Bölüm 80 Kanalizasyonlar (1)

Önceki Sonraki
Reklam
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.
Fenrir API

Bölüm 80 Kanalizasyonlar (1)

Kanalizasyonlar (1)

Kanalizasyonlarda bir süre yürüdükten sonra çevreye göz kulak olmaya devam edin…

Cüce ve Misha bıkmaya başlar.

“Burada gerçekten hiçbir şey yok.”

“Biliyorum, değil mi? Keşke yakın zamanda bir şeyler ortaya çıksa…”

Gelmek için çok istekliydiler.

Ne bekliyorlardı?

“Sana söyledim, bu sadece bir kez dolaşıp sonra ayrılacağımız bir rica.”

Bu istek basittir.

Ödünç aldığımız video kayıt cihazını kafamıza takmamız, belirlenen rotayı bir kez dolaşmamız ve saklanan kimse olup olmadığını kontrol etmemiz yeterli.

Peki, bu süreçte kavgalar olabilir ama…

‘Selefi 2 yılda 30’dan az kişi bulduğunu söyledi.’

Yabancılarla karşılaşma sıklığı düşük.

Ve birisiyle karşılaşsak bile, onun peşinden koşmak ve savaşmak zorunda değiliz.

“Ha? Onları kovalamak zorunda değil miyiz?”

“Onları yakalarsak bir bonus olacağını duydum ama bunu takıntı haline getirmemize gerek yok.”

“Neden?”

Çünkü bana gelen talep ‘kanalizasyon devriyesi’ idi.

İdari ofis, video kayıtlarını inceleyip yeni personel gönderdikten sonra zapt etme veya yakalama işlemini gerçekleştirecektir.

“Anlıyorum…”

Tam Misha’ya isteği açıklarken…

Gruba liderlik eden Rotmiller aniden duruyor.

“Yakınlarda bir şeyin olduğunu hissediyorum.”

Bu, sezgiye dayanan asılsız bir mırıldanmadır.

Ancak onun sözleri üzerine herkes etrafına bakmaya başlar.

Keskin bir kokuyla dolu bir kanalizasyon olduğu için koku alma istatistikleri eskisi kadar etkili olmayacak, ancak…

Mimic’in özü sayesinde Rotmiller’in Altıncı His statüsü +50 ve Şans statüsü +20 arttı.

“Hımm! Orada biri var!”

Misha bir noktayı işaret edip bağırıyor.

Bakışlarını takip ediyorum ve şaşkın bir ifadeye sahip bir adam görüyorum.

‘Haa, bunu nasıl gördü?’

Bir kişinin ancak geçebileceği kadar büyük bir boşluk bu.

Adam karides gibi kıvrılmış halde içeride saklanıyor.

“Eeee!!”

Uzanıp adamı yakasından yakalayıp dışarı çekiyorum.

Oldukça uzun ama çok zayıf olduğu için sanki bir goblini tutuyormuşum gibi geliyor.

Eylemleri de bir goblininkinden pek farklı değil.

“Öl!!”

Adam, elinde sımsıkı tuttuğu hançeri çeker çekmez saplar.

İyi bir girişim.

Yaşamak istiyorsan her şeyi denemelisin, değil mi?

“Köfte!!!!”

Hançeri tutan bileğini tutup çevirdiğim anda savaş sona eriyor.

“Neden burada saklanıyordun?”

Adam sorum karşısında tavrını hızla değiştiriyor.

“Lütfen, lütfen beni bağışlayın! Lütfen! Ben, ben kimseye zarar vermedim, sadece hiç param yok, hepsi bu!”

Umduğum cevap bu değildi ama…

Yorumlamam gerekirse vergilerini ödeyemediği için kaçtığı anlamına geliyor.

Ancak kimse onun sözlerine inanmıyor.

“Bana eski zamanları hatırlatıyor! Demircide çalışırken bile buna benzer dövmeli haydutlar sık ​​sık gelirdi. Hahaha!”

Barbar dövmelerinin geometrik desenlerinden farklıdır.

Derisi kafatasları, çıplak kadınlar ve canavar figürlerinden oluşan dövmelerle kaplı.

Elbette bir insanın iç dünyasını görünüşüne göre yargılamıyorum.

Ama…

“Bjorn, alnındaki damgaya bak. O kesinlikle kanalizasyona kaçmış bir suçlu.”

Alnında kapüşonunun altına gizlenmiş olan damga, ‘para cezası’nın bile kapsamına girmeyecek iğrenç bir suç işlediğinin kanıtıdır.

Sempatiye yer yok.

Vergi kaçakçısı olsaydı bile sonuç pek farklı olmazdı.

“Bjorn, onunla ne yapacağız?”

“Peki…”

“İdari ofis sana bazı kurallar vermiş olmalı, değil mi?”

Hmm, bana bazı tavsiyeler verdiler.

Temel prensip onları yakalayıp geri getirmektir, ancak videoyu düzgün bir şekilde kaydettiysek onları öldürüp kanalizasyona bırakmamızda bir sakınca yoktur.

“Onu öldürmenin sorun olmayacağını mı söylediler? Ya sıradan bir insansa?”

“Sıradan bir insanın bu yere gelmesine imkan yok.”

“Hahaha! Acımasız idari ofisten beklendiği gibi!”

Sanırım daha çok acımasız kaşiflere karşı düşünceli davranıyorlar ama…

Şu anda endişelenmemiz gereken şey bu değil.

“Peki ne yapacaksın?”

“Haydişimdilik onu yanımıza alalım.”

Yalnız olsaydım farklı olabilirdi…

Ama burada beş kişi olduğumuz için fazladan ellerimiz var.

Ayrıca onları canlı olarak geri getirme karşılığında 5.000 taşlık bir bonus da var.

“Lütfen, lütfen bırak beni! Beni görmemiş gibi davran ve yoluna devam et. Geçimimi sağlamaya çalıştığım için bu hale geldim—”

“Yeter.”

Uzun uzun konuşmaya gerek yok.

İster vergi kaçakçısı olsun, ister suçlu olsun, ister kaçınılmaz nedenlerle suç işlemiş olsun…

Peki ne olacak?

“Bir istek aldım. Bu yüzden seni yanımda götürüyorum. Kararı onlar verecek.”

“…Lanet olsun! Sizi pislikler! Seninle benim aramda ne fark var!”

Bir fark var.

Olmasaydı bana böyle yalvarır mıydın?

“Dwarkey, çeneni kapat onu.”

“Ah, tamam.”

Dwarkey daha sonra adamı susturmak için yakın zamanda öğrendiği [Felç Zehri] büyüsünü kullanır.

Vücudu sertleşiyor.

Adamı bir pirinç çuvalı gibi omzuma atıyorum ve yürümeye devam ediyorum.

Yaklaşık bir saat sonra…

“Rotmiller, daha ne kadar ileri gitmemiz gerekiyor?”

“Yolu yarıladık.”

“Eee? Hala yarısı mı kaldı?”

Misha sanki geldiğine pişman olmuş gibi iç çekiyor.

Ve sonra sanki bir şeyi merak ediyormuş gibi soruyor,

“Ama Dwarkey, neden bu kadar iyisin? Geçen sefer kusuyordun falan.

“Haha, bunun hakkında mı? Aslında koku almamı engelleyen bir büyü öğrendim. Labirenti keşfetme deneyimi olan büyücüler arasında bunun gerekli olduğu ortaya çıktı.”

“Ah, anlıyorum. Ama bunu başkalarına atamaz mısın?

“Ah… yani, henüz değişiklikleri hecelemeye alışkın değilim…”

Yeni büyüsünü gururla açıklayan Dwarkey, sözünü kesti.

Kıkırdadım.

Alışık olmadığından değil, yapamadığından değil.

‘Büyü değişikliği’ pratikte Magic Tower büyücülerinin ekmeği ve tereyağıdır.

Bir ücret karşılığında temel büyüleri öğretseler de, büyüyü değiştirmenin veya yeni büyüler yaratmanın yöntemlerini yabancılara asla açıklamazlar—

“Le, hadi bir anlaşma yapalım! Eğer beni bırakırsan sana bilgi vereceğim!”

Adam sanki [Felç Zehiri]’nin süresi sona ermiş gibi aniden bağırmaya ve mücadele etmeye başlar.

“Bilgi?”

Tekrar [Felç Zehri] kullanmak üzere olan Dwarkey’i durdurup soruyorum ve adam aceleyle devam ediyor:

“O çılgın kaltak! Eğer o çılgın orospuyu yakalarsan benden çok daha büyük bir ödül alacaksın!!”

“Bjorn, neden onu dinliyorsun? Belli ki hayatta kalmaya çalışıyor.”

Ben de öyle düşünüyorum ama…

Özellikle bir kelime kulağıma çarptı.

“…Deli kaltak mı? Bana daha fazlasını anlat.

Dinlemeye değer.

________________________________

Müzakere.

Bir karara varmak için ikna etme ve tartışma eylemidir.

Hem mantıklı hem saçma.

İlişki eşit olmadığı sürece birisinin dezavantajlı durumda olması kaçınılmazdır.

Aynen böyle.

“…Sana bir şey söylemeden önce bir söz vermem gerekiyor!”

“Dwarkey, onu eskisi gibi yap—”

“Yapacağım, konuşacağım!!”

Adam sanki bu fırsatı kaçırmak istemiyormuş gibi konuşmaya başlar.

“Bu kanalizasyonlarda benden başka pek çok kişi yaşıyor. Genellikle devriye yollarından kaçınırlar, bu yüzden onları sık sık göremezsiniz…”

“Kısa tutun.”

“…Birkaç gün önce çılgın bir orospu saklandığım yeri ele geçirdi.”

Adamın hikayesini özetlemek gerekirse…

Kanalizasyonda rahatça yaşıyordu ama bir kadın gelip onun yerini aldı.

Sıradan bir kadın değildi.

Yanında iskeletler vardı, bu yüzden hiçbir şey yapamadı ve kaçmak zorunda kaldı.

“İskeletler mi? O sadece Necramia’nın özünü özümsemiş biri değil mi?”

Misha, 7. sınıf canavarı Necramia’yı örnek alarak başını eğer.

Ancak adam kendinden emin görünüyor.

“Tam olarak ne olduğunu bilmiyorum. Ancak! Labirentte ortaya çıkan iskeletlerden tamamen farklıydı! Eskiden bir kaşiftim, dolayısıyla bundan eminim!”

“Peki demek istediğin ne?”

“Şeytani bir kara büyü kullanıyor olmalı. Onu tapınağa teslim edersen kesinlikle bir ödül alacaksın. Benimkiyle kıyaslanamayacak bir ödül!”

Bir anlığına düşünüyorum.

Zamanlama görmezden gelinemeyecek kadar rastlantısal.

Birkaç gün önce kötü kara büyü kullanan ve kanalizasyonda saklanan bir kadın…

“…O kadın olabilir mi?”

“Elisa Behenk. Zaten o kadın kaçmak isteseydi buradan başka çare kalmazdı.”

Rotmiller ve cüce yutkunup sanki aynı şeyi düşünüyorlarmış gibi bir şeyler söylüyorlar.

‘Lanet olsun, gerçekten o mu?’

Daha fazlasını öğrenmem gerekiyor.

Henüz emin olmak için yeterli kanıt yok.

“Neye benziyordu? Bana ayrıntılı olarak anlat.”

“Cüppe giyiyordu ve yüzünü kapüşonla kapatıyordu, bu yüzden onu net göremiyordum. Sadece figüründen ve sesinden bir kadın olduğunu biliyordum, hepsi bu.”

“Anlıyorum.”

“Ah! Şimdi hatırladım, çok özel bir kolye takıyordu…”

“Ne tür bir kolye?”

“Kelimelerle anlatmak çok zor…”

İçimden bir his geliyor ve hemen sırt çantamdan bir şey çıkarıyorum.

Hans’ın sırt çantasını karıştırırken bulduğum Karui Kilisesi sembolü.

“Bu şekil miydi?”

“Evet! İşte bu!”

Adamın hevesle başını salladığını görünce derin bir iç çektim.

Gerçekten onun olma olasılığı önemli ölçüde arttı.

“Ne yapacağız?”

“Düşünüyorum.”

“Hahaha, düşünecek ne var ki! Hadi gidip onu yakalayalım ve adaleti sağlayalım!”

Kusura bakmayın, o sadece ödül için açgözlü.

Neyse, eğer cüce radikalse Rotmiller ılımlı olanıdır.

“Bence en iyisi idari ofise geri dönüp durumu resmi olarak bildirmek. O kadının o olup olmadığından bile emin değiliz, bu yüzden risk almamıza gerek yok.”

Aslında her iki görüş de geçerlidir.

Onu kendimiz yakalarsak ödülü alırız ve eğer risk almak istemiyorsak durumu rapor edip vakayı başkalarına bırakabiliriz.

Ama…

‘Bir şeyler ters gidiyor.’

Bu adamın bahsettiği çılgın kadın gerçekten Elisa Behenk ise, bu şekilde geri dönmek özellikle rahatsız edici.

Elisa Behenk sadece bir ‘piç’ değil.

O bana kin besleyen bir piç.

Karanlıkta bir şeylerin peşinde olabileceğinden endişeleniyordum.

‘İdari ofis veya tapınak işbirliği yapıp insanları gönderse bile, en az birkaç gün sürer…’

Bu arada kaçarsa…

Böyle hissetmeye devam etmem gerekecek.

“Bunu onaylamak istiyorum, siz ne düşünüyorsunuz?”

Misha önerimi hemen kabul ediyor.

Tarafsız olan Dwarkey de en yakın arkadaşı cücenin kararının ardından lehte oy kullanır.

Ve benim de endişelendiğim Rotmiller bile çoğunluk oyunu hemen kabul ediyor.

“Dördünüz de aynı şekilde düşünüyorsunuz, o yüzden ben de takip edeceğim. Peki ondan önce devriye talebini bitirsek nasıl olur?”

“Haklısın, hadi yapalım şunu.”

Daha hızlı hareket ederek idari ofisin belirlediği rotada devriye gezmeyi bitiriyoruz.

“Sığınağın nerede? Yolu göster.”

“Yaşamama izin vereceğine dair bir söze ihtiyacım var.”

“Aradığımız kadınsa ya da buna değdiğine karar verirsek gitmene izin veririz.”

“Pekala, beni takip edin.”

“Bekle, önce şunu giy.”

“Ha…?”

‘Ha’ derken neyi kastediyorsun?

Adamın belini iple sıkıca bağlıyorum. Ve ipin uzun ucunu köpek tasması gibi elimde sıkıca tutuyorum.

Çünkü kaçarsa çok acı olur, değil mi?

“Pekala, şimdi yolu göster.”

“…Bu haritada olmayan bir yol, o yüzden beni yakından takip edin.”

Adam daha sonra bu labirent benzeri kanalizasyonda yolunu bulmaya başlar.

Ve yapının gerçekten karmaşık olduğunu fark ettim.

Şu ana kadar sadece kanalizasyonun aktığı ana yollardan yürüyorduk ama…

Duvara benzeyen dar bir aralıktan içeri girerseniz yeni bir alan buluyorsunuz, yol üzerinde çatallaşmalar var, hatta tavandaki deliklerden yukarı çıkmak zorunda kaldığınız yerler bile var.

Peki aklıma şu soru geliyor.

“Neden böyle bir yerde saklanıyordun ve yakalandın?”

“…Yeni bir saklanma yeri arıyordum. Sonra sizi uzaktan duydum ve hemen saklanmak zorunda kaldım, bu yüzden başka seçeneğim yoktu.”

Görüyorum ki oldukça şanssız.

“Buradayız.”

Adamın durduğu yer yaklaşık 2 metre çapında delik bulunan bir noktadır.

Bu arazinin hangi amaçla tasarlandığını bilmiyorum ama deliğin altındaki patikayı takip ettiğinizde geniş bir alan ortaya çıkıyor gibi görünüyor.

“Millet, bundan sonra sesinizi kısın.”

“Huhu, bu heyecan verici olmaya başladı.”

Heyecanlı görünen cüce ve biraz korkmuş görünen Misha’nın aksine ben pek endişeli değilim.

Tesadüfen yalnız değiliz ama beşimiz birlikte kanalizasyona indik.

Ve hepimiz eskisinden çok daha güçlüyüz.

Orada saklanan kadın Elisa Behenk ise…

“Hey, orada e-posta var mı?İçerideki kaçış yolları?”

“Bu delikten başka giriş yok.”

…sonunda ona adaletin ne olduğunu gösterebileceğiz.

Reklam

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Reklam Fenrir Qi

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir