Bölüm 27

Önceki Sonraki
Fenrir Sohbet
Sohbete Katıl
Favori novellerini tartış, yeni bölümler hakkında yorum yap ve diğer okurlarla anında sohbet et.

Bölüm 27

Rift (1)

İnsanlar büyüyor.

Çeşitli şekillerde.

Belki bir kitap okuyarak, geçmişinize bakarak, bir arkadaşınızla ilk kez dürüst bir konuşma yaparak, ya da gerçekten arzuladığınız bir rüya görerek.

Veya

Bir başkasının iyi talihini kıskanarak, başka birinin talihsizliğine tanık olarak veya birine veya bir şeye karşı duyduğunuz şehvetin derecesini fark ederek.

Deneyimlerden gelen her türlü ilham, büyümenize katkıda bulunur.

Bugünün ben’i de bir istisna değil.

Ancak zihinsel gelişim muhtemelen bunun sadece küçük bir kısmıdır.

“Bir kısa yay, bir çift metal tozluk, üç düşük seviyeli iksir, bir düzine normal meşale Bu nedir, bir portre? Aile, belki? Neyse, hadi çöpe atalım”

Hepsini topladığımızda 800.000’den fazla taş çıkıyor.

Sarı saçlıların partisinin sırt çantalarını inceleyerek gülümsüyorum.

Sonuçta benim için bu hep böyle oldu.

Bazı sıkıntılardan geçmek, büyümenin kaçınılmaz olarak takip edeceği anlamına gelmez.

Ama

“Bununla birlikte üç zırh parçası daha olacak.”

Ancak büyüme, önce bazı sıkıntılardan geçmeden asla gelmeyecek.

Lanet olsun, şimdi ne yapmam gerektiğini görmeye başlıyorum.

Bir mağarada yürüyorum.

Ainar da yanında.

“Bjorn, şimdi nereye gidiyoruz?”

“Güney, cücelerin olduğu yere.”

Her birimiz için dört saat dinlenme anlamına gelen toplam sekiz saatlik aradan sonra Ainar da biraz neşelendi.

Ama hâlâ her zamanki canlılığından çok uzakta.

“Bjorn, daha hızlı gidebiliriz. Benim için endişelenmene gerek yok.”

“Neden bu kadar acelen var?”

“Daha güçlü olmak istiyorum. Sadece bir gün bile olsa, sadece bir saat önce bile.”

“Doğru.”

Görünüşe göre artık Ainar için endişelenmeme gerek yok.

Net bir hedefiniz olduğu sürece, karanlık duygular sizin zehiriniz değil, yalnızca besininiz olacaktır.

Hımm, bunun tersi de doğru mu?

“Ben de aynısını düşünüyorum.”

Yerimde durup bugüne kadar attığım adımlara bakıyorum.

Reşit olma töreni, labirente giriş, Hans, Erwen, Goblin Ormanı ile gece arkadaşı olma, tatar yayı partisiyle 4:2 savaş vb.

Şimdi düşününce büyük bir hata yapmadım.

Her durumda en iyi seçeneği buldum ve seçtim.

Ama

Başka bir deyişle, bu, her seferinde yalnızca mevcut davadan kaçmaya odaklandığım anlamına geliyor.

“Neden birdenbire durdun?”

“Hayır, devam edelim.”

Bahanelerim var.

Eğitim veya sistem günlüğü yoktu.

Gözlerimi açar açmaz gözümün önünde birisinin kafası kesildi ve o andan itibaren normal gerçeklikten çok uzak bir olaylar silsilesi yaşanmaya devam etti.

Bu nedenle, güvenliğimi ön planda tutarak mümkün olduğunca pasif davranmaktan başka seçeneğim yoktu.

Ama hepsi bu mu?

“Bjorn? Pek iyi görünmüyorsun.”

“Boş ver.”

Her zaman en iyi seçeneği mi seçtim?

Saçmalık.

Sonunda tek yaptığım tepki vermek oldu.

Bir şey olup bittikten sonra her seferinde en iyi eylemi gerçekleştirme konusunda ne kadar yetenekliyim!

Eğer gerçekten hayatta kalmak istiyorsam gelecekte daha proaktif olmam gerekiyor.

Böylece bazı farklı seçimler yapabilirim.

Kumar bağımlısı olan amcam da öyle söylemedi mi?

Başkalarının yaptığı tahtada oynamak yerine, zarları kendi yaptığınız tahtaya atın.

Tamam, plan değişikliği zamanı.

“Ainar, gerçekten güçlü olmak istiyor musun?”

Aniden durup sorduğumda Ainar şaşkınlığını ifade ediyor.

“Ne demek istiyorsun?”

“Bu bağlılık gerektirir. Daha güçlü olmanın bir yolu kesinlikle vardır. Ama riskleri de beraberinde getirir. Ne yapacaksın?”

Yüksek risk, yüksek getiri.

Bu teklife nasıl yanıt verecek?

Bir süre beni izledikten sonra Ainar yutkunuyor, gözleri parlıyor.

“Elbette yapacağım. Eğer güçlü olmazsak, zaten hepimiz öleceğiz!”

Evet, bu doğru.

Oyun bu şekilde kurulmuştu.

Rızasını ifade eden Ainar tekrar bağırdı.

“Artık bir savaşçıyım!”

Zaten öyle değil miydiniz?

Pfft.

Bu kadar verimsiz görünen ama bazen her şeyden daha verimli hale gelen barbar tavrına bakınca onu biraz daha iyi anlıyorum.

“Peki nasıl güçlenirim?”

Kolay yol aynı zamanda yavaş yoldur.

Bu dünyada ancak doğal afet olarak adlandırılabilecek o kadar çok şey var ki.

Hangi yolu seçerseniz seçin, her an, hiç haber vermeden uçuruma düşebilirsiniz.

Ve ilginç bir hayat yaşamaya yatkın olan benim için bu çok daha sık olabilir.

Yani

“Bir yarığa gireceğiz.”

Hücum en iyi savunmadır. İlk saldıran avantaja sahip olur.

Bu sefer inisiyatifi ele alacağım ve tehlikeye balıklama atlayacağım.

Ünlü birinin dediği gibi

Beni öldürmeyen acı, beni daha güçlü yapacaktır.

“Ah! Anladım!”

Ainar planımı duydu ve bağırdı.

Ve sonra dikkatlice sorduk.

“Ama yarık nedir?”

Yerli olmasına rağmen nasıl bu kadar cahil olabiliyordu?

Arada bir bazı kitapları açamaz mıydı?

Düşündüm de, hâlâ harfleri düzgün okuyamıyordu.

“Yarık Kısaca labirent içinde bir labirent.”

Daha ince ayrıntıları atladım.

Açıklasam da zaten anlamazdı.

“Labirentin içinde bir labirent mi?”

“Doğru.”

[Dungeon & Stone]’un bugünlerde az sayıdaki oyuna benzediğini mi söylemeliyim?

Başka bir modern insana açıklama yapmak zorunda kalsaydım, anlık zindan[1] ifadesini kullanırdım.

“Her katta bazen rastgele bir yerde bir portal açılabilir. Oraya girdiğinizde ikinci veya üçüncü katta olmayan yeni bir alan görürsünüz.”

“Ah! Buzlordu’nun Sarayı’ndan mı bahsediyorsun?”

Görünüşe göre en azından bunu duymuştu.

Frostlord’un Sarayı, sekizinci kattaki yarıktan erişilebilen bir alandır.

Şimdi hatırladım ki, Frostlord’un özünü elde etmek için ne kadar çaba harcadım

“Ama bu sadece ikimizle mümkün mü? Reisin bile gençliğinde oraya gitmeye cesaret ettiğinde neredeyse öldüğünü duydum.”

“Doğru. Birinci kattayız.”

Birinci kattan itibaren toplam dört tip yarık açılabiliyor.

Zorluk, diğer katlardaki yarıklara kıyasla çok çok daha kolaydır.

İkimizin standartlarına göre onlara meydan okuma puanı olarak belki yedi yıldız vermem gerekir, öyle değil mi?

Elbette bu beş üzerinden yedi yıldızdı.

“Peki rastgele beliren bir yere nasıl girebiliriz?”

“Endişelenme. Bir yolu var.”

Oyunda dokuz yıllık eski bir profesyoneldim ve ölenlerin saflarında yer almıştım’.

Bu acımasız oyunda yüzlerce gizli parça buldum.

“Bjorn, yalnızca sana güveneceğim!”

Daha güneye gitmek yerine doğuya döndük.

Başlangıçta güney rotasının ikinci katında, Blackrock Dağı’nda cüceleri, koboldları ve taş golemleri avlamak istiyordum.

Bir taş golemin bastırılması acı vericidir, ancak buna önceden hazırlandığınız sürece başka bir stratejileri yoktur.

Ancak, eğer güvenli oynamaya devam edersem ve hatta bunu yaparsam sekizinci kata ulaşmanın ne kadar süreceğini kim bilebilirdi?

“Siz iki barbar. Bir gece arkadaşı mı arıyorsunuz? Üçümüz birlikte daha fazla uyuyabiliriz ”

“Siktir git.”

“Hayır, sadece soruyordum ”

“Üç saniye içinde kafatasını kıracağım.”

Birinci katı geçerken canavarların yanı sıra bazı insanlar da bize tutunmaya çalıştı ama hepsi Ainar tarafından filtrelendi.

Peki bu kadar sert olmasına gerçekten gerek var mıydı?

“İnsanlardan aptallardan daha çok nefret ediyorum.”

Görünüşe göre Ainar, insanlara karşı duyulan güvensizliğin ötesinde bir nefret durumuna dönüşmüştü.

Puf! Puf! Çıtırtı!

Yolumuzu tıkayan canavarları ezerek yaklaşık yirmi saat süren yolculuktan sonra nihayet hedefimize ulaştık.

Saat sabaha karşı 4 civarındaydı.

Birinci katın ne kadar büyük olduğunu bir kez daha hissedebiliyordum.

Karınca yuvası gibi tasarlanan birinci kattaki patikaların ne kadar zorlu ve labirentvari olduğunu bir kenara bırakırsak, batı ucundan merkeze ulaşmanın bir günden fazla sürmesi bunu kanıtlamaya yetiyordu.

“Bjorn, burası birinci katın girişi değil mi?”

Açıkçası “giriş” kelimesi belirsizdi.

Giriş noktalarının çoğu, kuzey ya da güney olmak üzere bir tarafı tercih etme eğilimindeydi.

Öncelikle burada ışık yoktu değil mi?

Crrracle!

Sarı saçlıların partisinden yağmaladığım sıradan meşalelerden biri olan yanan bir meşaleyi tutarak karanlık bölgeye girdik.

Bundan ne kadar zaman geçti?

Bir cüceyi avladınız. EXP +1

Kılıçlı bir kurt avladınız. EXP +1

Sekizinci savaşımızı tamamladıktan sonra Ainar sanki bu bir mucizeymiş gibi şaşkınlıkla haykırdı.

“Burada dört tür canavar da ortaya çıkıyor! Birinci katın ortasında böyle bir yer olduğunu hiç bilmiyordum.”

Bu çoğu maceracının ortak bilgisiydi ancak burası onların genellikle ziyaret ettiği bir yer değildi.

Benzetme yapmak gerekirse, sıcak ve soğuk okyanus akıntılarının buluştuğu bir birleşme noktasıyla karşılaştırılabilir miydi?

Şu anda durduğumuz bölgede doğudan kılıç kurtları, batıdan gulyabaniler, güneyden gnomlar ve kuzeyden goblinler ortaya çıktı.

Ama

“Garip bir şekilde boş.”

Bu bölge maceracılar arasında popüler değildi.

Basit bir nedenden dolayı.

Dört canavar türünün tümü ortaya çıksa bile, bu yalnızca mücadeleyi ve riski artırdı.

Canavarların sayısı daha az değildi.

Ayrıca en ölümcül dezavantaj, kötü fiyat-performans oranıdır çünkü fenerlere para harcamak zorunda kalırsınız.’

Aslında buraya seyahat süresinden tasarruf etmek için karşıya geçenler dışında kimse gelmedi.

Ama benim gibi eski uzmanlar bu tür yerleri severdi.

Şüpheli değil miydi?

Oyun yapımcısının bakış açısından bir şeyleri saklamaya doğal bir uyumdu.

“Ama neden buradayız?”

“Biraz bekleyin. Yakında çıkacak.”

Bir saat boyunca karanlıkta dolaşıp tekrar tekrar yön değiştirdikten sonra.

Sonunda olmak istediğim yere ulaştım.

“Haydi, buradayız.”

Yaklaşık 30m yarıçaplı bir açıklık.

Bu açık alanın ortasında, labirent dolu bir karınca yuvası gibi yapılanan bu birinci katta alışılmadık bir anıt duruyordu.

“Bu nedir?”

“Bir anıt. Bu labirenti ilk keşfeden kişiyi onurlandırmak için.”

Dikkatle yaklaştım ve alttaki yazıyı okudum.

[Büyük bilgelerin sonuncusu Diplan Groundel Gabrilius’un attığı o büyük ilk adımın anısına].

Metnin içeriği oyundakiyle aynıydı.

Yani bu yerin oyunda bulduğum gizli parçayla aynı olma ihtimali çok yüksekti.

“Ainar, bundan sonra ne olacağı bir sır. Anladın mı?”

“Anladım.”

“Söz değil, yemin olması gerekiyor. Bu haber yayılırsa ikimiz de tehlikede olabiliriz.”

“Bir savaşçı olarak onurum üzerine yemin ederim.”

“Teşekkür ederim.”

Belimdeki keseyi yavaşça gevşettim.

Goblin, cüce, gulyabani ve kılıç kurdu.

Birinci katta ortaya çıkan dört tür canavarın mana taşları ve ayrıca sekizinci seviye bir canavar olan deathfiend’in mana taşı.

Hepsini büyük bilgenin anıtının önüne yerleştirmeye başladım.

“Yakında başlayacak.”

Yarığı zorla açmak için tüm hazırlıklar yapıldı.

[Zindan ve Taş]’ın örnek zindanları[2]

Daha doğrusu yarıkların bekleme süreleri vardır.

Örnek olarak birinci katı alın. Bir çatlağın yeniden açılması için şehir saatine göre üç ay olmak üzere en az üç döngü gerekiyor.

Elbette bir çatlağın üç ay sonra hemen yeniden açılması nadirdir ve çoğu zaman bir yarık her beş ila altı döngüde bir rastgele açılır.

Maksimum, belki sekiz döngü? Bunun gibi bir şey.

“”

Bunların hepsinin kendi araştırmalarımın sonucu olduğunu unutmayın.

Frostlord’un özünü elde etmek için çok çalıştığımda, yarıklar hakkında daha fazla bilgiye ihtiyacım vardı.

Sonuçta yarıkların açılmasını bekleyerek ortalıkta dolaşmak pek verimli değil.

“Bir sorun mu var?”

“Hayır.”

Eski anılarımdan sıyrılıp ölüm şeytanının mana taşını elime anıtın önüne koyuyorum.

Yarık son üç döngü içinde açılmışsa, yani hâlâ bekleme süresindeyse, hiçbir yanıt olmayacaktır

Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!

Çok geçmeden, yere koyduğum mana taşları bir ışık parlamasıyla kayboluyor ve anıt sallanmaya başlıyor.

Bu gerçekten oluyor.

Bum!

Titreşimler yoğunlaşıyor ve önümüzde siyah bir portal açılıyor.

“Hadi içeri girelim.”

“Hımm. Anladım!”

Hemen arkamda Ainar varken kendimi aceleyle işin içine atıyorum.

Hey, takım önümüzdeki on saniye içinde dolabilir.

Karakter birinci katta bir yarığa girdi.

Ben etrafıma bakıp çevremizi kontrol ederken, Ainar kendini yere çakıldığı yerden toparlıyor.

Dünyanın sonunun habercisi gibi görünen kırmızı bir gökyüzü.

Tepemizde uçan kargaların öldürülmesi ve uzakta siyah bir kalenin önsezi olarak belirmesi.

Bunun birinci kattaki, Kan Kalesi’ndeki dört yarık türünden biri olduğunu söylemeye gerek yok.

Kurban olarak sunduğum sekizinci sınıf mana taşı ölüm şeytanına ait olduğundan bu çok doğal.

Vay canına!

Bir süre bekledikten sonra havada başka bir portal açılıyor ve insanı dışarı tükürüyor.

Bu, buraya gelmeyi daha sonraya ertelemeyi planlamamın belirleyici nedeniydi; oysa sadece yarığı kesin olarak nasıl açacağımı değil, aynı zamanda onu fethetmek için en uygun stratejiyi de biliyordum.

Çünkü canavarlardan çok maceracılardan korkuyorum.

“Heh heh heh! Sonunda içeri girmeyi başardım!”

Gizliliği garanti edilen beş kişilik bir ekibe sahip olmak güzel olmaz mıydı?

Bu şekilde girerseniz, ilk gelen alır esasına göre giren bazı rastgele maceracılarla arasındaki uçurumu temizlemelisiniz.

Oyun açısından otomatik eşleştirme.

Kendimi biraz gergin hissederek ilk ekip üyemize göz atıyorum.

“Ooh! İki barbarın olması güven verici! Şanslıyım! Benim adım Hikurod Murad! Gördüğünüz gibi ben bir cüceyim, hahahaha!!”

Bir geveze cüce.

Ne kadar yetenekli olursa olsun, kötü görünmüyor.

Biraz şansla belki geri kalanı da böyle olabilir

Pfft.

Yoksa yine pantolonlarım için fazla mı büyüyorum?

Lanet olsun, her kimsen gel.

Hiçbir umuda veya beklentiye bağlı kalmayacağım.

Yolculuğunuza yeni bir iş arkadaşı katıldı.

Kısa süre sonra iki ekip üyesi daha eklendi.

Editörün Notları:

[1] (anında zindan). Bu, (örnek zindanından) farklıdır. İlki tüm kullanıcılar arasında paylaşılırken ikincisi, farklı kullanıcı grupları için bir zindanın farklı örneklerini oluşturur. Paylaşılan ve parçalanmış evren, küçük yazın. Buradaki labirent birincisidir, görünüşe göre ikincideki yarıklar.

[2] (indun), örnek zindanların kısa biçimidir.

Önceki Bölüm Proje Sayfası Ko-fi’de Bize Destek Olun

Okuyucu Ayarları

Okuma deneyiminizi özelleştirin.

Yazı Tipi Ailesi

Arka Plan Rengi

Yazı Boyutu

16px

Satır Yüksekliği

1.8

Report Chapter Error

Yorumlar

İlk tepki veren siz olun!

No comments yet. Be the first to comment!

Bunları da Beğenebilirsiniz

Yorumu Bildir