplamanız gerekiyor.

‘…Zamanı geldiğinde bunu düşünelim. Param varsa takas veya komisyon taleplerinden satın alabilirim.’

Zaten hareket etmek kolaylaştığı gibi savaşlar da kolaylaştı.

Rotmiller’ın okları, Dwarkey’nin büyüsü…

Ve Misha’nın buzdan kılıç ustalığı.

“…Bunu daha önceden sormak istiyordum ama tam olarak neler oluyor?”

Rotmiller donmuş Kurbağa Adam’a bakarken bir soru sorar ama bu da bir sorun değildir.

[Soğuk Yoğunlaşma] ve [Buz Kırma] o kadar da dikkat çekici beceriler değil.

“Ah, bu mu? Ruh Canavarım bu sefer gelişti!”

Misha önceden tartıştığımız gibi masum bir şekilde cevap veriyor.

“Lanet olsun, bu doğru mu? Bu gidişle 6. sınıfa bile terfi edebilirsin!”

“Mi, Bayan Misha! Tebrikler!”

Herkes Misha’nın soğuk tipli bir Ruh Canavarı ile sözleşme yaptığını bildiğinden kimse şüphelenmiyor.

Hayır, yalan söyleyeceğimizi akıllarına bile getirmeyecekleri için bu çok doğal.

‘Bunu her yaptığımızda vicdan azabı çekiyorum.’

Peki ne yapabilirim?

Kabul etmem gerekiyor.

Kötü bir ruh olarak yaşamanın kaderi bu.

“Rotmiller, su yükseliyor gibi… sorun olur mu?”

“Merak etmeyin, güvenli bölge hemen yanı başımızda.”

10. gün de sona eriyor ve su yavaş yavaş yükseliyor ama tüm araziyi ezberlemiş görünen Rotmiller sayesinde avlanarak zamanımızı sonuna kadar doldurup kampa geçiyoruz.

“Hım…”

“İşte bu, değil mi? İşe yaradı, değil mi?”

“Ben öyle düşünüyorum.”

Keşfetmeye devam ettiğimiz anda karşılaştığımız şamanı yeneriz ve sonra donarız.

Ceset, boynuna saplanan okla yere yığılmasına rağmen hâlâ duruyor.

“Beklendiği gibi, Bayan Misha ortalıktayken şans bizden yana görünüyor!”

“Huhu, bu arkadaş aşık oldu. Sanırım bu Misha’nın değil Bjorn’un sayesinde. Bu adamın şansı da yanında, anlıyor musun?”

Neyse, Dwarkey ve cücenin saçmalıklarına aldırmadan…

Şamanın cesedini sadece iki günde ele geçirdik.

Hımm, bunu elde ettiğimizi söylemek için henüz çok mu erken?

“Hmm, peki bununla ne yapmalıyız?”

“Wa, bekle biraz. Bir büyü kullanmayı deneyeceğim.”

Dwarkey ilk olarak cesedin çürümesini önlemek için ‘Koruma’ büyüsünü kullanıyor.

Ama bu kadar.

Cesedin tamamını bir torbaya tıkamayız.

“Misha, bıçak kullanıyorsun, yani bu tür şeylerde iyi olmalısın, değil mi?”

“Neyden bahsediyorsun cüce! Ben, ben hiç böyle bir şey yapmadım! Bunu siz yapmalısınız, Taş Golem’in isteğini yerine getirdiniz, değil mi?”

“Şey, bu… Taş Golemlerde sadece çekirdeği çıkarmanız gerekiyor…”

Diğer tüm yan ürünleri atsak ve yalnızca gözbebeklerini alsak bile yine de onu parçalara ayırmamız gerekiyor.

Ve hiçbirimizin bu konuda deneyimi yok.

Her işte usta olan Rotmiller hariç.

“Kenara çekil, ben yapacağım.”

Rotmiller iç çeker ve oyma bıçağına benzer bir şeyle şamanın cesedini ustaca parçalara ayırır.

‘Toplama ekibinde’yken bunu sık sık yapıyor muydu?

“Rotmiller’dan beklendiği gibi sen en iyisisin!”

“Ah, katılıyorum… Ah, biraz uzaklara bakacağım…”

30 dakika mı oldu?

Rotmiller’in becerikli elleri altında şamanın vücudu kaslara, kan damarlarına, kemiklere ve iç organlara bölünür ve hepsi düzgün bir şekilde bir kutuda saklanır.

“Peki şimdi ne yapacağız?”

3. kattaki Seyyah Yolu 15. Gün sona erdiğinde kapanır. Yani daha üç gün kaldı.

Sanki bekliyormuşum gibi konuşuyorum.

“İstek tamamlandı, 4. kata çıksak nasıl olur?”

“Hımm, bu doğru… Sonunda tüm ekibi bir araya topladığımızda bu işi 3. katta bitirmek çok yazık olur…”

“Rotmiller, ne düşünüyorsun? Süre sınırı içinde 4. kata ulaşabileceğimizi düşünüyor musun?”

Rotmiller sanki düşünmek için zamana ihtiyacı varmış gibi gözlerini kapatıyor.

Üç gün içinde birkaç bölgeyi geçip Cadı Ormanı’nın merkezindeki geçide ulaşmak için biraz planlama yapmak gerekir.

“Çok zor ama bence mümkün.”

Biraz tuhaf.

Başlangıçta yarığı temizlemeyi ve şehre dönmeden önce gelişigüzel bazı canavarları avlamayı planlamıştım.

‘Beklendiği gibi hiçbir şey planlandığı gibi gitmiyor.’

Bir şekilde 4. kata çıkıyoruz.

________________________

Bunu takip eden üç günlük yolculuk beklenenden daha zordu.

Öncelikle uyku süremiz ciddi oranda azaldı ve geri kalan zamanımızın tamamını seyahat ederek geçirdik.

Ve neredeyse hızlı yürüdüğümüz için…

…arkadaşlarımın yüzlerindeki yorgunluk her geçen gün daha da derinleşti.

Ama yine de hedefimize ulaşmayı başardık.

「Karakter özel bir alana girdi.」

「Alan efekti – Cadı Ormanı uygulandı.」

Şimdiden Cadı Ormanı’ndan üçüncü geçişimiz.

Buraya ilk geldiğimizde Misha ve ben mahsur kaldık ve her türlü zorluğu yaşadık…

…ama Rotmiller’la korkacak hiçbir şey yok.

“Millet, yakından takip etsin.”

Geçen sefer bu olayı yaşadığımız için kendimizi iplerle birbirine bağlayıp hızla Cadı Ormanı’nı geçiyoruz.

Ve bir süre sonra…

[20:31]

3. katın kapanmasına 3 saatten biraz fazla kaldı.

“İyi iş çıkardın, Rotmiller.”

Cadı Ormanı’nın orta bölgesinde yer alan dev bir kulenin önünde duruyoruz. Kulenin girişi gibi görünen devasa kapının önünde rengarenk bir portal yer alıyor.

“Şimdi gidelim!”

Tam aynı anda içeri girecekken, herhangi bir kazayı önlemek için rengin değişmesini bekliyoruz…

“Ah, bayım?!”

Uzaktan tanıdık bir ses duyuyoruz.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir